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Le meilleur du Web rôliste mondial, traduit pour vous depuis 2000 - PTGPTB.fr sélectionne et traduit des articles de fond et/où drôles sur tous les sujets rôlistes en général - conseils aux MJ/joueurs, réflexions, Grandeur-Nature, communauté, enjeux, Histoire du JdR et de son image....
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Le JdR vainqueur du 10e Défi Trois Fois Forgé s'appelle Red Scrolls - un jeu narratif à secrets émergents, où l'on joue des serviteurs dans la Cité Interdite, agissant dans l’ombre pour assurer la paix de l'Empire du milieu.
C'est la première participation de sa créatrice, Ara ! Si elle l'a fait, vous pouvez le faire aussi !
Jetons un coup d'oeil :
Les auteurs et les autrices vous invitent à tester leur jeux à la 3FFX-conv, du vendredi 9 janvier au dimanche 18 janvier 2026. Les parties s'organiseront sur notre Discord discord.gg/vJfDKkpFxN et se tiendront où les MJ voudront.
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Dans cet article original, Jérémie Pardou se penche les minuteurs narratifs dans les JdR : comment mieux gérer la tension ? : Tic tac tic tac… les aiguilles tournent, la tension monte, mais comment concilier temps de jeu et temps dans le jeu ? Comment faire monter la pression pour les joueurs et les personnages ?
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Cette semaine, Thomas S., président de PTGPTB, était l'invité du dernier numéro d'Outsider : le podcast sur le Game Design animé par Thomas Munier !
Ce numéro portait sur les manifestes en JDR et en GN.
Une belle occasion de revenir sur :
des textes fondateurs tels que le Dogme 99,
des notions incontournables comme l'immersionnisme et le narrativisme
le concept moins connu d'indexicalité (sur lequel portera un article à paraître)...
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Les 26 jeux du 10e Défi 3 Fois Forgé sont maintenant classés ! Quel finaliste devraient l'emporter selon vous ?
Les auteurs et les autrices vous invitent à tester leur jeux à la 3FFX-conv, du vendredi 9 janvier au dimanche 18 janvier 2026. Les parties s'organiseront sur notre Discord https://discord.gg/vJfDKkpFxN et se tiendront où les MJ voudront.
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(Allez, ce week-end on aborde les derniers articles longs du trimestre dernier.)
Les monstres reflètent souvent les phobies du handicap -> alors "Oh, on peut plus rien dire, y a toujours un fragile qui pleurniche"? Non! - on peut créer des monstres vraiment horribles, plus originaux et mieux conçus qu'avec des clichés handiphobiques.