
Silivren
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Adepte des campagnes en toile d'araignée ou des parties tranches de vie. Créer et faire vivre des PNJ est un réel plaisir ! Jeux expérimentés : The Expanse, Cats ! La Mascarade, Sapiens, Anneau Unique, Laelith, Würm, Dark Crystal, Star Wars, Dune, Kamicha, Tails of Equestria, D&D, ...
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Je suis quelque peu en retard pour vous en parler mais pour l'évènement de mars-avril Retour dans les années 90, je vous ai concocté un petit scénario solo sur le thème des tamagotchi !
Pour y jouer, vous aurez besoin d'un paquet de 54 cartes et d'un D6. Pour les plus motivés, je conseille également de rédiger les notes de ce jeu sous la forme d'un journal intime.
Vous pourrez au démarrage personnaliser le personnage de Léonie avec trois Caractéristiques : Discrétion - Volonté - Communication, qui pourront ensuite être améliorées au fil du jeu par certaines cartes. Une table aléatoire vous permet également de créer un animal virtuel unique à chaque partie.
L'objectif de ce petit jeu est de réussir à faire survivre votre animal virtuel pendant 15 Journées. Ces Journées sont créées à partie de plusieurs cartes à tirer dans votre paquet - qui sera entièrement utilisé à la fin de la partie en cas de victoire - selon 4 types : Evènements à la maison - Evènements à l'école - Interactions avec des enfants - Interactions avec des adultes.
Si jamais vous jouiez à ce scénario, je serai ravie d'en avoir des retours !
Silivren
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Aujourd'hui nous avons profité du jour férié avec des amies pour jouer en présentiel à Donjons & Chatons : Aux sources de la Miagie .
Mes amies ont utilisé deux prétirés du livre : Guimauve le Biturong et Boulot - renommé Boulon - le Chaton-robot. C'était une séance vraiment sympathique ! Elle a permis de mettre en place pas mal de choses pour la suite, et pas seulement ce qui était prévu par le scénario ! Vivement la prochaine ^^.
Remarque : La petite carte de Bois-Câlin est un test réalisé avec les fabuleux tampons de Lisa ImagineTonAventure .
Silivren
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En ce 4 mai d’anniversaire de la franchise Star Wars, j’aimerais revenir sur la campagne homebrew que nous menons avec mon groupe de JDR sur cet univers.
Cette campagne est spéciale car c’est avec ce projet que je me suis lancée pour la première fois en tant que MJ, après avoir été initiée au JDR en tant que PJ sur quelques parties irrégulières. Je souhaitais alors jouer plus souvent mais j’étais très intimidée par les systèmes de jeu. A l’époque, je ne connaissais que D&D, Chroniques Oubliées V1 – sans y avoir joué – et Agone – sur lequel j’avais pu jouer – et les fiches de personnage me paraissaient tellement compliquées ! (J’en rigole bien maintenant ).
J’avais donc décidé de… tout faire moi-même. Ah oui ! Je ne visualisais pas encore la masse de travail et d’énergie que j’allais engager dans ce projet. Système de jeu, fiches de personnage, scénario, tout y est passé. C’était en juillet 2021 et aujourd’hui, le système de jeu en est à sa V4 après avoir connu une complexification et maintenant une simplification et je suis consciente qu’il n’est pas équilibré, et qu’il demeurera bien au chaud de mon petit groupe privé... Mes joueurs souhaitent pourtant continuer à jouer avec, c’est donc qu’ils doivent y trouver leur compte.
Quant au scénario, c’est sans doute le côté le plus ambitieux du projet ! La saga littéraire de la Haute République se lançait en vf à l’époque et je souhaitais pouvoir en faire référence sans pour autant m’y coincer alors qu’elle était loin d’avoir été développée, pas plus que je ne voulais jouer à l’époque de la Saga Skywalker. Il a donc été décidé de jouer à mi-chemin des deux époques, 100 ans avant la Menace Fantôme. The Acolyte s’est finalement calée sur cette même temporalité, favorisant notre plongée dans de l’UA.
L’idée de base de cette campagne était assez simple : jouer des Jedi de leur période d’Initiés à celle de Maîtres Jedi. Simple… mais de longue haleine ! Nous en sommes seulement, quatre ans plus tard, au premier tiers de la période Padawan ! Mais l’engouement est toujours présent des deux côtés, ce qui est le principal. De plus, nous avons étendu nos connaissances du JDR et nous pouvons désormais alterner les MJ et les jeux, me permettant de diminuer la pression de création et en retrouver le plaisir par rapport au début où nous jouions toutes les semaines sur cette campagne.
Le scénario actuel se déroule sur Jedha , la lune de la Force. Les PJ-Padawans s’y trouvent en mission pour aider une jeune femme twileki à réactiver un ancien culte de la Force de sa planète en refondant la Convocation de la Force. L’objectif pour ce PNJ est de pouvoir s’adresser au Sénat en tant que personnalité religieuse, sans avoir à passer par le sénateur corrompu de Ryloth, afin de trouver une solution pacifique à la guerre qui déchire sa planète.
Je me suis amusée à transformer la Cité Sainte de Jedha en bac-à-sable où les PJ-Padawans peuvent se balader à leur guise et dans l’ordre qu’ils souhaitent. Autre point agréable : développer d’autres Ordres ou Cultes de la Force, comme l’Ordre des Whills, l’Eglise de la Force, les Sorciers de Tund, les diseurs de vérité Bpfasshi – avec même un jeu d’oracle – et bien d’autres ! Et la proposition semble obtenir une forte adhésion !
Silivren
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En ce moment, c'est avalanche de nouvelles de pledges JDR (rien que deux dans la matinée) !
Entre Maât les Gardiens de l'Eternité, les trois livres de suppléments pour Sapiens, Draconis Héritage et Périls & Princesses qui vont tous arriver d'ici l'été, ça va être pléthore de lecture .
J'ai beaucoup aimé retrouver ce qu'on fait déjà dans nos parties D&D avec mon groupe n'aimant pas le combat pour le combat - mais plutôt la force en dernier recours - dans les clefs dramatiques de Draconis Héritage dont le pdf vient d'être disponible. Un chouette outil pour aguerrir notre méthode instinctive !
Reposteado por Silivren
Mey
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English version below
Cela fait quelques jours que le mois de février s’est terminé, mais puisque l’event a eu droit à une prolongation, je m’octroie cette même prolongation pour mon post. En ce 31 février, j’aimerais donc en guise de premier post Campfire revenir sur l’event de février, « L’aventure à deux ».
L’objectif de cet event : rédiger en un mois une Minimal Adventure ou un Minimal Scenario avec pour thème « Un Voyage à deux ». Puisqu’on aime prendre au pied de la lettre les thèmes, Silivren et moi nous sommes littéralement lancées à deux dans cette aventure en écrivant un scénario à quatre mains. Verdict de l’expérience :
2000 mots, c’est court, surtout avec quatre mains pour les écrire et deux cerveaux pour les générer.
Créer des tables aléatoires pour générer les péripéties que le PJ rencontrera, c’est à la fois intense et très fun.
Avoir la poisse aux dés, c’est pas complètement inutile finalement : ça aide à équilibrer le test du scénario dont l’autre créatrice a une chance chronique inouïe qui fausse complètement la difficulté perçue. Et quand même avec cette poisse je roule sur les épreuves, c’est en effet qu’il faut revoir un peu le système.
Le jdr, c’est la porte ouverte à toutes sortes de découvertes et connaissances inattendues. En l’occurence, la densité du réseau autoroutier entre la République tchèque et la France.
Bref, pour résumer : cet event a été une super expérience pour nous deux, et je rempilerai certainement pour des events futurs ! En attendant, les curieux peuvent découvrir la VF de ce scénario publiée par Silivren sous le titre L’Appel de l’aventure ! Vous y incarnerez deux jeunes loups poussés par un lien onirique à quitter leurs contrées natales et traverser l’Europe pour fonder une meute. Bon voyage à ceux qui se lanceront dans l’aventure !
February is over and has been for a couple of days now, but as the event’s deadline was extended, I’ll grant myself the same extension for this post. On Monday, the 31st of February, I’d like to dedicate my first Campfire post to the event "A Journey for Two".
What was this event about? We got one month to write a Minimal Adventure or Minimal Scenario about "A Journey for Two". Silivren and I love to take themes literally, so we set out on this creative journey together and wrote our scenario collaboratively. What do I take away from this experience?
2000 words are actually pretty short, especially when you have four hands to write them and two brains to come up with them.
Creating random tables to generate the player character’s adventures is both intense and a lot of fun.
Having the most rotten luck can come in handy after all: it can balance testing of a scenario when the other creator is incredibly lucky which completely skews its perceived difficulty. And when even someone with my rotten luck breezes through all the trials, it confirms that indeed, the system needs some fine-tuning.
RPG leads to all sorts of unexpected discoveries and knowledge. Case in point: the density of the highway network between the Czech Republic and France.
So, in short: this event was a fantastic experience for both of us and I’ll definitely take part in future events! In the meantime, anyone interested can discover the English version of our scenario, which I published under the title The Call of the Unknown. In this scenario, you’ll play two young wolves drawn by a Dream Bond to leave their homeland and travel across Europe to found a pack. A wonderful journey to anyone who’ll set out on this adventure!
Silivren
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Pour l’événement Un Voyage à deux, nous vous proposons avec Mey L'Appel de l'aventure, un scénario solo ou duo où vous incarnerez deux jeunes loups partageant un Lien Onirique et qui traversent l’Europe pour se retrouver et fonder une meute.
J’espère que ce petit projet que nous avons concocté avec autant de plaisir que de soin vous plaira !
PS (pour Petit Spoil ) : Mey va le traduire d’ici quelques jours en anglais
Silivren
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Et c'est donc la fin du Character Creation Challenge avec un retour sur l'Anneau Unique V1. J'ai eu ce personnage en tête assez tôt dans le défi mais je la gardais en réserve. Elle est inspirée du personnage de Hera, fille de Helm, issue du film La Guerre des Rohirrims qui est récemment sorti en salles.
Nom : Windfara du Wold
Culture : Cavalière du Rohan Niveau de vie : Martial
Avantage culturel : Humeur de Folie – Entrer en fureur guerrière sur une rune de Gandalf ou l’œil de Sauron lors d’un jet d’attaque ou de protection.
Vocation : Vagabond
Part d’ombre : Folie itinérante
Concept : Fille cadette de nobles gens du Plateau du Wold, Windfara se révéla rapidement être une enfant vive et aussi farouche que le vent de tempête sous lequel elle était née. Même une fois adulte, elle n’aimait rien de plus qu’enfourcher son fidèle palefroi Éofored pour parcourir les terres rocailleuses de sa contrée natale et y chasser le petit comme le grand gibier. Mais la présence des Orcs et des Wargs s’est intensifiée ces dernières années, et des chevaux disparaissent en grands nombres suite à leurs raids. Faisant fi de l’avis de ses parents et de ses frères, Windfara a pris ses armes pour se lancer à la recherche des chevaux volés.
Vaillance : 2 Sagesse : 1
Traits :
- Spécialités : Art équestre – Connaissances régionales (Riddermark) – Folklore
- Particularités : Franche – Entêtée.
Attributs : 5 Corps (7) – 5 Cœur (8) – 4 Esprit (5)
Endurance : 25
Espoir : 15
Parade : 4 (+3)
Compétences communes :
- Présence : 2 - Inspiration : 2 - Persuasion : 0
- Athlétisme : 3 - Voyage : 2 - Discrétion : 0
- Vigilance : 2 - Intuition : 2 - Fouille : 0
- Exploration : 2 - Guérison : 0 - Chasse : 3
- Chant : 2 - Courtoisie : 1 - Enigmes : 0
- Artisanat : 1 - Art de la Guerre : 2 - Connaissances : 1
Compétences d’armes :
- Lance (2) : Dégâts : 5 – Taille : 9 – Blessure : 14 – Encombrement : 2.
- Epée (1) : Dégâts : 5 – Taille : 10 – Blessure : 16 – Encombrement : 2.
- Dague (1) : Dégâts : 3 – Taille : Rune de Gandalf – Blessure : 12 – Encombrement : 0.
Equipement :
- Paquetage : 1 semaine de vivres, vêtements de voyage, couvertures, outre, matériel de campement.
- Flûte de pan
- Chemise de mailles – 3D Protection
- Bouclier - +2 Parade
Encombrement : 19 à 22 selon la saison.
Cheval : Radhor (Palefroi, cheval de voyage) – Il réduit de -6 l’Encombrement du personnage lorsqu’il est utilisé en Monture.
Récompense : Bouclier renforcé (+1 à la Parade).
Silivren
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Découverte de la gamme Numenéra pour le Character Creation Challenge. J'ai beau avoir acheté pratiquement l'ensemble de la gamme en pdf en profitant d'une offre alléchante, je n'y ai encore jamais joué... et je sens que je ne fais qu'effleurer une infime partie de cet univers intriguant !
« Ak’jaha est une jack intelligente qui crée des illusions. »
Jack – Rang 1
Passé du jack : Veinarde – Vous semblez être meilleure que les autres, mais... c’est parce que vous l’êtes ! Vos ancêtres faisaient partie d’un programme d’expérience génétique et vos gènes sont supérieurs à ceux de l’humain normal. Vous êtes plus intelligente, plus forte, plus adroite et plus apte à maîtriser des compétences mentales et physiques. Les gens disent que vous êtes charismatique, bénie, divinement douée ou simplement chanceuse. Ils ont probablement dit la même chose de vos parents, des parents de vos parents et ainsi de suite. Vous pouvez même développer des capacités psychiques mineures grâce à certains avantages génétiques, ressemblant grandement aux « miracles » accomplis par les nanos.
Historique : Plusieurs expéditions se préparent à explorer d’anciennes ruines pour résoudre d’étranges mystères. Elles aimeraient toutes vous voir rejoindre leurs rangs, car vous seriez un sérieux atout à l’équipe.
Descripteur : Intelligente - Vous vous lancez dans l’aventure car vous avez pensé que cette tâche pouvait mener à des découvertes importantes et intéressantes.
Célérité : Réserve 12 – Avantage 0
Intellect : Réserve 16 – Avantage 1
Puissance : Réserve 10 – Avantage 0
Effort : 1
Compétences : Archéologie – Voyage – Mémorisation des expériences directes
-> Flexibilité du jack : Chaque jour, vous pouvez choisir une tâche sur laquelle vous êtes entraînée (en dehors des actions offensives ou défensives).
Maîtrises : Armes légères et moyennes – Armures légères.
Astuces :
- Prestidigitation : Vous pouvez accomplir de petits tours : changer temporairement la couleur ou l’apparence de base d’un petit objet, faire flotter de petites choses dans l’air, nettoyer une petite zone, réparer un objet cassé, préparer (mais pas créer) de la nourriture et ainsi de suite. Vous ne pouvez pas utiliser la prestidigitation pour blesser une autre créature ou endommager un objet. Action (1 point de Réserve d’Intellect).
- Doué en défense (Célérité) : Vous êtes entraînée dans les actions défensives de Célérité.
Focus : Celle qui crée des illusions - Vous utilisez les numenéras pour créer des images holographiques paraissant réelles. Vous êtes en effet un artiste, un artisan de la lumière et du son. Les images holographiques ne peuvent jamais directement blesser ou exercer une force quelconque, mais elles peuvent tromper des créatures, changer des opinions ou les comportements si vous les façonnez intelligemment. Vous vous habillez probablement avec style et de la couleur. L’apparence des choses est importante pour vous, autant dans leur beauté que dans leur laideur. Vous êtes un artiste visuel capable de distraire, de terrifier ou de tromper tous ceux que vous rencontrez.
-> Relation : Choisissez un PJ. Il n’est jamais trompé par vos illusions, ni affecté par vos capacités spéciales. Vous pouvez décider de connaître ce fait, ou non.
-> Ésotéries psychédéliques : Si vous utilisez les ésotéries, elles prennent une apparence flamboyante et des qualités auditives de votre choix. Cette altération ne change rien d’autre que l’apparence des effets.
-> Suggestions d’effet mineur : Votre illusion a un cachet particulier et un observateur verra peut-être une image ou un objet de son passé. Suggestion d’effet majeur : L’illusion dure une heure, ou 28 heures si c’est déjà le cas.
Rang 1 : Illusion mineure (1 point d’Intellect). Vous créez une seule image d’une créature ou d’un objet à portée immédiate, qui doit rentrer dans un cube de 3 m de côté. Elle peut bouger mais doit demeurer dans le cube. L’illusion inclut les sons mais pas les odeurs et dure dix minutes. Si vous souhaitez la modifier de manière significative, vous devez vous concentrer à nouveau sur elle, même si cela ne vous coûte pas de point d’Intellect supplémentaire. Si vous sortez de la portée immédiate du cube, l’illusion disparaît. Action pour créer ; action pour modifier.
Equipement de départ :
- Vêtements de voyage confortables.
- Armes : fouet et verred (épée courte à deux lames fourchues). Armure : justaucorps de cuir.
- Pack d’exploration : Contient 15 m de corde, trois jours de rations, trois clous, un marteau, des vêtements chauds, des bottes solides, trois torches et deux brilleurs mineurs.
- Trousse de petits outils : Contient des pinces, des tournevis, un marteau et un pied de biche de petite taille, des outils de crochetage, 3 m de ficelle, 1 m de fil de fer et divers vis et clous.
- Bourse avec 8 shins.
Curiosités :
- Morceau de verre enchâssé dans un cadre en synth. En manipulant les boutons dissimulés sur le cadre, vous êtes capable de faire apparaître au hasard sur le verre des images animées, qui sont en général étranges et parfois incompréhensibles.
- Des lunettes qui projettent d’étranges images dans les yeux de celui qui les porte et qui lui font voir des choses qui n’existent pas.
Cyphers (limités à 2) : Gel anti-friction - Champ pacificateur.
Silivren
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Après Chroniques d'un Vampire millénaire, voici une fiche pour les Chroniques d'une Divinité dans le cadre du Character Creation Challenge. Une méthode de création toujours aussi agréable !
Nom : Chrysippè (« au cheval d’or »)
Mythes :
1. Légende 1 : Je suis née comme une princesse de Thessalie, la grasse terre des chevaux, qui avaient mon amour plus que toute autre chose. Fougueuse et éprise de liberté, je n’ai accepté d’obéir à mon père et de me marier à un homme que je ne désirai pas. Pour fuir ce sort, j’ai couru tant et si vite aux côtés de mes chevaux que mon vœu d’être transformée en jument à la robe aussi dorée que mes cheveux a été exaucé.
2. Légende 1 : Le puissant roi Merméros d’une contrée voisine a développé le désir de me capturer pour asseoir son pouvoir sur la Thessalie. Il envoie près de deux milles soldats sur mes traces. Leurs chevaux sont rapides et grande leur détermination. Mais je me volatilise entre les mailles de leur filet et, pour me venger de cet affront, j’appelle à moi tous leurs chevaux. Ils sont repartis chez eux dans une longue marche honteuse.
3. Légende 1 : Mon vieux père Khaïrippos s’accroupit avec un soupir désolé pour observer la terre desséchée par un soleil impitoyable. Le cœur saisi de compassion pour cet homme qui m’a toujours bien traitée, je sors de ma cachette pour lui offrir une de mes graines éternelles. Il possède maintenant des champs plus gras que ceux d’un roi !
4. Légende 1 : Une brise chagrinée m’emmène un jour l’écho des pleurs chantés par Eïdothéa la Belle. Envoûtée par cette voix et compatissante du même sort que j’ai refusé, je me dévoile pour écouter son histoire. Quand elle a voulu fuir la décision de son père, je lui ai offert mon licol de lin et nous avons disparu dans le vent.
5. Légende 1 : Le poète Kharinos a développé l’ambition de se voir offrir mon licol de lin blanc. Décidant que les chants ne suffisaient pas à attirer mon attention, il a décidé de me créer un temple et de répandre mon culte pour y rassembler de nombreuses offrandes.
Personnages :
1. Khaïrippos – Ce vieux palefrenier borgne et boiteux fut comme un deuxième père pour moi. Tous se moquent de ses difformités alors qu’il sait chuchoter à l’oreille des chevaux.
2. Merméros – Ce sombre roi d’une polis installée dans une contrée voisine a des envies expansionnistes sur ma terre natale.
3. Eïdothéa – Cette jeune princesse à la voix enchanteresse est reconnue dans toute la Thessalie pour sa beauté et ses chants qui charment même les dieux.
4. Premier Croyant : Kharinos – C’est un poète errant qui a rassemblé les différents récits de mes exploits.
Compétences :
1. Je peux librement me transformer de ma forme de jument en mon ancienne forme humaine.
2. Je galope si rapidement que j’en chevauche le vent.
3. Quand je tape du sabot, toutes les plantes de cette terre croissent même dans une terre stérile.
Reliques :
1. Mon licol en lin blanc. Quiconque se le voit offrir de plein gré peut monter sur mon dos et chevaucher à mes côtés les brises et les tempêtes. Aux arrogants qui voudraient se croire mes maîtres, il se cassera en plein ciel !
2. Mes sabots sont en or indestructible. Ils arpentent tous les terrains et ne laissent derrière moi aucune trace.
3. Un collier de gerbes de blé orne mon poitrail. Elles contiennent des graines éternellement vivaces.
Symbole : Une tête de jument dorée stylisée pour se terminer en volutes de vent.
Silivren
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J-4 pour le Character Creation Challenge. Pour ce dernier mardi du défi, micro fichette sur Astropets - Les Compagnons de l'Espaaace ! qui est un sympatoche JDR du Rôliste en Peignoir disponible en téléchargement sur son site. Sa lecture est hilarante avec de délicieux jeux de mots et un concept complètement loufoque ! Il est aussi appréciable de pouvoir créer un personnage en très peu de temps et se lancer en jeu sans vraiment de préparation. Idéal pour une petite soirée avec amis ou de la famille débutants voire non-rôlistes.
Nom : Duchesse Genre : Femelle
Espèce : Chat Nation : France
Métier : Pilote – Obtient +1 D pour toute action de pilotage.
Style : Futée
Objectif : Remplacer Félicette puis évincer les autres Généraux de la SPA afin de diriger la Station ! Pour remplir cet objectif, Duchesse se crée peu à peu un véritable réseau d’admirateurs et de serviteurs pour être ses yeux et ses oreilles, et ses vilaines petites pattes pour les tâches ingrates. Elle a même ses entrées auprès des Chiens tenant le Bâtard enchaîné, le journal de la SPA…
3 points de Mojo – 2 Croquettes dont 1 dans la Grande Gamelle.
Instinct – 4 – Mordant
Equipement :
- Tenue réglementaire trop stylée de la SPA de couleur bleue avec un drapeau de la France sur le cœur.
- Haut-parleur de gréviste.
- Stock de litière de contrebande.
- Combinaison spatiale.
- Bidule pour communiquer avec les autres espèces et servir de radio à longues distances.
- Blasteur.