Ma feed
Sana サナ 💜
Je fonds...
Hey there, MRP family! (Apparently I write too much… but hey, I’ve got things to say ^^) I’m writing this with a lot of emotion… after a year of postponing, we finally did it: our Kickstarter pre-launch page is live!
Coucou la petite famille MRP ! Je vous écris avec beaucoup d’émotion, après un an à repousser le moment, on s’est enfin lancé… La page d’attente de notre Kickstarter est ouverte !
Link / lien :
We need a big boost from the community. The idea is simple: the more people sign up on this page, the more visibility Kickstarter will give our project, and the more roleplayers out there will get to discover it.
On a besoin d’un gros coup de pouce de la communauté. L’idée est simple : plus on est nombreux·ses inscrit·es sur cette page d’attente, plus Kickstarter mettra notre projet en avant, et plus d’autres rôlistes pourront le découvrir.
Our little dream: reaching 1,000 sign-ups.
And honestly, since we’re almost 20,000 on MRP, it feels totally doable if we all pull together.
Nous avons un petit r^ve : atteindre les 1000 inscrit·es
Et franchement, vu qu’on est presque 20 000 sur MRP, ça me paraît totalement faisable si on s’y met ensemble.
To be real, this Kickstarter isn’t just “another campaign.” It’s what will allow us to keep the adventure going and fund the release of version 1.0 planned for 2026.
En toute sincérité, ce Kickstarter, ce n’est pas juste une simple campagne : c’est ce qui va nous permettre de continuer l’aventure et de financer la sortie de la version 1.0 prévue en 2026.
So if you’d like to give us a hand, if you’ve enjoyed the journey with us so far, all we’ve built together, and what we’ve got cooking for the future (okay, you don’t know everything yet… but you’ll find out soon, hehe) all it takes is a quick click to sign up. It’s a tiny gesture for you, but it means the world to us.
Donc si vous avez envie de nous filer un coup de pouce, si vous kiffer autant votre aventure à nos côtés, tout ce qu'on a construit jusqu'à présent et ce qu'on prévoit pour l'avenir (bon ok vous n'êtes pas au courant de tout, mais vous allez bientôt tout découvrir justement héhé), il vous suffit d'un petit clic et de vous inscrire. C’est un petit geste pour vous, mais pour nous, ça change tout.
Without you, this project wouldn’t make sense.
Sans vous, ce projet n’aurait aucun sens.
Peachy
So I've been working on the quarry right I've discussed and I think I'm about halfway through but would anyone want to do a DnD type campaign for something similar to dragon age origins? I think it would be fun to do the whole blight thing and building a guild!
I also ask if anyone has made a campaign for any advice? This app is a little confusing and I want to make the best experience.
Elric de Belen
UwU
Alors qu’ils poursuivent leur route dans le secteur d’Axion, les PJ croisent la trajectoire d’une colonie isolée, Kheros-9, réputée pour ses traditions anciennes, pré-impériales.
Cette colonie survit grâce à une technologie archaïque couplée à des rites ancestraux.
Le conseil local affirme qu’un de leurs “ancêtres prophétiques” avait prédit la chute de l’Empire et la montée des corporations.
Les mineurs et paysans de la colonie affirment que la prophétie de l’ancêtre se réalise… et qu’elle pourrait concerner directement les PJ.
Sœur Malaya, prêtresse et gardienne des textes anciens. Mystique, mais rusée. Elle pense que les PJ sont liés à la prophétie.
Gorven Tarl, contremaître pragmatique : il rejette les traditions et veut vendre la colonie à HelixCorp pour un meilleur futur.
Le Vieil Holocron, archive fragmentaire contenant des récits de l’ancêtre, à moitié lisible. Peut confirmer ou détourner les interprétations.
Des résistants locaux, jeunes idéalistes inspirés par la prophétie, prêts à se battre si on leur prouve qu’“elle avait raison”.
Les PJ arrivent pour réparer leur vaisseau ou commercer → la colonie offre des ressources… mais exige leur aide pour trancher un conflit.
Les traditions (basées sur les textes de l’ancêtre) s’opposent aux ambitions de Gorven et de son camp.
La prophétie contient un passage qui décrit un vaisseau étranger transportant une “moisissure vivante” et des voyageurs liés au chaos de l’Empire.
👉 Les PJ comprennent vite que la prophétie semble parler d’eux.
Les PJ doivent décider s’ils confirment la prophétie (et deviennent des symboles pour la colonie et peut-être pour une rébellion plus large),
ou s’ils révèlent la supercherie (au risque de briser la cohésion fragile de Kheros-9).
Mais la prophétie cache peut-être un message codé ou une vérité historique, qui pourrait révéler :
l’existence d’une relique alien enterrée dans la colonie,
ou un plan secret de HelixCorp déjà connu des “anciens”.
Le débat public : les PJ sont invités à prendre la parole devant l’assemblée de la colonie. La prophétie est lue à haute voix. Les interruptions, manipulations et pressions fusent.
Le vol du Holocron : dans la nuit, quelqu’un tente de voler/détruire les archives anciennes. Les PJ peuvent enquêter pour trouver le coupable.
Vision rituelle : Sœur Malaya propose un rituel (psionique ou hallucinogène) pour prouver que les PJ sont “élus”. L’expérience peut révéler une vision utile… ou dangereuse.
Sabotage industriel : Gorven tente de provoquer une panne majeure (centrale, champs agricoles) pour prouver que les traditions sont une perte de temps.
Apparition d’une relique : fouilles dans une grotte révèlent un artefact lié à l’ancêtre (peut-être une technologie alien déguisée en prophétie).
Les PJ confirment la prophétie : la colonie s’enflamme d’espoir, un nouveau noyau de résistance naît, mais HelixCorp en prend note et désigne les PJ comme des agitateurs dangereux.
Les PJ la réfutent : Gorven prend l’avantage, la colonie se vend à HelixCorp. Les PJ gagnent une protection corpo… mais perdent la confiance des résistants.
Troisième voie : Les PJ décryptent le Holocron et découvrent que la prophétie n’était pas mystique, mais basée sur une ancienne connaissance scientifique/alien. Cela ouvre une nouvelle branche d’intrigue autour des reliques oubliées.
Mélange de mysticisme ancien et de réalisme brutal : chants, rituels, grottes éclairées par des torches, mais aussi machines rouillées, champs pollués et enfants affamés.
La tension entre foi en l’ancêtre et futur vendu aux corpos est palpable.
Chaque choix des PJ peut déclencher une révolte, une alliance… ou une trahison.
La colonie de Kheros-9 apparaît, accrochée aux flancs d’un canyon poussiéreux. Des champs d’algues ondulent sous une lumière artificielle fatiguée, tandis que des statues grossières surveillent les entrées.
Lorsque vous atterrissez, une foule vous attend. Des visages fatigués, mais portés par une lueur d’espoir étrange.
Une femme vêtue de robes simples lève la main :
“Bienvenue, voyageurs. Nos anciens avaient raison : vous êtes venus comme ils l’avaient prédit. Vous êtes la preuve que la prophétie se réalise.”Derrière elle, un homme en combinaison de travail ricane :
“Des charlatans, voilà ce qu’ils sont. Il est temps de quitter vos vieilles légendes et de marcher avec HelixCorp.”Tous les regards se tournent vers vous. Le destin de la colonie semble suspendu à vos paroles…
Exu
Aujourd'hui un peu de nostalgie pour l' "ancêtre avait raison". Thème du jour 11 du #scenartember25...
A glisser au milieu d'un scénario pour donner un bout de lore aux joueurs
On vous fit signe de vous approcher du grand chêne au centre du village.
Votre guide, à vos côtés, s'avance un peu, sort sa gourde, vieille et rafistolé, et verse un filet d'eau au pied du mangnifique arbre. Il se tourna vers vous, baissa la voix :
Ici, ceux qui ont connu les invasions ont pris cette habitude. On donne toujours une gorgée à l’arbre.
Un sourire
C’est en train de devenir une superstition avec la nouvelle génération… mais a la base c'est... une mémoire...
Il laissa passer un instant, le regard fixé sur les veines de l’écorce. Puis il reprit, comme s’il vous confiait quelque chose qu’on ne dit pas toujours aux étrangers :
Il y avait, autrefois, un vieil homme. On le croyait sénile. Il passait ses journées sous ce chêne à marmonner des phrases sans suite. Les enfants l’aimaient bien, surtout pour ses réponses absurdes mais répété :
"Attache tes lacets en croix" quand on lui parlait de météo, "Tourne toujours le dos au vent quand tu craches." Quand on blaguait...
Il marqua une pause, et un sourire amer étira sa bouche.
Mais sa phrase la plus régulière était : "La gourde dans la poche droite. Jamais dans la gauche". Il la sortait n'importe quand dans la journée...
Les gamins se moquaient alors de lui. Les adultes hochaient la tête avec indulgence...
Le guide se retourna dos à l'arbre, faisant face au village, au marché et au centre d'entraînement. Sa voix devint plus basse alors qu'il montre du doigts la vallée derrière les maisons.
Le jour où l’ennemi a franchi la vallée, tout semblait perdu. Les cavaliers traversaient nos lignes comme si elles n’existaient pas. Leurs armes trouvaient toujours l’ouverture. L’un d’eux avait déjà levé sa lance sur les nôtres…
Il met machinalement sa main sur sa hanche
Et l’estoc aurait dû tuer. Mais la pointe a frappé une outre, gonflée d’eau, fixée à droite. Le cuir a cédé, l’arme a glissé, et l’homme a survécu.
Il boit une gorgée.
On l’a vu alors, le vieux. Pas assis sous son arbre, non. Debout, clair comme un matin d’hiver. Sa canne frappait, parait, désarmait. Il protégeait les enfants, les poussait derrière lui. Ceux qui ont vécu ça vous le diront : ce n’était plus un fou, c’était un bretteur. Un des meilleurs qu’on ait jamais vus. Mais la poussière, la mêlée… les enfants ont pu tous rejoindre leurs mères... Mais le vieux ne les a pas suivi.
Seul le bruit des feuilles du chêne ponctue le silence.
On a compris plus tard. Notre milice avait été formée à une garde mal transmise :
épaule gauche avancée, bouclier haut, lame tendue.
Une posture qui protège bien de face… mais qui laisse une couture ouverte sur la hanche droite. Les cavaliers ennemis l’ont vue, et ils visaient là, encore et encore. Le vieux savait. Son conseil n’était pas une lubie : c’était une correction.
Il remit sa gourde à sa ceinture, et conclut simplement :
On dit qu’il est parti avec l’eau. Alors on lui rend un peu de la nôtre...
Il s'éclaircit la voix
... Je vous propose de voir le marché maintenant ?