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Jugador que prueba varios sistemas y aventuras.

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Dispersion de dados

Saludos, este es un tema más de matemáticas, pero que podría serles interesante. En varios de los juegos se pueden tener varias opciones como usar más dados o usar dados más grandes.

El mejor método para ver esto es hacer una campana de gauss, esto es una gráfica donde pones todos los valores que puedes obtener en una combinación de dados, por ejemplo al tirar 1d6, puedes obtener valores del 1 al 6 y cada uno tiene 1/6 de posibilidad.

AL tirar 2d6 tendras en total 11 valores que van del 2 al 12, y puede dar hasta 21 combinaciones diferentes que pueden , esto sin contar tiradas espejo (2+1 es o mismo que 1+2).
Valor-Chance
2 1/21
3 1/21
4 2/21
5 2/21
6 3/21
7 3/21
8 3/21
9 2/21
10 2/21
11 1/21
12 1/21

Dicho eso, si buscas obtener un valor de 5 para superar algo, podrías ver que tus chances son de 17/21 (un 80%), mientras que usar 1d12 tus posibilidades son de 8/12 (un 66%). Si quieres más precisión puedes incluir las tiradas espejo, lo que te da un total de 36 combinaciones, donde el numero 7 es el que mas se repite (6)

Dicho lo anterior, considéralo al escoger las armas o conjuros que va a usar, mientras más chico sea el dado y mayor sea la cantidad de estos, será más fácil el poder buscar un mejor resultado. También considera esto si estas haciendo un sistema de juego y buscas un sistema de crecimiento a través de los dados.

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cameos en juego de rol

Bueno, ese tema me salió hace poco, estaba ayudando a unos amigos en hacer personajes con un sistema y ellos querían hacer parodias de personajes de cierta serie, conociendo más del sistema, me di a la tarea de ayudarles y me topé con algunos puntos interesantes.

Abstracción de personaje

Es normal que veas un personaje o un concepto que te parezca interesante y que lo quieras aplicar como personaje, haciendo tu versión o interpretación, muchas veces tiene en mente el personaje completo, al final de la obra cuando tiene más capacidades. Esto no siempre es posible por limitaciones en el sistema, eso lo veremos más adelante.

Es necesario identificar los aspectos más significativos del personaje, los que consideras importantes, es bueno tenerlos en una lista para poderlos implementar según sea posible, preferentemente acomodándolos en un diagrama de árbol o ramificaciones. Usar este diagrama de árbol te ayuda a ver los más primordiales y los que dependen de otras cosas.

Reglamento

Es necesario conocer el reglamento, en algunos juegos es posible obtener ciertos aspectos del personaje antes que otros más complejos que pondrían ser derivados de otras mecánicas, lo que podría ocupar más niveles a futuro. Es posible que algunos aspectos originales no puedan ser implementados tal cual en la obra original y también es posible que los conceptos se salgan un poco. Algunos elementos pueden ser solo conceptuales y otros pueden ser usados directamente.

Diferentes reglamentos pueden llevar a diferentes aplicaciones o interpretaciones del personaje.


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Saludos, estoy llegando a la web desde otra app que cerro, me parece interesante las prestaciones de esta web, estoy dandome una vuelta, me gustan los sistemas simples, aunque tambien me muevo bien en los complejos, pero paras las web me gusta usar pocos dados y llevar poco conteo de cosas.


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¡Has llegado al final, bravo! Solo te falta seguirlo si no lo has hecho ya.