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"Le progrès repose sur des structures sociales et économiques bien ordonnées. La magie est un outil subtil pour influencer les masses, corriger les déséquilibres et maintenir l’harmonie. L’individu sert un système global, et l’humanité ne peut prospérer que sous un contrôle organisé et visionnaire"
Maxime Beliveau est mon professeur de philosophie politique. Il a toujours été une figure fascinante à mes yeux. Peut-être trop fascinante, d'ailleurs. Vous savez, ce genre de personne qui attire l’attention dès qu’il entre dans une pièce, non pas parce qu’il le cherche, mais parce qu’il semble incarner quelque chose de plus grand que lui. Je l’admirais beaucoup, peut-être trop. J’avais un crush, un de ces attachements silencieux qu’on garde pour soi, parce qu’on sait qu’ils ne mèneront jamais nulle part.
Maxime est celui qui domine parmi les dormeurs. Sa réputation d’orateur et son rôle dans la vie politique de l’université le placent au sommet. Il est l’incarnation même de l’influence, cette capacité à façonner l’opinion sans jamais avoir besoin de hausser le ton. Et il m’a confié un jour que son statut lui donné le pouvoir de modeler les pensées, d’orienter les comportements des gens. Il joue avec l’opinion publique comme un sculpteur avec de l’argile.
Il a une relation avec Phineas, et pour une raison que je ne m’explique pas, cela semble vraiment lui tenir à cœur. Ils sont si différents... peut-être est-ce précisément ce qui les rapproche. Cela me rend curieux, et un peu envieux, je suppose.
Ses sphères de prédilection, Psyché et Utilité Primal, le rendent encore plus impressionnant. Il n’est pas seulement capable de lire dans l’esprit des gens : il peut en tirer les fils, les réorganiser à sa guise. Tout chez lui semble pensé, mesuré, même ses silences. Il est la définition du contrôle. Et moi, étudiant maladroit que j’étais, je ne pouvais m’empêcher de le regarder comme on regarde une étoile. De loin.
"Progress relies on well-ordered social and economic structures. Magic is a subtle tool to influence the masses, correct imbalances, and maintain harmony. The individual serves a global system, and humanity can only thrive under organized and visionary control."
Maxime Beliveau is my political philosophy professor. He has always been a fascinating figure to me—perhaps too fascinating, if I’m honest. You know the kind of person who commands attention the moment they step into a room? Not because they seek it, but because they seem to embody something greater than themselves. I admired him deeply, maybe too much. I had a crush on him—one of those quiet attachments you keep to yourself because you know it will never go anywhere.
Maxime stands above all among the Sleepers. His reputation as an orator and his role in the university's political sphere place him at the very top. He’s the embodiment of influence, that ability to shape opinion without ever raising his voice. Once, he confided in me that his status gave him the power to shape thoughts, to steer people’s behavior. He molds public opinion like a sculptor shapes clay.
He has a relationship with Phineas, and for reasons I can’t quite understand, it seems to truly matter to him. They’re so different… maybe that’s precisely what draws them together. It makes me curious—and, I’ll admit, a little envious.
His mastery of Psyché and Utilité Primal makes him all the more impressive. He doesn’t just understand people’s minds; he pulls the strings and rearranges them as he pleases. Everything about him feels deliberate, calculated—even his silences. He is the very definition of control. And me, the awkward student that I was, couldn’t help but look at him the way one looks at a star: from a distance.
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Dernièrement, un PJ de la campagne de Leandre (Gabriel) s'est confronté au Nemesis de Ushaï. J'ai mis la main sur son épaule en lui disant "Bon courage, avec Kyle quoi que tu fasses, tu perds toujours à la fin"
Explication (TW : violence physiques et psychologique envers adultes et enfants)
Pour vous expliquer en détails, je dois vous parler de la relation entre Ushaï et la "Petite Voix". La Petite voix est une technocrate résidant à Tokyo, qui a recueilli Ushaï quand sa première meute a été assassiné. Les relations étaient très tendues, mais ils ont fini par se rapprocher jusqu'à devenir des meilleurs amis l'un pour l'autre. Elle finira par devenir l'hackeuse, qui aida à distance les PJs durant l'acte 1.
Pour l'anecdote, Ushaï avait eu une vision par arythmancie de son aide dans l'accouchement de son amie. Il a toujours pensé que ce serait son enfant ( Il y a un risque élevé de mort du parent Kitsune à la naissance d'un enfant, c'est leur malédiction). Il était terrorisé, mais il ressentait beaucoup de douceur pour sa meilleure amie. Plusieurs année plus tard, la vision se réalisa. Ushaï aida son amie à accouché d'une petite fille grâce à ses compétences de médecine. Son mari étant un sang clair, la petite fille était une dhampyre. Ushaï a toujours eu une affection paternel envers la petite
Mais revenons à notre grand méchant du jour ! Maintenant que vous avez le contexte générale, je vais vous raconter le moment où tout à basculé pour Ushaï.
Son équipe et lui était enfermé dans un laboratoire de Magadon (Pentex) depuis 5 jours lorsque Kyle Afton, le PDG de Tellus (Pentex) a décidé de les faire sortir de force. Kyle avait kidnappé "La Petite Voix", il menaça de l'exécuter si Ushaï ne sortait pas. Les membres de l'équipe l'ont empêche de sortir, et la femme est morte devant ses yeux. Le rire de Kyle résonnait. Il lui proposa un jeu : Il pouvait encore sauver des personnes, mais il devrait faire un choix. Sauver la petite fille ou le mari de son meilleur ami.
Sans aucune hésitation, Ushaï s'est enfui par les toits afin de courir à travers Londres pour les retrouver. Il a tout fait pour les sauver tout les deux. J'ai utilisé tous les dons, toutes les compétences possibles. Ushaï a sauvé la petite fille. Mais quand il est arrivé pour sauver le mari de son amie, sa prison s'est embrasée.
Profondément traumatisé, Ushaï à réussi à retrouver Kyle grâce à son don. Il ne se cachait pas. Il l'attendait. Ushaï l'a arrêté, il avait ordre de le ramener vivant. Mais rongé par la rage et la corruption, il a utilisé ses derniers points de Gnose pour le torturer (Toucher de la Mère peut être utilisé de différente manière avec de l'imagination)
Même si Ushaï a réussi à sauver la petite fille, il s'est perdu lui-même ce jour là. Même quand on lui a annoncé que la mort de sa meilleure amie n'était qu'un stratagème et qu'elle était vivante. Il n'est plus retourné la voir, rongé par les conséquences de ses actions.
Pourquoi je vous raconte tout ça ? Parce que Gabriel a rencontré Kyle. Ce dernier lui a proposé un jeu : La vie de son fils adoptif ou celle de son compagnon. Est ce qu'il est dans la sauce ? Oui.
Et vous, qu'auriez-vous fait ?
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[PARTIE HALLOWEEN #2]
Ce week-end, je me suis concentrée sur l'élaboration de mon plan pour la partie d'Halloween, qui aura lieu la semaine prochaine ! 🎃
En tout, j'ai 21 scènes pour 2 séances de 5-6heures. Je suis en pleine réflexion sur le fait de rajouter une troisième séance pour ne pas bâcler la quête. Sur ce, voici le plan :
Introduction
Dans la forêt :
Les PJs (Shanna, Rose, Gabriel et Vincent) et PNJs (Anatolia, Lune Immuable, Gauthier De Vexin, Caïlan) se retrouvent dans une vaste forêt, sans aucun souvenir des trois derniers jours.
Ils remarquent rapidement que Léandre n'est pas présent.
But initial : Les PJs discutent, essayant de comprendre où ils sont et ce qui s'est passé.
Premier élément perturbateur :
La mort de Caïlan : Léandre réapparaît en tant que Hunter, et tue Caïlan devant les PJs (mort brutale)
En réalité, Caïlan est toujours vivant, caché avec une partie plus pure de Léandre. 🟠
Traque par Léandre en Hunter :
Après la mort de Caïlan, Léandre commence à traquer les PJs à travers la forêt.
Son chien Max et des pièges sont également présents.
Chaque PJ est accompagné d'un PNJ, mais tous les PNJs mourront durant la traque de manière rapide et symbolique.
Morts rapides des PNJs :
Gauthier De Vexin : Une apparition de Louis IX transperce son cœur.
Lune Immuable : Il trébuche dans la forêt, sa tête se coince entre deux troncs, une guillotine se déclenche et lui coupe la tête.
Anatolia : Des lianes dans la forêt l’attrapent et broient son corps.
A chaque mort : - 1 points de volonté temporaire
‼️Gabriel n'a plus que 2 points de volonté temporaire après avoir décidé de revenir sur une décision importante à la partie précédente. ‼️
Gabriel - Mort 1 :
Gabriel court dans la forêt pour fuir, un piège en forme de noeud coulant en fils de pêche a été dressé sur son chemin. Il a une chance de l'éviter. Quoi qu'il arrive il finira dans la ville, devant une foule en colère qui demandera justice. Il est une créature surnaturelle après tout. Maintenant à cause de ses dicours précédents, les créatures surnaturelles sont persécutés. Le Hunter est acclamé comme un héro, il finira par l'exécuté.
Souvenir IRL : Durant les 3 jours d'amnésie, Gabriel se rend chez le psy de Léandre pour enquêter sur ce qui s'est passé. Il pourra apprendre des informations sur le fait que Léandre est très mal en ce moment, notamment à cause de son entourage. S'il réussit son jet de perception, il verra un Calice aux reflets violets. Il peut aussi tenter d'en savoir plus avec disciplines vampiriques
Rose - Mort 1 :
Rose est dans une église, où le Hunter est entrain de prier. Si elle l'attaque, le Hunter la réprimandera car cela va contre son objectif de Rédemption pour atteindre la Golconde. Sinon il lui donne la chevalière de son père (qui était violent avec elle) en lui disant que son objectif est de tuer les monstres qu'ils soient surnaturels ou non. Il évoquera la recherche de la Golconde et lui avouera qu'il sait comment l'obtenir. Mort : Rose redevienne humaine, et sa blessure au cou s'ouvre à nouveau. Le Hunter quitte l'Eglise sans se retourner
Souvenir IRL : Rose rencontre Khonsou, qui lui demandera de jouer avec lui. Khonsou est un tricheur, qui pari des années de vie. Quoi qu'il arrive, Rose apprendra que Léandre a décidé de jouer. Il semble désespéré, mais Khonsou n'a pas pris ses années de vie, car il n'y a rien à prendre à un mourrant. Elle aura également un indice sur la suite de la quête en fonction de sa manière de jouer (Refus, Triche, Honnête).
Shanna - Mort 1 :
Shanna est face à ses enfants et le Hunter, qui lui reproche ses choix (Elle a décidé de ne pas sauver Maxime, car elle lui reproche d'avoir fait des choses mauvaises dans le but de maintenir l'alliance ; mais elle entretien une amitié et va jusqu'à confier ses enfants à Anatolia alors qu'il a abusé de Léandre). Mort : Hunter demande aux enfants qui ils préfèrent entre leur père et leur mère.
Souvenir IRL : Shanna participe au rituel pour entrer dans le rêve de Léandre, et note que Martin ne les a pas rejoints.
Vincent - Mort 1 :
Vincent retrouve Léandre chez eux, Léandre lui ouvre la porte mais ne semble pas le reconnaitre. Comme si il était un étranger. Il finira par prendre peur et appeler Caïlan. Si Vincent insiste, Caïlan fera une frénésie, tuant Léandre au passable. Le Hunter tuera Caïlan, puis Vincent avec une arme à feu.
Souvenir IRL : Vincent se souvient de son retour matinale. Il préparera le petit-déjeuner comme d'habitude. Mais quand il voudra réveiller Léandre, il ne se réveillera pas.
Gabriel - Mort 2 :
Gabriel se trouve dans une foule, piégé, tandis que sa Bête tient un discours anti-surnaturel. Il est capturé et battu à mort par les Gardiens Unifiés.
Souvenir (Pourquoi Léandre leur en veut): Gabriel se souvient du regard brûlant de Léandre lors d’un de ses discours pro-Gardien Unifiés.
Rose - Mort 2 :
Rose est dans sa Chantrie, tout les livres ont été retiré, son côté sombre lui demande ce qu’elle peut lui offrir. Elle doit faire face à son propre égo. Si elle n'a aucune connaissance à offrir, elle lui prendra la seule chose qu'elle peut offrir pour un vampire, sa non-vie, sa génération.
Souvenir : Rose emménage dans la chambre de Léandre, sans voir la tristesse sur son visage.
Shanna - Mort 2 :
Shanna est confrontée à son côté sombre, prêt à s'en prendre à elle-même pour protéger ses enfants, révélant qu'elle n'arrive plus à réfléchir aux différentes situations. Elle pourrait aller jusqu'à s'en prendre à elle-même.
Souvenir : Shanna se souvient d’avoir laissé Vincent en danger pour se lancer dans le combat.
Vincent - Mort 2 :
Vincent est face à son côté sombre, qui tient le corps de Léandre ramener à la vie par nécromancie. Face à ça Caïlan décide de le quitter. Son côté sombre tue Caïlan et le ramène à la vie. Il veut préserver à tout prix son confort de vie. Vincent étant témoin de la scène, son côté sombre ne peut risquer de tout perdre.
Souvenir : Vincent revit une dispute qu'il a eu avec Léandre dernièrement. Il lui reproche d'être résigner à mourir, de ne rien faire contre son destin. Léandre avait gardé son sang froid avant de s'effondrer quand Vincent avait le dos tourné.
Gabriel - Résolution :
Gabriel doit s'excuser sincèrement devant la foule de ceux qu’il a blessés, notamment son fils Léopold et son compagnon Noam, sinon il est tué et doit recommencer.
Souvenir : Léandre réconforte son ami face à la perte de Léopold et Noam. Puis, il confie à Gabriel la responsabilité de la ville et de l’Alliance. Léandre repart avec le sourire.
Rose - Résolution :
Rose doit équilibrer une balance égyptienne pour éviter que les fils n’étouffent Martin (entre elle, Léandre et le travail de Martin). Si elle n'y arrive pas, le Hunter la tue, puis elle recommence.
Souvenir : Léandre confie à Rose la tâche de sauver Martin de l’ange. Il lui demandera également de prendre soin de lui. Léandre repart avec le sourire.
Shanna - Résolution :
Shanna doit rester combattre avec son équipe et ne pas fuir pour sauver ses enfants, montrant qu’elle est prête à faire confiance à son équipe, et à se battre avec eux pour son avenir. Si elle échoue, elle revivra la scène du point de vue de sa fille pour montrer que le problème devient générationnel.
Souvenir : Léandre promet d’aider Marik et confie à Shanna la responsabilité de veiller sur les générations futures et sur Caïlan. Léandre repart en souriant.
Vincent - Résolution :
Vincent reçoit des SMS de Léandre qui lui demande de rentrer. Comme à son habitude, les SMS montrent que Vincent à refuser. En rentrant chez lui, il trouve Léandre mort sur le lit. Quand il va s'approcher, Léandre va se réveiller et lui dire qu'il la attendu. Il veut une dernière étreinte. Durant l'étreinte, Vincent va sentir la pourriture. Léandre est en réalité un mort vivant, il va le mordre au niveau du cou. En larme, il lui demande de rester un peu... juste un peu. Pour réussir, Vincent doit faire face à la mort de Léandre et rester alors qu'il le mord.
Souvenir : Vincent se souvient d'une fin de nuit où Vincent rentre et trouve Léandre souffrant de douleurs fantômes en regardant leur album photo.
Réunion avec Caïlan et l’Innocent :
Les PJs se retrouvent avec Caïlan et l'Innocent. La clé symbolique du mécanisme de protection se déserre à mesure que les résolutions sont réussies, rendant l'Innocent vulnérable au parasite. Le Hunter se mettra entre eux et l'innocent., pour le protéger. L'innocent a peur des PJs qui lui ont caué des traumatismes, mais reconnait qu'ils ont grandi pour arriver jusqu'ici.
Le parasite apparaît :
Le parasite représentait par une forme informe, attaque les PJs, il veut obtenir l'Innocent. Le Hunter part combattre seul le parasite le temps que les PJs fassent un choix. Les PJs doivent choisir entre leur désir (vision idéalisée d'eux même / + de puissance, mais - de résistance aux illusions) et leur côté sombre (acceptation de leurs défauts / - de puissance mais + de résistance aux illusions) pour l'affronter.
Combat final :
Réveil dans le monde réel :
Les PJs se réveillent. Léandre vomit un liquide violet, qui s’échappe rapidement. Gabriel peut se rappeler du calice s’il se souvient de son souvenir.
Léandre éclate en sanglots et annonce sa mort prochaine.
Cartes de tarot et conclusion :
Rose rencontre Khonsou, qui lui offre une carte de tarot pour un futur combat.
Chaque PJ ayant participé à la quête reçoit une carte de tarot : rouge s'ils ont choisi leur désir, bleue s'ils ont choisi leur côté sombre.
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Ce soir, c'est #JDR !
Nous avons décidé de parcourir L.A. a sens inverse pour empêcher Jack de s'en prendre au Prince et aux autres survivants 💪
Même si cela veut dire aider les Gardiens Unifiés à garder un pouvoir sur la ville apocalyptique 😅
Ah oui ! Je vous ai pas dit ! Jack a les Creux de son côté ! Je vous ai dit que je detestais les zombies... Ahah.. Help !
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"L'être l'humain est au cœur d'une pendule, d'un grand équilibre dont la préservation est primordiale , mais qu'il est aussi possible d'utiliser."
Mon second mentor, Ismael, est à l'opposé de Phineas. Il est d'un calme glacial et garde ses distances avec les autres membres du conseil. Ce détachement, couplé à sa tradition Euthanatoi, fait de lui quelqu'un que beaucoup craignent. Et il y a de quoi. Son avatar lui a confié une mission peu enviable : surveiller et brider les autres mages, veillant à ce que nous restions cachés de l'Inquisition.
Mais au-delà de ce rôle austère, Ismael est un homme profondément réfléchi, toujours ouvert aux discussions philosophiques. Il passe de longs moments en méditation, souvent avec son avatar ou... Isaac, son loup intérieur. Oui, Isaac. Il a réussi à le matérialiser, une manifestation qui, selon lui, est une incarnation de ce "loup intérieur", une part de lui qui n'a jamais vraiment pris forme. Cela me laisse à penser qu'il a un lien, peut-être du sang, avec les Loups-Garous.
Malgré tout, Ismael n'est pas un monstre. Il veut sincèrement protéger les mages, que ce soit contre eux-mêmes ou contre des menaces extérieures. Un but noble, certes, mais qu'il n'hésite pas à atteindre en utilisant la peur ou, quand cela est nécessaire, en éliminant ceux qu'il juge trop dangereux.
Ses sphères de prédilection sont Entropie et Esprit. Cela fait sens, vu la manière dont il semble manipuler le destin et les forces invisibles avec une précision presque terrifiante.
Ismaël"The human being is at the heart of a clock, a great balance whose preservation is crucial, but which can also be utilized."
My second mentor, Ismael, is the complete opposite of Phineas. He exudes an icy calm and keeps his distance from the other council members. This detachment, coupled with his Euthanatos tradition, makes him someone many fear. And rightly so. His avatar has given him an unenviable mission: to monitor and restrain the other mages, ensuring we remain hidden from the Inquisition.
But beyond this austere role, Ismael is a deeply thoughtful man, always open to philosophical discussions. He spends long hours meditating, often with his avatar or... Isaac, his inner wolf. Yes, Isaac. He has managed to materialize him, a manifestation that, according to him, is the incarnation of his "inner wolf," a part of him that never fully took form. It makes me wonder if he has a connection, perhaps by blood, to the Werewolves.
Despite everything, Ismael is not a monster. He genuinely wants to protect mages, whether from themselves or from external threats. A noble goal, to be sure, but one he does not hesitate to pursue by instilling fear or, when necessary, eliminating those he deems too dangerous.
His preferred spheres are Entropy and Spirit. It makes sense, considering how he seems to manipulate fate and unseen forces with an almost terrifying precision.
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PhineasLa science n'est pas "dur" et s'alimente, se créer d'elle-même : Nous ne faisons que la découvrir, ce n'est qu'une fois découverte que nous pouvons nous en servir. Alors imaginez les sciences qui nous restent à découvrir
Phineas est mon premier mentor. Un homme qui, à première vue, semble complètement déconnecté de tout sens pratique. Il est puéril, désorganisé, et ne vit que pour son art. C'est presque drôle, la façon dont il adore se lancer dans des joutes verbales avec Ismaël, mon autre mentor, comme s'ils n'avaient rien de mieux à faire.
Mais derrière ce masque d'insouciance, il y a des cicatrices. Son propre mentor l'a brisé avec une exigence implacable, ne lui laissant aucune place pour l'erreur. Depuis, Phineas traîne cette blessure, et je vois bien qu'il lutte avec une tendance quasi maladive à la procrastination. Il a besoin de son avatar pour le pousser, pour l'animer quand il se perd dans ses rêveries.
Malgré tout, il a décidé de ne pas reproduire ce schéma avec moi. Son approche est différente. Il me laisse explorer, échouer, découvrir à mon rythme. Il me tend les lauriers, me pousse à savourer mes réussites, tout en m'offrant l'espace pour apprendre de mes erreurs. C'est peut-être là sa manière de m'offrir ce qu'il n'a jamais eu : la liberté d'expérimenter sans être écrasé par le poids de la perfection.
Phineas voit le monde comme une œuvre d'art inachevée. Pour lui, nous sommes là pour lever le voile, pour y ajouter de la couleur. Un jour, il en est convaincu, tout le monde pourra s'émerveiller devant ce qu'il imagine être la véritable nature du monde.
Quant à sa relation avec Maxime Beliveau... c'est un jeu, rien de plus. Il s'amuse, il expérimente, comme toujours.
PhineasScience is not "fixed" and feeds on itself, creating itself: We are merely discovering it, and only once it is discovered can we make use of it. Now, imagine the sciences that remain for us to uncover.
Phineas is my first mentor. A man who, at first glance, seems completely disconnected from any practical sense. He is childish, disorganized, and lives solely for his art. It's almost amusing how he loves to engage in verbal duels with Ismael, my other mentor, as if they had nothing better to do.
But behind this carefree mask, there are scars. His own mentor broke him with relentless demands, leaving no room for mistakes. Since then, Phineas has carried this wound, and I can see that he struggles with a near-compulsive tendency to procrastinate. He needs his avatar to push him, to animate him when he gets lost in his daydreams.
Despite all that, he decided not to repeat this pattern with me. His approach is different. He lets me explore, fail, and discover at my own pace. He gives me the laurels, encourages me to savor my successes, while offering the space to learn from my mistakes. Perhaps this is his way of giving me what he never had: the freedom to experiment without being crushed by the weight of perfection.
Phineas sees the world as an unfinished work of art. To him, we are here to lift the veil, to add color. One day, he is convinced, everyone will marvel at what he imagines to be the true nature of the world.
As for his relationship with Maxime Beliveau... it’s a game, nothing more. He’s having fun, experimenting, as always.
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Je suis en pleine préparation de la partie Halloween de cette année !
Ca vous dirait de suivre mon avancé ? Let's go !
Contexte IRL
Cette partie Halloween prend place dans la campagne de World of Darkness dans laquelle je joue Léandre, un mage Ethanatoï et Fils de l'Ether (oui oui c'est possible !). D'ordinaire, je ne suis pas MJ sur cette partie, mais Halloween étant un événement spécial, nous avons décidé d'échanger les rôles.... sans mettre au courant les autre joueur-ses.
J'ai tellement hâte de voir leur tête quand le MJ montera son set up, mais que je vais m'asseoir à sa place !
C'est aussi ma façon de montrer cette table à quel point je leur fait confiance et je les apprécie. Avec mon expérience, je ne masteurise pas tant que je n'ai pas une confiance (presque) absolu avec la table. Contrat ludique et TW
Avant de vous donner le contexte JDR, je tiens à rappeler que la quête qui va suivre respecte le contrat ludique instauré lors de la session 0, ainsi que les TW des joueur-ses !
Si vous êtes sensible à ces TW, j'allais pas plus loin
Mort, Gore, mort-vivant, blessures physiques et psychologiques
Rappelons que le JDR est un jeu où tout le monde doit se sentir en confiance et passer un bon moment ! Si c'est déjà ce que vous faites, vous êtes vraiment top !
Contexte JDR
Pour rappel : Léandre connaît la date de sa mort, le 11 février 2029. Nous sommes le 30 novembre 2028.
Les joueur-ses ont oublié cette information, malgré les dizaines d'indices donnés par le MJ pour leur rappeler ! Ainsi, cette quête va être une annonce en prenant des chemins détournés.
[Ce que les joueur-ses ne connaissent pas à ce moment là]
Chaque joueur a été contacté par un compagnon de Léandre. Il ne se réveille plus. Bien qu'il soit vivant, il semble être emprisonné dans un rêve sans fin. Les PJs doivent trouver un moyen d'entrer dans le Dreaming (plus précisément dans le rêve de Léandre) pour le réveiller. Ils peuvent être accompagnés chacun d’un PNJ de leur choix pour cette mission.
Ils finiront par trouver un moyen d'accéder au rêve de Léandre, mais cette incursion dans le Dreaming ne sera pas sans conséquence, perturbant leur perception du réel. [Ce que les PJs connaissent]
Lorsque la session commence, les PJs (ainsi que les PNJ qui les accompagnent) se trouvent dans une vaste forêt. Ils n'ont aucun souvenir des trois derniers jours. Ils pourront s'interroger et échanger entre eux pour essayer de comprendre ce qui s'est passé. Très vite, ils remarqueront un fait troublant : Léandre n'est pas avec eux.
Peut-être s’est-il égaré dans cette forêt mystérieuse, qui semble s'étendre à l'infini et se transformer en véritable labyrinthe.
Alors que les joueurs débattent sur ce qu'ils doivent faire, ils sont soudainement attaqués : un coup de feu retentit, et l'un d'entre eux tombe. La menace devient visible, et c'est là qu'ils font une découverte choquante. Une figure familière émerge de l'ombre… Léandre. Mais ce n'est pas le Léandre qu'ils connaissent. Dans ce rêve, Léandre n'a jamais éveillé ses pouvoirs de mage, et à la place, il a suivi la voie de sa famille : il est devenu un Hunter (Chasseur de l'occulte).
Dès lors, les PJs doivent fuir. Léandre les traque sans relâche, leur tendant des pièges dans la forêt. Ils doivent non seulement survivre à la traque de leur ancien ami, mais aussi comprendre ce qui se passe dans cette étrange réalité onirique où leur propre ami semble devenu leur ennemi.
PJ et PNJ
[Ce que les joueur-ses ne connaissent pas à ce moment là]
Seules les personnes envers qui Léandre éprouve du ressentiment peuvent entrer dans ses rêves. Je vais donc établir une liste de PNJ autorisés à y pénétrer, en précisant les raisons pour lesquelles Léandre leur en veut. [Ce que les PJs connaissent]
La liste des PJs disponibles : Gabriel Kauffman, Vampire Angelis Alter (ex. Ventrue) qui a récemment rejoint les Gardiens Unifiéss ( = organisme qui souhaite exercer un contrôle stricte sur les surnaturels)
Raison : Léandre lui en veut car Gabriel se complaît dans le confort que lui apportent les Gardiens Unifiés. Il prétend être une taupe, mais agit en réalité comme un traître. Ses discours pro-Gardiens Unifiés ont eu des répercussions sociales importantes.
Rose Godefroy, Vampire (Vrai) Brujah, qui a décidé de chercher la Golconde. Rose est également la belle-soeur de Léandre.
Raison : Léandre lui en veut car Rose a pris sa place dans la maison qu'il partageait avec son frère Martin. Sa chambre est même devenue celle de Rose pendant une longue période, ce qui l’a profondément affecté.
Shanna Connor, Loup Garou Fianna, qui a rejoint l'équipe des Néo-Protecteur (ennemi direct des Gardiens Unifiés). Elle est mère de trois enfants, dont 1 enfant adoptif.
Raison : Léandre lui en veut car depuis qu'elle a rejoint les Néo-Protecteurs, elle est devenue égoïste et distante. Elle a également laissé un des compagnons de Léandre en danger et a fait des remarques déplacées après la mort d'un de ses amis.
Vincent Dane-Thuata, Loup Garou Ronin (ex. Furries Noires), qui est l'un des compagnons de Léandre.
Raison : éandre lui en veut car bien que Vincent connaisse la situation critique de Léandre, il ne partage plus rien avec lui. Il rentre tard, ne tient plus ses promesses et semble s'éloigner de leur relation.
La Liste des PNJs disponibles : Les joueur-ses auront le choix en fonction des affinités Anatolia alias Ruler, Loup Garou Seigneur des ombres et chef des Néo-Protecteurs.
Raison : Léandre lui en veut car Anatolia a profité de sa vulnérabilité pour l’utiliser comme escorte (et +) et obtenir des informations sur l'Alliance des Surnaturels. Cette période a laissé Léandre traumatisé.
Martin Dane, Hunter et membre des Gardiens Unifiés, qui a fait un pacte avec l'Ange Michel. Il est également le frère de Léandre
Raison : Léandre lui en veut car Martin, son grand frère avec qui il a toujours vécu, lui a demandé de quitter leur maison pour "grandir". Peu de temps après, Rose a emménagé chez eux. Depuis, Martin lui parle à peine.
Caïlan Thuata, Loup Garou Fianna, il est l'ancien alpha de la meute de la ville. Depuis sa dissolution, il est le chef des Hurleurs Blancs de la ville. Ils font parti du Commonwealth ( = faction qui sont pour la cohésion humain et surnaturel). Il est le compagnon de Léandre et Vincent.
Raison : Léandre ne lui en veut pas. Il ne lui reproche rien. Par contre, Léandre se reproche de lui avoir fait du mal. Mais vous en saurez + prochainement
Gauthier De Vexin, alias Valgaire de Vexin, qui est l'ancien Sire de Gabriel mais également l'ancien compagnon d'une des vies antérieurs de Léandre : Louis IX.
Raison : Léandre lui en veut car Gauthier a simulé sa propre mort pendant deux ans avant de réapparaître sans explication. De plus, lorsque Léandre a proposé à Gauthier de parler avec Louis IX à travers ses souvenirs de vies antérieures, Gauthier s'est moqué de lui, insinuant qu'il ne sera jamais vraiment Louis. Cette humiliation a brisé quelque chose en Léandre, qui se raccroche de plus en plus à ses vies antérieures à l'approche de sa propre mort. Puisque cela lui apporte l'espoir de pouvoir continuer à exister et être là pour ceux qu'il aime.
Arthyom Patraya, alias Lune Immuable, Loup Garou Croc d'Argent et chef de l'Impergium (= faction qui sont pour la supériorité des surnaturels sur les humains et la loi du plus fort).
Raison : Léandre lui en veut car Arthyom lui a affirmé qu'il ne pouvait rien faire pour libérer ses parents, prisonniers de l'Impergium. Léandre ne le croit pas et éprouve une grande colère. De plus, ils sont rivaux, car Léandre a découvert qu’Arthyom avait des sentiments pour son ami d'enfance, Caïlan.
Chaque personnage aura une scène assez spectaculaire pour comprendre la colère qu'éprouve Léandre envers eux. Mais je vous proposerais la suite de mes idées une prochain fois !
N'hésitez pas à me faire déjà des retours, ou me conseiller ! Le JDR s'est aussi fait pour partager sur le sujet !
You made it to the end, congrats! Now all that's left is to give 'em a follow if you haven't already.