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Adapter State of Decay en jeu de rôle

(English below)

Après une pause de plusieurs mois, je ressors l'un de mes projets : adapter le jeu vidéo State of Decay en jeu de rôle traditionnel.
Et quoi de mieux qu'une discussion autour d'un feu de camp pour vous en parler un petit peu ?

Du jeu vidéo au jeu de rôle


Dans State of Decay, la civilisation s'est effondrée suite à une invasion massive de zombie. Il nous faut à présent, avec d'autres survivants, se serrer les coudes pour survivre.

Affectionnant particulièrement ce jeu, et de manière générale tout ce qui parle de survie dans une apocalypse zombie, je voulais pouvoir explorer son univers plus en profondeur et y vivre de nouvelles aventures plus narratives. Le jeu vidéo étant déjà basé sur un système de jeu de rôle, je me suis lancé dans son adaptation en jeu de rôle traditionnel.

Le système de jeu

L'univers étant déjà posé, il me fallait "juste" créer un système de jeu que je voulais simple, respectueux des mécaniques du jeu vidéo et laissant une grande place à la narration.


La série de jeux de rôle La Fin du Monde proposant déjà un système facile à utiliser et faisant la part belle à la narration (en plus d'être dans la même thématique), j'y ai donc incorporé les mécaniques de jeu de rôle de State of Decay.
Le cœur du système de La Fin du Monde repose sur ses jets de dés modulables appelés tests. Lors d'un test, on forme une réserve constituée de dés positifs et négatifs dont le nombre est déterminé à la fois par les capacités du personnage et surtout par le contexte dans lequel on fait l'action liée au test. C'est cette importance du contexte narratif dans les tests, apportant une légèreté et une simplicité a un système qui se contente de peu de mécaniques pour l'alimenter, qui a décidé mon choix.

Sur cette base, j'ai ensuite greffé le style de State of Decay pour le nom des caractéristiques et leur façon d'évoluer, ainsi que les différents paramètres liés à la santé du personnage (endurance, santé et moral). Je suis également en train de greffer d'autres mécaniques qui seront optionnelles, car bien que permettant de se rapprocher du jeu vidéo, elles alourdissent un peu le système.

Et ensuite ?

Après avoir mis en place les derniers détails pour l'évolution des caractéristiques des personnages grâce à des arbres de compétences, il sera temps de tester tout ça !


La fiche de personnage (visible ci-dessus) est prête à être remplie et, grâce à Minimal Roleplay, j'ai pu créer un prototype extrêmement facile et intuitif à l'usage, que je serai ravi d'essayer ici avec vous.


Adapting State of Decay into a role-playing game

After a break of several months, I'm returning to one of my projects: adapting the video game State of Decay into a traditional role-playing game. And what better way to talk about it than by sitting round a campfire?

From video game to role-playing game


In State of Decay, civilisation has collapsed following a massive zombie invasion. Now, along with other survivors, we have to pull together to survive.

As I'm particularly fond of this game, and in general of anything that deals with survival in a zombie apocalypse, I wanted to be able to explore its universe in greater depth and experience new adventures with more storytelling. As the video game was already based on a role-playing system, I decided to adapt it into a traditional role-playing game.

The game system

With the universe already established, I ‘just’ had to create a game system that I wanted to be simple, respectful of the video game mechanics and leaving plenty of room for storytelling.


The End of the World role-playing game series already offered an easy-to-use system with a strong narrative element (as well as being thematically similar), so I incorporated the State of Decay role-playing mechanics.
The heart of the End of the World system consists of adjustable dice rolls called tests. During a test, a pool of positive and negative dice is formed, the number of which is determined both by the character's abilities and, above all, by the context in which the action linked to the test is carried out. It was this importance of the narrative context in the tests, bringing a lightness and simplicity to a system that relies on few mechanics to fuel it, that decided my choice.

On this basis, I then grafted the State of Decay style for the names of the characteristics and the way they evolve, as well as the various parameters linked to the character's health (stamina, health and morale). I'm also in the process of grafting in some other mechanics that will be optional, because although they bring the game closer to video games, they make the system a bit more complex.

What happens next?

Once I've put in place the final details for the development of character characteristics using skill trees, it'll be time to test it all out!


The character sheet (visible above in french) is ready to be filled in and, thanks to Minimal Roleplay, I've been able to create a prototype that's extremely easy and intuitive to use, which I'd be delighted to try out here with you.

#homebrew #adaptation #zombie #StateofDecay #LaFinduMonde

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