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friedfrost#0

Hello! My name is Frosty, often referred as Frost, I noticed there is very few English campaigns in this app & wanted to make a post to let you all know that I might start one.

For those who do not know how to play D&D 5e, do not worry as I can teach you the basics & most of the rules. Right now, I’m thinking of starting a Hoard of the Dragon Queen campaign to then follow it up with The Rise of Tiamat. For those interested, please let me know in the comments or DMs! Thank you!

The campaign would be via voice & +18 members only.

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friedfrost#0

Hello to everyone, I’m interested in starting a campaign in this app! I still haven‘t decided what its going to be about. If anyone is interested, shoot me a DM or comment what I should do.

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SoftWine

Abrazador·a picante

Allo!

Curious to see what kind of homebrew you fellas have. From feats, races, subclasses and all of that fancy stuff. So if you’re able to share what you have, be my guest!

Hope you’re having a great day/evening.

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ptgptb.fr

Vous rêvez d'être votre propre éditeur ? Vous ne savez pas combien d'exemplaires imprimer en premier tirage ? Combien perd-t-on d'argent, et par la faute de qui ? Xyrop vend la mèche - Boum Badaboum ! 😉

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Damien Coltice

Primer Minimal Roleplayer

J'ai adoré cette semaine de vidéo !! Découvrez le recap des replays :
🔴 Actual Play Zombiology d100 System avec un super groupe de jeu !!!
💎 Band of Blades et le jeu en campagne avec gestion de la Légion (top !)
🎙 Interview de Geoff de COPS : une personnalité du JdR méconnue, aussi intéressante qu'attachante !
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Discusión
France

Manongte

Hello ! Je comprends pas trop comment fonctionne le système des dé, quelqu'un serai partant pour m'expliquer ? Mercii !

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France

Damien Coltice

Primer Minimal Roleplayer

🔥 Geoffrey Picard et son masque (ouf !!!) du jeu de rôle COPS sont en live maintenant !!!
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Creación
France

EvilDarkade

Me derrito...

Dites moi, avez-vous un système de dés préféré / custom à conseiller ?

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Damien Coltice

Primer Minimal Roleplayer

📣🎙 Rendez-vous aujourd'hui jeudi à 12h30 avec Geoffrey Picard pour une heure passionnante ! Jeu de rôle, Asmodee, COPS et plus encore !
#interview #JDR

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Creación
Italy

Agnogno

Nia-e i suoi incantesimi: per necromanti che non si accontentano

In questo periodo molto impegnativo non sto masterando, ma partecipo come giocatore ad una splendida campagna, nello specifico D&D5e gioco una Maga di 11° livello, e come immaginate Necromante ;)

Se vi va posso raccontarvi di più su di lei e sulla partita, ma oggi sono qui per mostrarvi alcuni incantesimi di mia invenzione, per chi di voi come me non si accontenta di evocare zombie e scheletri, fatemi sapere se vi piacciono e se li proverete in qualche vostra partita.


Evocare Ombre 4° livello di necromanzia Tempo di lancio: 1 azione Gittata: 18 metri Componenti: V, S, M (una piuma di corvo annerita e una scheggia d’ossidiana) Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto

Descrizione: Richiami le tenebre tra i veli del Piano d’Ombra, evocando fino a due Ombre (come da manuale dei mostri). Appaiono in spazi non occupati entro gittata e agiscono immediatamente dopo il tuo turno, seguendo i tuoi comandi (nessuna azione richiesta). Se non dai ordini, si difendono automaticamente.

Le Ombre evocate hanno punti ferita pari alla metà dei tuoi punti ferita massimi e attacchi che infliggono danni necrotici. Se riducono un nemico a 0 punti ferita, non creano nuove Ombre ma emettono un'onda d’oscurità che impone un tiro salvezza su Costituzione (CD del tuo incantesimo) ai nemici entro 3 metri, infliggendo 2d6 danni necrotici in caso di fallimento.

Ai livelli superiori: Quando lanci questo incantesimo usando uno slot di 5° livello o superiore, puoi evocare una Ombra aggiuntiva per ogni livello superiore al 4°.


Teschio Infuocato 2° livello di evocazione Tempo di lancio: 1 azione Gittata: 9 metri Componenti: V, S, M (un frammento di osso e un pizzico di zolfo) Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto

Descrizione: Evoca un teschio fiammeggiante che fluttua nell’aria e combatte al tuo fianco. Il teschio ha CA 13, 20 PF, immunità ai danni da fuoco e vulnerabilità al freddo. Al tuo comando (azione bonus), il teschio può lanciare una delle seguenti opzioni:

  • Fiammata Spiritata: Raggio di 6 metri. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza (CD del tuo incantesimo) o subire 2d10 danni da fuoco. A successo dimezza.

  • Risata Crepitante: Una risata agghiacciante esplode dal teschio. Tutte le creature ostili entro 3 metri devono superare un tiro salvezza su Saggezza o subire 1d8 danni psichico.

Il teschio emette luce brillante in un raggio di 6 metri, e luce fioca per altri 6 metri. Se viene distrutto, esplode in una pioggia di brace che infligge 1d8 danni da fuoco a tutte le creature entro 3 metri (tiro salvezza su Destrezza per dimezzare).

Ai livelli superiori: Per ogni slot superiore al 2°, il teschio guadagna 10 PF in più e i danni della Fiammata Spiritata aumentano di 1d10.


Rinascita Vendicativa 5° livello di necromanzia Tempo di lancio: 1 minuto Gittata: Contatto Componenti: V, S, M (una reliquia dell’anima perduta: un dente, un anello o una ciocca di capelli) Durata: 7 giorni

Descrizione: Trasformi un cadavere umanoide in un Revenant, incarnazione della vendetta. Il corpo scelto deve essere morto da non più di 30 giorni e deve appartenere a una creatura che aveva una missione o un torto irrisolto. Il Revenant si rialza al termine del lancio con un solo scopo: vendicarsi del responsabile della sua morte o del fallimento del suo giuramento.

Il Revenant utilizza le statistiche dell’omonimo nel Manuale dei Mostri, quando individua il bersaglio della sua vendetta. In quel momento, agirà in piena autonomia fino alla distruzione del nemico o fino alla sua morte definitiva.

Durante la durata dell’incantesimo, se il Revenant viene distrutto, risorge automaticamente alla mezzanotte successiva, a meno che il corpo non venga consacrato o distrutto da mezzi sacri.

Ai livelli superiori: Se lanci questo incantesimo usando uno slot di 7° livello o superiore, puoi evocare due Revenant legati allo stesso bersaglio.


Vincolo del Signore delle Ombre

Incantesimo di 7° livello di necromanzia (rituale) Tempo di lancio: 1 ora Gittata: Contatto Componenti: V, S, M (una gemma d’ossidiana del valore di almeno 1.500 mo contenente un’anima sigillata con l’incantesimo Strappa Anima; la gemma viene consumata) Durata: Permanente

Descrizione: Attraverso questo rituale oscuro, infondi in un’anima rubata l’essenza del Piano d’Ombra, trasformandola in un Wraith legato. La creatura mantiene le caratteristiche del Wraith del Manuale dei Mostri, ma con i seguenti miglioramenti:

  • Presenza Eterna: Non svanisce mai se non distrutto. Se ucciso, può essere ricreato tramite un rituale di 8 ore con una nuova gemma.

  • Obbedienza Incondizionata: Il Wraith riconosce te come il suo Signore delle Ombre e ti obbedisce fedelmente, ma scompare se ne generi un altro con il medesimo incantesimo.

  • Generazione di Spettri: Quando uccide una creatura umanoide, può scegliere di generare un Specter sotto il suo controllo (massimo 3). Questi Specter durano 1 ora o finché non vengono distrutti.

Vincolo di Sangue: Se la creatura viene distrutta e tu non esegui il rituale di reinvocazione entro 3 giorni, la tua connessione con il regno delle ombre si incrina: subirai penalità alle prove di Costituzione per 1d4 giorni.

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