minimal roleplay founders doors

End of the

Founders' Era

Thank you all!

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Damien Coltice

Early Minimal Roleplayer

📣 Découvrez mon programme sur la Convention OctoGônes ce week-end !
Deux stands, deux ambiances ! Merci au Studio Deadcrows et à Stephan Barat ainsi qu'à Time To Roll et Hug Laroche pour l'accueil.
Toutes les infos 👉

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France

6napse

I melt...

Encore 2 Jours !

#jdr #jeuxderoles #manga #anime #Crowdfunding



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Sombrero1919

Salut tout le monde comment allez vous ?

J'ai eu une idée de pouvoir pour un PNJ dans un jdr drôle humouristique j'aimerais votre avis?(Ne fonctionne que si votre personnage ou PNJ a un rapport avec la loi ou le fisc bonus si il est contrôleur du fisc ou l'était)

Le voici:

Nom du pouvoir : Esquive Fiscale Absolue

Description générale :

Le personnage possède un pouvoir défensif surpuissant : il peut esquiver ou annuler toutes les attaques physiques, magiques ou à distance, simplement grâce à sa maîtrise parfaite des lois.

Mécanique :

Le pouvoir fonctionne uniquement lorsque le personnage récite un article de loi en allemand, transformé de manière spécifique : toutes les lettres “a” et “e” sont retirées, mais les lettres allemandes spéciales (ä, ö, ü, ß) sont conservées.

Tant que cette récitation est correcte et continue, le personnage devient quasi invincible, capable d’esquiver toutes les formes d’attaques sans effort.

Limitation / faiblesse :

Si la récitation est interrompue ou mal exécutée, le pouvoir cesse immédiatement et le personnage redevient vulnérable.

La complexité et la longueur des textes peuvent rendre le maintien du pouvoir difficile, surtout sous pression.

Exemple de texte pour activer le pouvoir :

„Di Gsztz und, wnn si im Amtsbltt d Frnzkischn Rpublik vrlfnt wdrn…“

Effet en jeu :

Toutes les attaques échouent automatiquement tant que les lois sont récitées correctement.

Le personnage reste capable d’agir normalement : mouvements, attaques, utilisation d’objets ou capacités spéciales.

Notes de rôle :

Le pouvoir est à la fois surpuissant et comique, car il oblige le personnage à suivre une règle bureaucratique totalement absurde pour rester invincible.

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Lenoob21

Salut a tous, alors c'est bien ce que je pensais, le minimal roleplay FR est de ce que je vois en train de mourir, de moins en moins de jeu de rôle FR y sont postés, et j'aimerais que cela change, alors luttez avec moi contre la mort du jeu de rôle FR sur Minimal Roleplay .

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Discussion
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Damien Coltice

Early Minimal Roleplayer

J'enchaîne la lecture des BD des Terres d'Arran du Monde d'Aquilon avec un nouveau Orcs & Gobelin signé Olivier Peru que j'apprécie tout particulièrement au scénario, et ce, depuis avant ces séries de BD. Mise à part la fin (je suis plus habitué aux twists dont il a le secret qu'à ce happy end... mais du coup, ça surprend^^), l'histoire, les personnages, l'émotion. J'ai aimé !
Et il y a ce tome 6 des Guerres d'Arran. J'avoue que j'ai un peu de mal à suivre l'intrigue principale, mais en contrepartie, il y a une grande richesse de personnages, et je suis pas largué non plus, donc je reste très content de ma lecture et de cet arc narratif que je trouve très puissant !

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Damien Coltice

Early Minimal Roleplayer

🔥 En live pour parler Gamedesign et plonger dans le système du JdR Blade Runner !
👉

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Elric de Belen

UwU

#Octoscenar25

⚜️ La Cité-Éternité

Jour 7 : Traverser le silence


🎬 Mise en place

Les PJ arrivent dans un quartier étrange où aucun son n’existe. Les pas ne résonnent pas, les voix ne portent pas, même les battements de cœur semblent étouffés. Les habitants, s’ils existent encore, ont disparu ou errent comme des spectres muets. On dit que le quartier a été frappé par une malédiction : un voile de silence absolu s’y est abattu, et quiconque y entre risque de ne jamais retrouver sa voix.


🎭 PNJ clés

  • La Marcheuse Muette : silhouette voilée qui guide les visiteurs à travers le silence, mais qui ne peut communiquer que par gestes.

  • Le Scribe du Vide : ermite enfermé dans une bibliothèque abandonnée, qui écrit sans cesse pour “remplacer” les sons disparus.

  • L’Écho Prisonnier : une entité translucide, comme une réverbération humaine, enfermée dans une cloche de verre fissurée.


⚙️ Situation initiale

Dès que les PJ franchissent les limites du quartier, ils perdent toute capacité d’entendre ou de parler. Les sensations sont atténuées, et leurs propres gestes semblent ralentis.


🔍 Intrigue

Le silence est une barrière surnaturelle : il protège quelque chose enfoui au cœur du quartier. Les PJ doivent comprendre comment traverser sans se perdre ou découvrir l’origine de ce voile muet. Libérer l’écho prisonnier pourrait redonner la voix au quartier, mais à quel prix ?


🌀 Péripéties possibles

  • Les PJ voient des silhouettes de passants répéter éternellement les mêmes gestes, comme des pantomimes.

  • Le Scribe leur tend des pages où les mots se déplacent tout seuls, cherchant à former des sons.

  • Une fissure dans le voile laisse passer un cri unique, assourdissant, qui fait trembler tout le quartier.

  • L’Écho Prisonnier supplie silencieusement d’être libéré, mais son regard promet aussi le chaos sonore.


🎯 Dénouements possibles

  • Succès : Les PJ libèrent l’écho, ramenant les sons au quartier, mais bouleversant son équilibre fragile.

  • Échec : Les PJ sont piégés dans le silence et perdent leurs propres voix, condamnés à communiquer par gestes.

  • Compromis : Le quartier reste silencieux, mais les PJ repartent avec la capacité d’invoquer ce silence en eux… une arme autant qu’une malédiction.


🌑 Ambiance de jeu

Oppressante et hypnotique : tout est vide, étouffé, comme si le monde entier était plongé sous l’eau. Les moindres gestes prennent une intensité dramatique, et la peur du silence est constante.


📡 Narration d’ouverture (MJ)

« Vous franchissez l’arche de pierre, et soudain… plus rien. Vos pas, vos voix, vos respirations : tout disparaît. Le monde est figé dans un mutisme absolu. Devant vous, une silhouette voilée fait signe, vous invitant à avancer. Mais ses lèvres bougent sans qu’aucun son ne s’en échappe. »

 

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Elric de Belen

UwU

#Octoscenar25

⚜️ La Cité-Éternité

Jour 6 : Une fenêtre entrouverte


🎬 Mise en place

Dans une rue étroite, entre des façades décrépites, une seule fenêtre attire l’attention : toujours entrouverte, quelle que soit l’heure du jour ou de la nuit. Les habitants évitent de lever les yeux en sa direction, prétendant qu’elle “regarde en retour”. On dit que quiconque s’en approche entend des voix venues d’ailleurs… ou parfois son propre nom.


🎭 PNJ clés

  • La Voix derrière la fenêtre : présence invisible qui appelle les passants, leur promettant des réponses ou des révélations.

  • Le Veilleur au Chapeau : individu qui reste à distance, observant la fenêtre pour noter qui s’en approche, mais qui n’ose jamais la franchir.

  • La Résidente Absente : une femme dont l’appartement est officiellement vide, mais dont on retrouve des traces récentes (parfum, habits, repas préparé).


⚙️ Situation initiale

Les PJ passent dans la rue et remarquent la fenêtre entrouverte. Une brise glaciale en émane, même lorsqu’il n’y a pas de vent. La tentation de jeter un coup d’œil à l’intérieur ou de grimper jusqu’à l’appartement devient irrésistible.


🔍 Intrigue

La fenêtre est un seuil : elle ouvre sur des fragments de réalités parallèles. Chaque fois qu’elle s’entrouvre davantage, elle aspire un peu plus de la Cité. Les PJ doivent décider : refermer la fenêtre, tenter d’y entrer, ou comprendre qui — ou quoi — l’ouvre depuis l’autre côté.


🌀 Péripéties possibles

  • Un PJ entend son propre nom chuchoté depuis l’intérieur.

  • Le Veilleur au Chapeau met en garde : il a déjà vu des passants grimper… mais jamais redescendre.

  • En s’approchant, les PJ voient que l’intérieur de la pièce ne correspond pas à l’architecture de la Cité, mais à un autre lieu (mer, désert, forêt…).

  • La fenêtre s’ouvre soudain plus largement, aspirant objets et sons de la rue.


🎯 Dénouements possibles

  • Succès : Les PJ referment la fenêtre, sauvant le quartier d’un effacement progressif.

  • Échec : La fenêtre s’ouvre totalement et avale le bâtiment entier, avec ceux qui s’y trouvent.

  • Compromis : Les PJ la referment, mais un d’entre eux reste “entrebâillé” : il voit et entend parfois des fragments d’autres mondes.


🌑 Ambiance de jeu

Malsaine et fascinante : la fenêtre semble respirer, comme une bouche entrouverte. Chaque courant d’air est porteur de murmures, et l’ombre derrière les rideaux paraît plus vivante que la lumière du jour.


📡 Narration d’ouverture (MJ)

« Dans la rue, toutes les fenêtres sont closes… sauf une. Toujours entrouverte, elle laisse échapper une brise glaciale qui vous hérisse la peau. Derrière les rideaux ternis, une silhouette semble bouger. Puis, un chuchotement clair, presque familier, se glisse dans vos oreilles : votre propre nom. »

 

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Creation
France

Exu

7eme et 8eme jour du #inktober2025 !

Aujourd'hui, le dessin regroupe les mots étoile de mer et téméraire...

Comme d'hab, l'histoire sera ajouté ici demain ;)


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Damien Coltice

Early Minimal Roleplayer

📣💎 Un système pas uniquement à base de d6 (d6, d8, d10 et d12), un découpage en quart de journée (3 quarts de suite sans quart de repos et c'est la fatigue et le stress)... découvrez aujourd'hui mardi 12h30 en live la session Gamedesign de la Rôliskatonic autour de #bladerunner !

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