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Jugador que prueba varios sistemas y aventuras.

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¿Alguien sabe cual es el orden que se asigna al feed del campfire? estos no tienen fecha pero me parece raro que algunas publicaciones se mantienes hasta arriba y otras veo que bajan y aparcen nuevas publicaciones en medio, no tienen fecha algo parecido asi que no se si alguien los edita a diario para que se mantengan arriba o cual es el fenómeno

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Saludos, vi que algunos están subiendo tutoriales y cosas parecidas, as que me pareció una buena idea, intentaré subir algún tema por semana.

El tema de esta semana será:

Tipo de tiradas

Bueno, muchos juegos usan diferentes sistemas de tiradas de dados, así que mencionaré algunos, esto de forma generalizada.


Pool de dados

Esta mecánica consiste en tirar un montón de dados, esto representa un conjunto de habilidades, para determinar esa piscina o pool, se escoge una lista de habilidades y/o atributos que pudieras ser relevantes para la acción que intentas realizar, se tiran varios dados, estos podrían sumarse para un resultado o podrían verse dado por dado para determinar éxitos. Suele representar la combinación de talentos, capacidades que el personaje puede usar. Es popular en sistemas que usan muchos dados del mismo tipo como Mundo De Tinieblas usando D10.

Tirada a menos

En este sistema se tira un solo dado, usualmente, este deberá salir con un número menor a una puntuación, esta puntuación puede ser determinada por un atributo, habilidad o combinación de estas. Suele simular el control que tiene un personaje sobre la situación, siendo el dado, lo complicada de la situación y si este sale por debajo de la puntuación del personaje, este es capas de solucionar la situación. Juegos con sistema D100 como La llamada de Cthulhu aun así, existen algunos que usan el D20.

Tirando a más

Este sistema tira un solo dado, más comúnmente, a este dado se le sumará uno o más atributos del personaje y el resultado deberá de mayor a una puntuación de dificultad. En este caso el dado suele representar que tan bien el personaje puede ajustarse a la situación. Uno de los más comunes son los sistemas D20, como D&D y sus clones.

Eso resume los tipos de tirada, pero también hay formas de poder determinar el éxito, hay algunas otras mecánicas adicionales que se pueden usar.

Grados de éxito

Esta mecánica suele medir la diferencia entre el resultado y una dificultad, cada cierto número, india un grado de éxito o fracaso, eso puede incrementar el resultado y las ventajas o consecuencias involucradas. En los diferentes sistemas, esto puede ser que se apliquen más daños o más efectos. Algunos sistemas que usan esto son Mundo de tinieblas, Mutants & Masterminds, Savage Worlds y algunos sistemas D100. Por ejemplo, en Savage worlds, cada 4 puntos obtenidos sobre la dificultad, aplicará un efecto adicional, si la dificultad es 4 y sacas un 8, la acción se completa y además tienes un efecto adicional, en otros como Mutants & Masterminds, por cada 5 a favor o en contra, si atacas un oponente con defensa 18 y solo obtienes un 5, la diferencia es de 13, lo que serían 3 grados en tu contra, eso puede indicar no solo que el ataque fallo, además, el oponente podría contra atacarte, tener alguna ventaja, reconocer una debilidad de tu personaje o encontrar una escapatoria producto de tu ataque.

Conteo de éxitos

Similar al caso anterior, aunque en este método lo que en realidad se cuenta es la cantidad de éxitos obtenidos, esa mecánica es más popular en sistemas pool, donde se usan varios dados y cada uno de estos representa un incremento. Como se dijo antes, en el sistema de pool, se tiran varios dados, cada dado se puede comparar contra un valor y determinar si es un éxito o no. En algunos juegos estos éxitos pueden ser cambiados por diferentes beneficios, por ejemplo en algunos sistemas de mundo de tinieblas, podrías usar un éxito en un ataque para hacer una magulladura o usar varios éxitos para en su lugar hacer una lesión, en otros como la leyenda delos 5 anillos, podrás ignorar algunas defensas del oponente al hacer el cálculo del daño.

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Dispersion de dados

Saludos, este es un tema más de matemáticas, pero que podría serles interesante. En varios de los juegos se pueden tener varias opciones como usar más dados o usar dados más grandes.

El mejor método para ver esto es hacer una campana de gauss, esto es una gráfica donde pones todos los valores que puedes obtener en una combinación de dados, por ejemplo al tirar 1d6, puedes obtener valores del 1 al 6 y cada uno tiene 1/6 de posibilidad.

AL tirar 2d6 tendras en total 11 valores que van del 2 al 12, y puede dar hasta 21 combinaciones diferentes que pueden , esto sin contar tiradas espejo (2+1 es o mismo que 1+2).
Valor-Chance
2 1/21
3 1/21
4 2/21
5 2/21
6 3/21
7 3/21
8 3/21
9 2/21
10 2/21
11 1/21
12 1/21

Dicho eso, si buscas obtener un valor de 5 para superar algo, podrías ver que tus chances son de 17/21 (un 80%), mientras que usar 1d12 tus posibilidades son de 8/12 (un 66%). Si quieres más precisión puedes incluir las tiradas espejo, lo que te da un total de 36 combinaciones, donde el numero 7 es el que mas se repite (6)

Dicho lo anterior, considéralo al escoger las armas o conjuros que va a usar, mientras más chico sea el dado y mayor sea la cantidad de estos, será más fácil el poder buscar un mejor resultado. También considera esto si estas haciendo un sistema de juego y buscas un sistema de crecimiento a través de los dados.

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cameos en juego de rol

Bueno, ese tema me salió hace poco, estaba ayudando a unos amigos en hacer personajes con un sistema y ellos querían hacer parodias de personajes de cierta serie, conociendo más del sistema, me di a la tarea de ayudarles y me topé con algunos puntos interesantes.

Abstracción de personaje

Es normal que veas un personaje o un concepto que te parezca interesante y que lo quieras aplicar como personaje, haciendo tu versión o interpretación, muchas veces tiene en mente el personaje completo, al final de la obra cuando tiene más capacidades. Esto no siempre es posible por limitaciones en el sistema, eso lo veremos más adelante.

Es necesario identificar los aspectos más significativos del personaje, los que consideras importantes, es bueno tenerlos en una lista para poderlos implementar según sea posible, preferentemente acomodándolos en un diagrama de árbol o ramificaciones. Usar este diagrama de árbol te ayuda a ver los más primordiales y los que dependen de otras cosas.

Reglamento

Es necesario conocer el reglamento, en algunos juegos es posible obtener ciertos aspectos del personaje antes que otros más complejos que pondrían ser derivados de otras mecánicas, lo que podría ocupar más niveles a futuro. Es posible que algunos aspectos originales no puedan ser implementados tal cual en la obra original y también es posible que los conceptos se salgan un poco. Algunos elementos pueden ser solo conceptuales y otros pueden ser usados directamente.

Diferentes reglamentos pueden llevar a diferentes aplicaciones o interpretaciones del personaje.


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Saludos, estoy llegando a la web desde otra app que cerro, me parece interesante las prestaciones de esta web, estoy dandome una vuelta, me gustan los sistemas simples, aunque tambien me muevo bien en los complejos, pero paras las web me gusta usar pocos dados y llevar poco conteo de cosas.


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