Sombrero1919

Au commencement était le sombrero. Et le sombrero de Sombrero1919 était si gigantesque que les nuages y faisaient du trampoline, que le soleil lui demandait des autographes et que la Lune avait pris des cours de politesse. Ses yeux ne voyaient pas seulement les âmes : ils lisaient les pensées des fourmis, prévoyaient le futur des chaussettes perdues, et comprenaient pourquoi les tacos disparaissent mystérieusement. Il marcha sur la terre, et les rivières firent un moonwalk pour éviter ses chaussures, les... Lire plus

MJ
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Sombrero1919

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Kitsune Bleu

✨ 🇨🇵 ✨

Cher aventurier, aventurière

Venez vous assoir et vous détendre au tour de la table ronde du restaurant Paddington en parlant et rigolant avec d'autre et en savourant un sandwich à la marmelade et une magnifique bière au beurre

Signé par le gardien du restaurant :

🦊 Kitsune Bleu🦊

✨ (Cuisinier : Paddington)✨

✨🇨🇵 Paddington🇨🇵✨

Bonjour qu'aimerais vous déguster ?

✨ 🇬🇧 ✨

Dear adventurer

Come sit and relax around the round table at the Paddington restaurant, chatting and laughing with others while enjoying a marmalade sandwich and a magnificent butterbeer

Signed by the restaurant's caretaker:

🦊 Blue Kitsune🦊

✨ (Cook: Paddington)✨

✨🇬🇧Paddington🇬🇧✨

Hello, what would you like to try?

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France

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Granola

Early Minimal Roleplayer

Bonjour bonjour,

Je vois qu'il y a pas mal de nouveaux joueurs, c'est super !

Mais, je vois surtout qu'ils ne savent pas vraiment pas où commencer alors je vous propose des petites campagnes/one shot, je ne sais pas encore ce que ça sera (surement du Donjons et Dragons 5e). Bref, si vous voulez faire des petites parties, n'hésitez pas à répondre à ce poste ou à m'envoyer un mp !

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Sombrero1919

Bonjour tout le monde j'ai fait l'histoire d'un personnage pour une partie j'aimerais un avis voici le background:

Chroniques d’Archibald le Crochu : Le Mage qui n’en fut jamais un

Livre I — Des Monts Grinçants à la Montagne des Destins

Il y a fort longtemps, dans les Monts Grinçants où le vent hurlait comme un dragon courroucé et où les cimes des arbres semblaient vouloir percer le ciel, naquit un enfant nommé Archibald. Ses parents, Grom et Ulga Brise-Mâchoires, étaient deux barbares célèbres pour leur force et leur sauvagerie. Leur renommée suffisait à faire trembler les loups et tordre les branches des grands chênes. Mais dès sa naissance, Archibald montra une nature singulièrement différente.

Là où ses parents célébraient la violence et la guerre, Archibald observait le monde avec une curiosité tranquille. Il suivait le vol des corbeaux, le scintillement des cristaux sur la neige, et le jeu des rayons de soleil sur le bois fendu. Sa force, héritée de ses ancêtres, était prodigieuse : il pouvait soulever un cerf adulte d’une seule main, fendre un chêne en deux, ou retenir une charrette chargée de pierres avec un seul bras. Pourtant, il n’utilisait jamais cette puissance pour la violence. Ses mains servaient à couper du bois, balayer le sol et déplacer les pierres encombrantes.

Ses parents, perplexes mais admiratifs, murmuraient souvent :

« Il est fort, oui… mais étrangement sage pour un fils de barbares. »

Archibald grandit entouré de légendes barbares, écoutant les récits de guerriers et de bêtes féroces, mais il préférait observer les étoiles, écouter le murmure de la rivière et compter les poissons dans le courant glacé. Chaque geste, aussi humble soit-il, portait en lui une majesté involontaire qui ne passait jamais inaperçue.

À seize ans, sa première véritable aventure survint. Une meute de loups descendit sur le village lors d’une nuit glaciale. Les guerriers se précipitèrent avec leurs haches et boucliers, mais Archibald escalada un rocher, saisit un tronc tombé et le lança entre les bêtes. Les loups s’enfuirent. Les villageois crurent à un sort ancien. Archibald, lui, marmonna :

« Faut faire attention où on lance les trucs. »

Ce fut le premier d’une longue série d’exploits involontaires qui allaient bâtir sa légende.

Lorsqu’il atteignit l’âge adulte, Archibald quitta les Monts Grinçants. Il traversa forêts anciennes, vallées brumeuses, rivières glacées et montagnes aux pics acérés, toujours à la recherche d’un lieu où sa force pourrait servir. C’est ainsi qu’il arriva aux portes de l’Académie d’Ébéneflamme, bastion des plus grands mages du continent, dont les tours semblaient percer les nuages et dont les runes anciennes chantaient au vent comme des chants oubliés.

Livre II — Du Concierge à la Légende

Archibald ne vint ni pour étudier ni pour devenir mage. Il voulait simplement un emploi utile. Il fut engagé comme concierge, charge humble mais essentielle, et reçut un balai, un seau… et sa hache de deux mètres vingt, héritage de ses parents.

Dès son arrivée, il se distingua sans le vouloir. Un matin, un étudiant maladroit fit tomber une fiole contenant un mélange explosif dans le hall principal. Archibald saisit sa hache, la fit tourner dans un mouvement élégant et, par un incroyable hasard, éteignit la flamme et repoussa les éclats de verre. Les étudiants crièrent :

« Un rituel millénaire ! »

Archibald haussa les épaules :

« Je voulais juste la remettre sur l’étagère. »

Chaque geste, aussi anodin soit-il, fut interprété comme un acte magique : balayer une salle ? Rituel de purification. Déplacer une chaise ? Manipulation des flux mystiques. Essuyer un sol ? Invocation de la lumière ancienne.

Il parlait peu, mais ses phrases énigmatiques firent trembler de respect les apprentis :

« La poussière oubliée attire le chaos, même dans les âmes pures. »

« Un sol propre garde le savoir en place. »

Bientôt, toute l’Académie crut qu’Archibald était le disciple perdu du Grand Thalion, l’un des dix plus puissants mages du monde. Archibald, ignorant l’ampleur du malentendu, jouait le jeu par politesse, observant avec une naïveté comique la vénération dont il faisait l’objet.

Livre III — Les Exploits Involontaires

La Bataille du Cercle de Feu

Une nuit d’orage, un cercle d’invocation prit feu, libérant un démon de soufre et d’ombre. Les étudiants fuyaient, les laboratoires brûlaient, et les parchemins s’envolaient comme des feuilles mortes. Archibald entra, posa son seau, saisit sa hache et frappa. Le démon disparut dans un éclair de lumière. Les mages crurent à un rituel millénaire ; Archibald marmonna :

« Un peu d’eau aurait suffi, mais bon… »

Le Pont des Mille Tuiles

Un vieux pont suspendu menaçait de s’effondrer sous le passage d’une caravane. Archibald stabilisa chaque planche avec sa hache et ses bras puissants. Les témoins crurent qu’il contrôlait la gravité. Archibald ne faisait que réfléchir et utiliser sa force. Après l’événement, il s’assit sur une poutre et dit aux enfants :

« Faut pas sauter sur les planches, sinon ça fait mal. Voilà tout. »

Le Dragon de la Taverne

Un dragon miniature, échappé d’un laboratoire, terrorisa la taverne de Brumeval. Archibald le captura dans un tonneau de bière et le remit dehors. Les villageois crurent qu’il l’avait enfermé dans un sort millénaire. Archibald haussa les épaules :

« Faut qu’il se sèche un peu, sinon il va attraper froid. »

Le Fantôme de la Bibliothèque

Un spectre hantait la bibliothèque de l’Académie, effrayant les apprentis. Archibald glissa sur une marche, tomba sur le spectre, et celui-ci disparut. Les étudiants crurent à un exorcisme ; Archibald marmonna :

« Le sol glissant fait parfois disparaître des problèmes. »

Le Siège des Gobelins

Une armée de gobelins attaqua l’Académie. Archibald fit tomber une poutre gigantesque sur le champ de bataille. Les mages crurent qu’il avait lancé un sort de protection antique ; Archibald haussa les épaules :

« Une poutre tombée fait autant de bien qu’un sort compliqué, et sans fatigue. »

La Montagne Tremblante

Un tremblement de terre fit vaciller une montagne sur le village d’Aubepierre. Archibald grimpa, fit tomber des pierres pour canaliser l’éboulement et sauva le village. Les habitants assurèrent qu’il avait arrêté la montagne d’un geste de sa main ; Archibald dit simplement :

« Avec un peu de patience et de jugeote, on met les choses en ordre. »

Livre IV — Rencontres et Quiproquos

Archibald rencontra de nombreux voyageurs, bêtes et créatures magiques. Chaque rencontre, aussi insignifiante soit-elle pour lui, devint un récit épique. Un jour, il guida une caravane de marchands perdue dans la forêt de Brume-Éternelle. Chaque pas fut interprété comme un enchantement ancien. Les marchands le remercièrent avec des trésors ; Archibald ne demanda qu’une pomme et un vieux manteau.

Il sauva aussi un chat géant qui avait élu domicile dans la tour des mages, et les apprentis crurent voir un contrôle animalier ancestral. Il ne faisait que retirer le chat qui avait glissé sur les marches.

Livre V — La Légende Vivante

Archibald portait désormais la robe de mage, et sa hache était vénérée comme un artefact sacré. Chaque village racontait ses exploits avec embellissement. Partout où il passait, le monde croyait voir un mage légendaire. Archibald continuait humblement à nettoyer, réparer et couper le bois, marmonnant des phrases incompréhensibles :

« La poussière est mémoire, mais elle se souvient mieux quand on la respecte. »

« Un bon coup de hache vaut mille incantations. »

Il avançait avec lenteur et gravité, mais partout où il passait, les histoires de sa puissance grandissaient. Sans le savoir, il était devenu une légende vivante, un héros comique et involontaire.

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Sombrero1919

Salut tout le monde, j'espère que vous allez bien ?

Bon, je propose quelque chose sous ce message vous m'étais une idée n'importe quoi est, je vous le transforme en sort voici un exemple :

Rivière est étoile.

Sort : Flux Étoilé

Type : Magie élémentaire / Soin et Contrôle

Niveau : 8

École : Invocation lumineuse / Aqua-luminescence

Portée : 15 mètres

Zone : Ligne de 3 mètres de large et 15 mètres de long

Durée : Instantanée

Composants :

Geste : Mouvement fluide de la main comme un courant.

Incantation : « Par la lumière des étoiles et le murmure des eaux, que le flot guérisse et purifie ! »

Matériel : Une petite goutte d’eau pure ou un cristal lumineux.

Effets :

Alliés :

Récupèrent 2d8 PV par cible.

Dissipe conditions légères : fatigue, peur, empoisonnement mineur, gel mineur.

Bonus : +1 à la vitesse de déplacement jusqu’au prochain tour (courant énergétique qui les propulse légèrement).

Interactions environnementales :

Si le sort touche de l’eau (rivière, mare, fontaine), le courant s’amplifie : +1d2 de soin aux alliés sur le chemin.

Sur terrain sec, le sort crée une fine traînée de lumière humide qui persiste 1 tour, pouvant éclairer les zones sombres ou révéler des créatures invisibles.

Détails visuels et sensoriels :

La rivière lumineuse serpente en étincelles argentées, avec des mini étoiles dans le flot.

Une brume scintillante se forme autour des alliés, illuminant leurs silhouettes.

Bruit : doux murmure d’eau mélangé à un chuchotement d’étoiles.

Odeur : légère senteur d’eau fraîche et d’air nocturne.

Notes de rôle :

Peut être utilisé pour créer des stratégies de guérison et contrôle simultanées.

Idéal pour des scènes de nuit ou sur des terrains aquatiques : visuel impressionnant pour le maître de jeu.

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Sombrero1919

Nouveau sort, je l'avais déjà mis sous un commentaire, mais je le remets là en espérant que ça aidera quelqu'un:

🍽️ La Nappe de Capture

École : Animation domestique (Transmutation + Conjuration)

Niveau : 3

Incantation : 1 action

Portée : 9 m

Durée : 1 minute (concentration)

Composantes : verbale + un morceau de tissu (serviette, mouchoir, rideau)

🧾 Description narrative

La nappe surgit dans un éclat de lumière textile : elle flotte, se gonfle comme une voile et se jette sur sa proie. Elle s’enroule, se tord, fait des nœuds, et finit par transformer l’ennemi en un gros paquet gigotant qui roule au sol.

Ses motifs changent selon l’ambiance : nappe de pique-nique moqueuse, damassée royale, ou couverte de broderies étranges qui semblent rire.

Effets mécaniques

La nappe vise une créature de taille moyenne ou inférieure.

Jet de sauvegarde Dextérité ou Force : si raté, la cible est capturée.

Une créature capturée est :

Entravée (ne peut plus bouger librement).

Aveuglée (pliée dans le tissu).

Réduite au silence (impossible de crier/incanter verbalement).

Variantes de nappes (selon l’univers)

Nappe Royale : brodée d’or, elle immobilise avec dignité, laissant la cible en position assise comme un convive forcé.

Nappe de Pique-nique : toujours tachée, elle laisse un parfum de campagne… mais attire les animaux alentours.

Nappe de Banquet Fantôme : animée par les esprits d’un vieux festin, elle chantonne en latin ou en fantôme en emballant sa proie.

Nappe Maudite : faite d’ombre et de poussière, elle absorbe les sons autour d’elle et plonge la scène dans un silence oppressant.

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Sombrero1919

Salut tout le monde comment allez vous ?

J'ai eu une idée de pouvoir pour un PNJ dans un jdr drôle humouristique j'aimerais votre avis?(Ne fonctionne que si votre personnage ou PNJ a un rapport avec la loi ou le fisc bonus si il est contrôleur du fisc ou l'était)

Le voici:

Nom du pouvoir : Esquive Fiscale Absolue

Description générale :

Le personnage possède un pouvoir défensif surpuissant : il peut esquiver ou annuler toutes les attaques physiques, magiques ou à distance, simplement grâce à sa maîtrise parfaite des lois.

Mécanique :

Le pouvoir fonctionne uniquement lorsque le personnage récite un article de loi en allemand, transformé de manière spécifique : toutes les lettres “a” et “e” sont retirées, mais les lettres allemandes spéciales (ä, ö, ü, ß) sont conservées.

Tant que cette récitation est correcte et continue, le personnage devient quasi invincible, capable d’esquiver toutes les formes d’attaques sans effort.

Limitation / faiblesse :

Si la récitation est interrompue ou mal exécutée, le pouvoir cesse immédiatement et le personnage redevient vulnérable.

La complexité et la longueur des textes peuvent rendre le maintien du pouvoir difficile, surtout sous pression.

Exemple de texte pour activer le pouvoir :

„Di Gsztz und, wnn si im Amtsbltt d Frnzkischn Rpublik vrlfnt wdrn…“

Effet en jeu :

Toutes les attaques échouent automatiquement tant que les lois sont récitées correctement.

Le personnage reste capable d’agir normalement : mouvements, attaques, utilisation d’objets ou capacités spéciales.

Notes de rôle :

Le pouvoir est à la fois surpuissant et comique, car il oblige le personnage à suivre une règle bureaucratique totalement absurde pour rester invincible.

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Sombrero1919

Bien le bonjour a tout les personnes j'aimerais un avis sur la description de affiché que j'ai mis sur mon profil le voici

Au commencement était le sombrero. Et le sombrero de Sombrero1919 était si gigantesque que les nuages y faisaient du trampoline, que le soleil lui demandait des autographes et que la Lune avait pris des cours de politesse. Ses yeux ne voyaient pas seulement les âmes : ils lisaient les pensées des fourmis, prévoyaient le futur des chaussettes perdues, et comprenaient pourquoi les tacos disparaissent mystérieusement. Il marcha sur la terre, et les rivières firent un moonwalk pour éviter ses chaussures, les volcans prirent des vacances, et les lions prirent des notes pour apprendre la bravoure.Une nuit, il affronta toute une armée de dragons cracheurs de pizza, de sorciers maladroits, de stormtroopers qui trébuchent, de Sith perdus, de Daleks mélancoliques, de Thanos en pantoufles, de Pokémon légendaires qui n’avaient jamais vu un taco, de Smurfs enragés, de robots géants insomniaques, de vampires interstellaires allergiques au soleil, de bureaucrates intergalactiques et de poulets rebelles avec des épées laser, et il les terrassa… rien qu’en éternuant et en clignant d’un œil. Les étoiles tombèrent en pâmoison, les pigeons firent une révérence et même les arc-en-ciel se mirent à chanter son nom.Et lui, avec un sourire divin et un sombrero encore plus grand, dit : « Les problèmes ? Je les règle avant même qu’ils existent… et avec style. » Depuis ce jour, les rivières font des loopings pour lui, les montagnes dansent, les tacos prient pour sa bénédiction et les comètes se déplacent juste pour admirer Sombrero1919 : légende vivante, maître du cosmos… et collectionneur officiel de tacos divins. Je ne suis pas le légendaire sombrero1919… Non, cette gloire appartient à un autre. Mais autour des cartes et des dés, dans les ombres des tavernes, on murmure mon nom avec la même ferveur. Je suis celui qui traverse les mondes imaginaires, qui endosse mille visages, mille destins. Un rôdeur dans les couloirs du fantastique, un guerrier sur les champs de bataille inventés, un conteur dont les histoires ne meurent jamais. Car si sombrero1919 est une légende gravée dans la pierre… moi, je suis celle qui prend forme à chaque lancer de dé.

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