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Olo (⁠ノ⁠◕⁠ヮ⁠◕⁠)⁠ノ⁠*⁠.⁠✧

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France

Damien Coltice

Early Minimal Roleplayer

🔥 On part en live pour 1h sur l'univers de Cthulhu Tenebris !
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Announcement
France

ptgptb.fr

On a l'air d'insister, mais il ne reste exactement qu'un mois pour rendre votre JdR de 4500-6666 signes de première étape du 10e Défi 3 Fois Forgé... :)

Et pour les djeunz qui ne lisent plus et regardent des vidéos... : ;)
pourquoi vous devez participer (7:36) : https://www.youtube.com/watch?v=h2kX-VVriLQ
écrire la "Première Forge" en une heure (pas une excuse pour la faire au dernier moment !) (7:36)

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Creation
France

Elric de Belen

UwU

#scenartember25
🌲 Scénario 16 – Arbre creux


🎬 Mise en place

Les PJ sont envoyés sur Nemoris-3, une lune couverte de forêts étranges, pour rencontrer un contact rebelle. Le rendez-vous est censé avoir lieu près d’un gigantesque “arbre creux” millénaire servant de repère aux habitants locaux.
À leur arrivée, l’arbre semble avoir été récemment fouillé — des traces de brûlures, des éclats de métal, et aucun signe de leur contact.


🎭 PNJ clés

  • Silra Venn – éclaireuse rebelle, disparue avant le rendez-vous. Peut être prisonnière dans les souterrains ou en fuite dans la forêt.

  • Dr. Callix – xénobiologiste d’HelixCorp, obsédé par l’arbre et ses “racines chantantes”. Veut à tout prix s’en emparer pour ses recherches.

  • Les Silvains – communauté locale primitive ou isolée, qui vénère l’arbre comme un sanctuaire et voit les étrangers comme une menace.

  • Escouade corpo – soldats ou mercenaires envoyés pour sécuriser la zone et capturer quiconque en approche.


⚙️ Situation initiale

Les PJ arrivent dans la clairière de l’arbre et constatent qu’elle est partiellement dévastée : des traces de combat, des restes de campement, et un trou béant à la base de l’arbre, révélant un réseau de galeries naturelles.
Un signal faible de détresse (ou un enregistrement trouvé sur place) leur indique que Silra Venn a été attaquée mais est toujours vivante.


🔍 Intrigue

Quelque chose de vital était caché dans cet arbre :

  • Des données rebelles sensibles (peut-être sur une conspiration d’HelixCorp).

  • Une relique alien qui émet un signal psionique.

  • Des graines de plantes capables de purifier des zones polluées.

L’objectif des PJ est de retrouver ce qui a été dissimulé avant qu’HelixCorp ne le récupère… et avant que les Silvains ne décident d’éliminer tous les intrus pour protéger leur sanctuaire.


🌀 Péripéties possibles

  1. Rencontre avec les Silvains – dialogue difficile ou confrontation (jets de Persuasion/Manipulation) pour éviter le combat.

  2. Descente dans les galeries – exploration souterraine, jets d’Observation/Mobilité pour éviter les racines tranchantes ou les pièges naturels.

  3. Découverte d’une chambre secrète – l’objet/relique cachée est ici, mais piégée (jet de Technologie ou Artisanat pour la libérer sans déclencher l’effondrement).

  4. Arrivée de l’escouade corpo – combat ou négociation tendue sous l’arbre, possiblement avec les Silvains impliqués.

  5. Sauvetage de Silra Venn – si elle est en vie, elle fournit des indices ou un plan d’évasion, mais peut être blessée.


🎯 Dénouements possibles

  • Récupération réussie : les PJ repartent avec l’objet ou les informations, améliorant leur Réputation auprès des Rebelles (+1).

  • Négociation avec HelixCorp : les PJ vendent l’objet aux corpos pour un bon prix, mais subissent un malus de Réputation auprès de la résistance.

  • Échec : l’objet est détruit ou reste entre les mains des Silvains → perte de temps et possible rancune des Rebelles.

  • Alliance locale : les PJ obtiennent l’aide des Silvains et en font des alliés potentiels pour un futur scénario (bonus narratif).


🌑 Ambiance de jeu

  • Mystérieuse et organique : la forêt bruisse de sons étranges, les arbres semblent observer les PJ.

  • Tension écologique et spirituelle : le lieu est sacré pour les Silvains, et chaque acte de violence résonne comme un sacrilège.

  • Sensation de danger imminent : les PJ savent qu’HelixCorp arrive, l’arbre est instable, et le temps joue contre eux.


📡 Narration d’ouverture (MJ)

La clairière s’étend devant vous, baignée d’une lumière verte filtrée par la canopée.
Au centre trône un arbre colossal, creux comme un tunnel naturel, dont les racines s’enfoncent profondément dans le sol.

Le sol est jonché de feuilles brûlées et de traces de pas. Un drone brisé émet encore un crépitement électrique.

Soudain, un souffle d’air frais s’échappe du trou béant à la base de l’arbre, comme si l’arbre respirait.

Puis un faible signal grésille dans votre communicateur :

“…à quiconque reçoit ceci… je suis coincée sous l’arbre… ils arrivent…”

Derrière vous, des bruits de moteurs résonnent à travers la forêt. Vous n’êtes pas seuls.

 

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Discussion
Spanish

Zotec

Hola, no se que se hace aquí jaja

Ayuda!

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