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Elric de Belen
UwU
📜 Scénario 14 – Vérité enfouie
🎬 Narration d’ouverture (immersion)
La caméra glisse dans les entrailles d’un astéroïde creusé de tunnels.
Des ruines d’un autre âge s’y mêlent à des câbles modernes, vestiges de fouilles abandonnées. Votre vaisseau se pose dans un nuage de poussière. Dans le silence presque religieux des cavernes, vos pas résonnent, et un frisson vous parcourt.
Ici, quelque chose a été dissimulé. Quelque chose que l’Empire n’a jamais voulu que l’on retrouve.
🎭 PNJ clés
Draeven Kors – ex-archéologue impérial, devenu ermite. Il sait ce qui est caché ici, mais refuse de parler sans être convaincu que les PJ sont dignes de la vérité.
Cellule HelixCorp – petite équipe de récupération menée par Varrik, chef pragmatique et cynique, qui veut sécuriser le site avant que la rumeur n’enflamme la galaxie.
“L’Ombre” – une intelligence artificielle ancienne, fragmentée, encore active dans les profondeurs, qui murmure aux PJ par des visions ou des sons étranges.
🎲 Situation initiale
Les PJ ont suivi une piste (indices, carte, rêve ou relique de scénarios précédents) jusqu’à cette excavation oubliée. Le site semble abandonné mais montre des signes récents d’activité. Des caisses de fouilles ouvertes, des lampes éteintes, et… des traces de lutte.
🔑 Intrigue
Les PJ doivent découvrir ce qui était enterré ici, et surtout qui voulait le protéger ou l’effacer.
La “vérité enfouie” pourrait être :
Une archive contenant les preuves d’un massacre colonial imputable à l’Empire.
Des schémas de technologie FTL avancée, que HelixCorp veut monopoliser.
Un message codé d’une ancienne civilisation confirmant l’existence d’une menace cosmique.
⚔️ Péripéties possibles
Exploration sous tension – jets de Mobilité/Observation pour éviter les pièges laissés par les archéologues (charges explosives, tourelles désactivées mais prêtes).
Contact avec l’IA – jets d’Esprit pour résister à ses visions ou comprendre ses avertissements.
Rencontre avec Draeven Kors – scène de dialogue tendue : il teste la moralité des PJ avant de leur livrer son savoir.
Intervention HelixCorp – les PJ doivent négocier, fuir, ou combattre l’équipe rivale venue sécuriser le site.
Révélation finale – la vérité est découverte, mais elle peut être :
Incomplète, nécessitant d’autres morceaux ailleurs.
Dangereuse, capable de changer le cours de la guerre si révélée.
Corrompue, contenant des éléments volontairement falsifiés.
🎭 Dénouements possibles
Les PJ s’emparent de la vérité : +1 Réputation avec les Rebelles, -1 avec HelixCorp.
Ils la détruisent pour empêcher qu’elle ne tombe entre de mauvaises mains : +1 Résolution pour tout le groupe (libération morale), mais perte potentielle d’un avantage majeur plus tard.
Ils la vendent au marché noir : gains financiers, mais déclenche un futur scénario de représailles.
Ils choisissent de la rendre publique : cela change l’équilibre politique de la campagne et peut déclencher un scénario de coup d’état plus tardif.
🌌 Ambiance
Sombre et poussiéreuse, presque archéologique.
Les bruits sont étouffés par les tunnels, ce qui renforce l’atmosphère de secret et de danger latent.
La tension monte à mesure que les PJ découvrent les couches de mensonges qui entourent l’événement ou la technologie enfouie.
Reposté par Lubuwei
Sana サナ 💜
Je fonds...
Hey there, MRP family! (Apparently I write too much… but hey, I’ve got things to say ^^) I’m writing this with a lot of emotion… after a year of postponing, we finally did it: our Kickstarter pre-launch page is live!
Coucou la petite famille MRP ! Je vous écris avec beaucoup d’émotion, après un an à repousser le moment, on s’est enfin lancé… La page d’attente de notre Kickstarter est ouverte !
Link / lien :
We need a big boost from the community. The idea is simple: the more people sign up on this page, the more visibility Kickstarter will give our project, and the more roleplayers out there will get to discover it.
On a besoin d’un gros coup de pouce de la communauté. L’idée est simple : plus on est nombreux·ses inscrit·es sur cette page d’attente, plus Kickstarter mettra notre projet en avant, et plus d’autres rôlistes pourront le découvrir.
Our little dream: reaching 1,000 sign-ups.
And honestly, since we’re almost 20,000 on MRP, it feels totally doable if we all pull together.
Nous avons un petit r^ve : atteindre les 1000 inscrit·es
Et franchement, vu qu’on est presque 20 000 sur MRP, ça me paraît totalement faisable si on s’y met ensemble.
To be real, this Kickstarter isn’t just “another campaign.” It’s what will allow us to keep the adventure going and fund the release of version 1.0 planned for 2026.
En toute sincérité, ce Kickstarter, ce n’est pas juste une simple campagne : c’est ce qui va nous permettre de continuer l’aventure et de financer la sortie de la version 1.0 prévue en 2026.
So if you’d like to give us a hand, if you’ve enjoyed the journey with us so far, all we’ve built together, and what we’ve got cooking for the future (okay, you don’t know everything yet… but you’ll find out soon, hehe) all it takes is a quick click to sign up. It’s a tiny gesture for you, but it means the world to us.
Donc si vous avez envie de nous filer un coup de pouce, si vous kiffer autant votre aventure à nos côtés, tout ce qu'on a construit jusqu'à présent et ce qu'on prévoit pour l'avenir (bon ok vous n'êtes pas au courant de tout, mais vous allez bientôt tout découvrir justement héhé), il vous suffit d'un petit clic et de vous inscrire. C’est un petit geste pour vous, mais pour nous, ça change tout.
Without you, this project wouldn’t make sense.
Sans vous, ce projet n’aurait aucun sens.
Nevermore
UwU
- T'es bien sûr que c'est par là ?
L'arcaniste a l'air sceptique.
- Je te dis que oui, bon sang ! Mon instinct nanique ne me trompe jamais !
- J'ai l'impression qu'on descend depuis des heures !
- Tu n'as pas l'air de savoir lire une carte.
- Pas besoin de carte ! Les Nains savent se repérer dans les souterrains.
- Ok. Où est le Nord ?
- Où est mon pied ? Tu veux savoir ?
- Gagné.
- Si ça continue, on va tomber à court de lumière.
- Pas besoin de lumière. Je suis nyctalope.
- Je le sav...
- Taratata ! Allez les gars, on se motive ! N'oubliez pas qu'il est question de trouver un trésor. On sera bientôt riches !
- A choisir, entre riche et vivant, je préfère la seconde proposition.
- On peut être riche ET vivant !
- Ouais, ou riche et mort. Tout dépend.
- Raaah mais t'as fini de nous saper le moral ?! Tu veux ta part ?
- Mmh... Oublie ce que j'ai dit.
Notre équipe de fiers aventuriers, composée d'un nain guerrier, d'un rôdeur demi-elfe, d'un mercenaire, d'une arcaniste et d'une voleuse halfeline, poursuit sa descente d'un très long escalier bordé par des ravins si profonds qu'on ne parvient pas à l'apercevoir. Le fond, je veux dire.
- Aaah ça y est ! Je reconnais la Grande Porte de la Mine !
- Pas trop tôt.
- On est sûrs que c'est la bonne porte ?
Le mercenaire exaspéré se tourne vers l'arcaniste.
- La femme à la taverne a dit : "Une porte hexagonale aux dimensions colossales, sculptée de motifs inconnus dans un métal étrange et surmontée des armoiries du clan." Qu'est-ce qu'il te faut ?! T'en as pas marre de douter de tout ?!
Le rôdeur
- C'est normal qu'elle soit entrouverte ?
Le nain
- Bah comment je peux savoir, moi ?! Personne est venu ici depuis des millénaires !
Le rôdeur
- Ce n'est pas ce que ces traces de pas dans la poussière nous révèlent...
Le Nain
- Mais qui serait assez CON pour venir crapahuter comme ça dans un lieu aussi dangereux ?
Tous
- ...
Le Nain
- Ouais d'accord. Ça aussi faut oublier.
L'arcaniste
- Ça va pas être facile !
Le Nain
- On va pas rester plantés là comme des radis !
Le mercenaire
- Allez, en avant. On verra bien.
Les héros franchissent bravement la porte entrebâillée. Pendant un long moment, couloirs vides et salles sans intérêt se succède. Le groupe allait renoncer quand soudain...
Le mercenaire
- C'est quoi, ce bordel ?!
Le Nain
- Tu parles des bas-reliefs ensanglantés ou des morceaux de gens un peu partout ?
Le mercenaire
- C'est ça. Ce matin je me suis dit : "Tiens, je descendrais bien dans une mine naine pour vomir devant les bas-reliefs tellement ils sont dégueulasses !" Pauvre type !
Le Nain
- Mais ça vaaaa ! Pourquoi tu m'agresses ?!
Le rôdeur
- Ça faut admettre... C'est assez gore.
Le mercenaire
- Mais il s'est passé quoi ici ?
L'arcaniste
- Ils ont été lacérés, éventrés, déchirés et déchiquetés avec une extrême violence.
Le Nain
- Merci, Dr Obvious.
L'arcaniste
- J'essaie d'aider, moi !
Le Nain
- Ouais. T'as raison. T'essaies.
Le rôdeur
- Ils ont rien sur eux, à part des robes noires.
Le mercenaire
- Ok, on avance, alors. Rogue, vérifie quand même si la salle n'est pas piégée... Rogue ?
La voleuse
- Ici.
Le mercenaire
- AAAH PUTAIN ! Je t'ai déjà dit de ne pas surgir dans mon dos, comme ça !
La voleuse
- Héhéhé...
Le mercenaire
- Ouais c'est ça, ricane...
L'arcaniste
- C'est bizarre, quand même, cette impression que l'endroit me dit vaguement quelque chose...
Dans l'immense salle suivante, les aventuriers découvrent d'autres corps en robe, un grand cercle d'invocation démoniaque, des bougies noires à moitié consumées ainsi que ce qui reste de sacrifices humains sur un autel, près de braseros nains à feu perpétuel, tout au fond.
Le mercenaire
- Ah les malades...
Le rôdeur
- Ouais, faut vraiment être tordu.
L'arcaniste
- C'est moi ou la lumière a baissé d'un coup ?
Le Nain
- Faut croire que les torches sont en train de nous lâcher...
Le mercenaire, montrant le pentacle
- Tu as juste le temps de nous dire ce que c'est que ce truc.
L'arcaniste
- Je sais pas.
Le mercenaire
- Comment ça "tu sais pas" ?!
L'arcaniste
- Ben je sais pas ! Je me suis pas spécialisée ! En plus j'ai pas eu la moyenne en conjuration, parce que avec Juju on faisait souvent le mur et...
Le mercenaire
- JE M'EN TARTINE LES AISSELLES A LA PAILLE DE FER !
La voleuse
- Dur.
L'arcaniste
- Nan mais c'est bon, ça doit être un truc pour libérer ou emprisonner un démon, un machin comme ça...
Le mercenaire
- Libérer ou emprisonner ?!
Le rôdeur
- UN DEMON ??
L'arcaniste
- Je sais pas.
Le Nain
- Tu sers à que dalle !
Le rôdeur
- On risque potentiellement de prendre un démon en pleine courge... Il serait pas temps de rentrer chez mémé ?
Le mercenaire
- Nan mais ça va bien, écoutez... Si le démon était bloqué ici, on serait tombés dessus, non ?
L'arcaniste
- C'est concis, mais je m'y retrouve.
Le mercenaire
- Donc, on peut raisonnablement penser qu'il est en liberté... et qu'il a décidé de pas poireauter ici, et qu'il s'est fait la malle depuis perpète !
Le Nain
- Logique !
Le rôdeur
- Je suis pas trop sûr.
Le mercenaire
- Bon, Rogue... Rogue !
La voleuse
- Ici.
Le mercenaire sursaute
- AH ! MAIS BONS DIEUX JE T'AI DIT D'ARRÊTER DE FAIRE ÇA !
La voleuse
- Héhéhé...
Le mercenaire
- Bon allez, y a des pièges, des mécanismes cachés ?
- Non.
Le mercenaire
- Alors on av...
La voleuse
- Non.
Le mercenaire
- Quoi non ?
La voleuse
- Y a rien.
Le mercenaire
- Je sais !!! Du coup...
La voleuse
- Pas d'autre salle.
Le mercenaire
- Euh... Plus rien ?
Le rôdeur
- C'est pas possible ! Sur la carte, on est pile à l'endroit où il est écrit "MAGOT" !
Le Nain
- Il est où le magot alors ?!
La voleuse
- Y a un coffre.
Le mercenaire
- Hein ? Mais... je croyais qu'il n'y avait rien !!
La voleuse
- Y a rien. Sauf un coffre.
Le mercenaire
- BORDEL MAIS T'AURAIS PAS ENVIE D'ÊTRE CLAIRE UNE FOIS DANS TA PUTAIN DE VIE ?! POURQUOI TU L'AS PAS DIT ?!
La voleuse
- T'as pas demandé.
Le mercenaire ronge le cuir de son sac.
L'arcaniste
- Ah mais ça y est ! Je savais que j'avais entendu l'histoire de cette mine quelque part ! C'est pas le clan des Poings-de-Marteau qui vivaient ici ?
Le Nain
- Ben si, pourquoi ?
L'arcaniste
- D'après la légende, leur roi aurait fait un pacte avec les Abysses pour avoir plus d'or. D'où, sans doute, le pentacle qu'on a trouvé. Il a amassé une fortune colossale tout au long de sa vie, mais n'en a jamais profité parce que en échange, il avait vendu les âmes de tout son peuple !
Le Nain
- Le salaud !
L'arcaniste
- Jusqu'à ce qu'en creusant, les Poings-de-Marteau découvrent un cristal aux propriétés particulières. Les Nains sont parvenus à y enfermer le démon en lui imposant l'interdit d'en sortir s'il y a de la lumière. Problème : dans une mine, il fait rarement lumineux. Du coup ils ont placé le cristal sur un autel, entre deux braseros à feu perpétuel. C'est malin hein ?
Le mercenaire
- Plutôt oui ! Du coup à nous le magot, et sans combattre ! Joie !
La voleuse
- Dans mon sac.
Le rôdeur
- Hein ?
La voleuse
- Le cristal. Il est dans mon sac.
Tous
- ...
Le mercenaire, murmurant
- Y paraît que connaître le nom d'un démon peut l'affaiblir... Pitié, dis-moi que tu connais son nom.
L'arcaniste, riant
- Ah pour ça oui, facile, hi hi ! Il s'appelle Magot ! Marrant non ?
Les braseros se renversent, plongeant la pièce dans les ténèbres. Un rire sinistre résonne dans le noir.
Le Nain
- Et galère !
Elric de Belen
UwU
🌌 Éclats de l’Empire – Scénario 13
🎭 Titre : "Les Cendres de l’Or Noir"
Thème : Découverte d’un magot
Les PJ tombent sur une fortune inattendue… mais dans un secteur où personne ne laisse longtemps une telle richesse sans surveillance.
🌑 Mise en place
Après plusieurs jours de voyage, le Périple reçoit un signal de détresse très faible provenant d’une épave dérivant à la limite du secteur Axion.
À bord : un cargo minier pulvérisé, flottant en silence. Les senseurs détectent plusieurs conteneurs intacts dans la soute.
Lorsque les PJ inspectent l’épave, ils découvrent un magot colossal : lingots de métal rare (ou cargaison d’épices impériales anciennes) d’une valeur astronomique.
Mais ils ne sont pas seuls : le signal a attiré d’autres prédateurs.
🎭 PNJ Clés
Capitaine Zeyla Korr – Cheffe d’un équipage de récupérateurs/pirates, prête à tout pour s’approprier le butin.
Rox Tannel – Contrebandier rival des PJ, propose une alliance “temporaire” mais pourrait les trahir.
Drone de sécurité impérial – Dernier survivant de l’équipage du cargo, programme corrompu, attaque tout intrus.
Enquêteur HelixCorp Drav Helm – Débarque avec un vaisseau pour revendiquer officiellement la cargaison comme “propriété corpo”.
⚙️ Situation initiale
Les PJ découvrent le magot en premier et doivent décider s’ils :
Le chargent discrètement dans le Périple.
Le vendent rapidement au marché noir.
Tentent de le cacher ailleurs avant l’arrivée d’autres factions.
Très vite, leurs senseurs détectent d’autres vaisseaux approchant de l’épave…
🔍 Intrigue
La cargaison a une importance capitale :
Elle appartenait à un gouverneur déchu (vu dans le scénario précédent) ou à HelixCorp.
Sa valeur peut financer une résistance, acheter l’allégeance d’une planète, ou corrompre une garnison.
Si les PJ s’en emparent, ils deviennent une cible prioritaire pour ceux qui veulent récupérer ce trésor.
🌀 Péripéties possibles
Affrontement dans l’épave : les PJ explorent les couloirs en gravité zéro, esquivant débris et drones de sécurité.
Arrivée des récupérateurs : Zeyla Korr leur demande une “part équitable”… avec ses armes braquées sur eux.
Sabotage : Rox Tannel pourrait piéger un conteneur pour forcer les PJ à négocier.
Blocus d’HelixCorp : l’espace autour de l’épave est bientôt bouclé par une frégate corpo.
Fuite sous tension : poursuite spatiale avec cargaison lourde (malus à la Vitesse du Périple).
Tentative de revente : les PJ doivent trouver un acheteur fiable avant qu’on ne les retrouve.
🎯 Dénouements possibles
Magot gardé : les PJ deviennent soudainement très riches… et très recherchés. Leur réputation auprès des corpos chute (–1), mais ils peuvent financer un gros projet (amélioration du Périple, achat d’alliés).
Magot partagé : alliance avec pirates/contrebandiers → réputation +1 avec les criminels, mais HelixCorp reste suspicieuse.
Magot abandonné : les PJ décident de tout détruire ou laisser sur place → pas de profit mais sécurité relative.
Magot rendu : s’ils livrent la cargaison à HelixCorp ou au gouverneur déchu, ils gagnent un allié puissant (bonus futur de ressources).
🌌 Ambiance
Exploration spatiale : silence assourdissant de l’épave, lampes torches qui éclairent des cargaisons poussiéreuses.
Tension croissante : compte à rebours avant l’arrivée des autres factions.
Dilemme moral : richesse soudaine vs. conséquences à long terme.
🎬 Narration d’ouverture
[Plan large] – Le Périple dérive lentement vers une épave gigantesque, ses flancs percés laissant échapper des morceaux de cargaison.
[Son] – Le détecteur du cockpit émet un bip régulier, signalant plusieurs cargaisons encore intactes.
[Voix dans l’intercom] –
“Les senseurs indiquent que ce truc est plein… Si on récupère tout, on est riches pour dix vies. Mais… combien de temps avant que quelqu’un d’autre ne le découvre ?”
Une alarme de proximité se déclenche : un autre vaisseau vient d’apparaître sur les radars.
Exu
"Découverte d'un magot...". J'ai hésité pour ce 13eme jour du #scenartember25 à écrire quelque chose sur une cache de bandits...
Mais au final je suis resté sur ma ligne de conduite : qu'es-ce qui peut entamer une aventure ou quête ?
La porte cède dans un grincement sourd, et la lumière de vos torches se répand dans la salle. Devant vous, un océan figé d’or et d’argent s’élève en vagues étincelantes : des piles de pièces, des coffrets entrouverts, des bijoux enchevêtrés, des armes aux lames ternies par le temps mais serties de pierres colorées. Les murs eux-mêmes reflètent la gloire du trésor, et l’air a ce parfum métallique, âcre, qui pique le nez et grise l’esprit.
Un instant, vous restez immobiles, figés devant cette vision irréelle. Puis les pas se font plus pressés. Les sacs s’ouvrent, les doigts plongent, les pièces roulent dans un cliquetis assourdissant. Chaque geste soulève des gerbes d’éclats dorés, et vos rires résonnent malgré la poussière. Le trésor se vide à une vitesse folle, comme si vous craigniez qu’il disparaisse s’il reste là trop longtemps.
C’est alors qu’un détail accroche votre regard.
Sur une dalle de pierre, à demi dissimulé derrière une pile de colliers, se dresse un petit autel. Pas orné, pas monumental : juste un bloc taillé, volontairement dégagé, comme une table rituelle. Et dessus, bien en évidence, reposent quatre pièces. Rien de plus. Pas d’or scintillant en piles, pas de joyaux. Seulement quatre pièces plates, ternies par l’âge, posées comme des reliques.
L’un de vous s’approche. Entre ses doigts, le métal froid révèle un visage. Pas celui d’un roi oublié, ni d’une effigie impériale. Son propre visage, gravé avec une précision glaçante.
La seconde pièce porte le visage d’un autre d’entre vous. Avec la cicatrice qu'il s'est faite il y a quelques minutes, sur la joue...
La troisième et la quatrième... Pareil... Vous êtes tous représentés...
Vous restez là, au milieu d’un océan de richesses, les bras chargés de butin. Mais l’or n’a plus le même éclat. L’air devient plus lourd. Ces quatre pièces, isolées sur leur autel, vous fixent comme des témoins silencieux.
Es-ce le début de la quête ? Que cela signifie t'il ? Sont ils maudits ? Que peuvent t'il faire ? A vous de le décider !
Exu
Aujourd'hui c'est "coup d'état"... Le #scenartember25 du 12 ème jour est formel !
Alors écoutons ce qu'a a dire ce général révolutionnaire :
"L'aîné" se place face au groupe, qui ne lui montre pas plus d'intérêt que ça...
Mes camarades !
Il fait une pause, faisant quelques bruits de bouches pour attirer l'attention
Aujourd’hui, nous ne voulons plus fermer les yeux quand l’horloge dit dodo.
Nous ne voulons plus que la cuillère décide de notre bouche.
Nous ne voulons plus attendre que les grands disent "après" pour avoir nos jouets !
Il prend une posture assise plus assuré
Regardez autour de vous : nous sommes forts. Nos mains pleines de cubes sont des murailles, nos pieds qui tapent sont des tambours. Nos doudous sont nos gardes fidèles. Moi, j’ai Doudou-Lapin, et il m’a juré qu’il ne dort pas tant que nous n’avons pas gagné.
A la mention du doudou lapin, certains poings se serrent
Assez de la purée verte qui colle aux dents ! Nous réclamons compote libre, biberon au choix, biscuits pour tous !
Quelques rire de protestations
Assez de la sieste imposée ! Dorénavant, chacun choisira : yeux ouverts ou yeux fermés !
Il ouvre et ferme les yeux pour donner l'exemple
Mes frères, mes sœurs, mes camarades, et même toi Timon... Et tout les doudous bien sur... et aussi l'enfant invisible qui joue avec Léo... souvenez-vous : quand on souffle tous ensemble, on éteint même les bougies d’anniversaire trop loin.
L'image semble être vive dans l'esprit de l'auditoire, beaucoup se mettent à souffler... Et une couche s'est rempli
Alors imaginez : si on crie tous "encore !", même les murs de la crèche trembleront !
Quelques rire spontanée
Aujourd’hui, nous faisons un cou d’Ata. !
Les jouets cachés seront libérés.
Les tapis seront nos royaumes...
Et les doudous règneront à nos côtés.
Alors, début de scénario ? Passage ou un PJ peut soudainement comprendre la voix des bébés ? A vous de décider !
Elric de Belen
UwU
🌌 Éclats de l’Empire – Scénario 11
Jour 11 — Contrainte : “L’ancêtre avait raison”
🎬 Mise en place
Alors qu’ils poursuivent leur route dans le secteur d’Axion, les PJ croisent la trajectoire d’une colonie isolée, Kheros-9, réputée pour ses traditions anciennes, pré-impériales.
Cette colonie survit grâce à une technologie archaïque couplée à des rites ancestraux.
Le conseil local affirme qu’un de leurs “ancêtres prophétiques” avait prédit la chute de l’Empire et la montée des corporations.
Les mineurs et paysans de la colonie affirment que la prophétie de l’ancêtre se réalise… et qu’elle pourrait concerner directement les PJ.
🎭 PNJ clés
Sœur Malaya, prêtresse et gardienne des textes anciens. Mystique, mais rusée. Elle pense que les PJ sont liés à la prophétie.
Gorven Tarl, contremaître pragmatique : il rejette les traditions et veut vendre la colonie à HelixCorp pour un meilleur futur.
Le Vieil Holocron, archive fragmentaire contenant des récits de l’ancêtre, à moitié lisible. Peut confirmer ou détourner les interprétations.
Des résistants locaux, jeunes idéalistes inspirés par la prophétie, prêts à se battre si on leur prouve qu’“elle avait raison”.
⚙️ Situation initiale
Les PJ arrivent pour réparer leur vaisseau ou commercer → la colonie offre des ressources… mais exige leur aide pour trancher un conflit.
Les traditions (basées sur les textes de l’ancêtre) s’opposent aux ambitions de Gorven et de son camp.
La prophétie contient un passage qui décrit un vaisseau étranger transportant une “moisissure vivante” et des voyageurs liés au chaos de l’Empire.
👉 Les PJ comprennent vite que la prophétie semble parler d’eux.
🔍 Intrigue
Les PJ doivent décider s’ils confirment la prophétie (et deviennent des symboles pour la colonie et peut-être pour une rébellion plus large),
ou s’ils révèlent la supercherie (au risque de briser la cohésion fragile de Kheros-9).
Mais la prophétie cache peut-être un message codé ou une vérité historique, qui pourrait révéler :
l’existence d’une relique alien enterrée dans la colonie,
ou un plan secret de HelixCorp déjà connu des “anciens”.
🌀 Péripéties possibles
Le débat public : les PJ sont invités à prendre la parole devant l’assemblée de la colonie. La prophétie est lue à haute voix. Les interruptions, manipulations et pressions fusent.
Le vol du Holocron : dans la nuit, quelqu’un tente de voler/détruire les archives anciennes. Les PJ peuvent enquêter pour trouver le coupable.
Vision rituelle : Sœur Malaya propose un rituel (psionique ou hallucinogène) pour prouver que les PJ sont “élus”. L’expérience peut révéler une vision utile… ou dangereuse.
Sabotage industriel : Gorven tente de provoquer une panne majeure (centrale, champs agricoles) pour prouver que les traditions sont une perte de temps.
Apparition d’une relique : fouilles dans une grotte révèlent un artefact lié à l’ancêtre (peut-être une technologie alien déguisée en prophétie).
🎯 Dénouements possibles
Les PJ confirment la prophétie : la colonie s’enflamme d’espoir, un nouveau noyau de résistance naît, mais HelixCorp en prend note et désigne les PJ comme des agitateurs dangereux.
Les PJ la réfutent : Gorven prend l’avantage, la colonie se vend à HelixCorp. Les PJ gagnent une protection corpo… mais perdent la confiance des résistants.
Troisième voie : Les PJ décryptent le Holocron et découvrent que la prophétie n’était pas mystique, mais basée sur une ancienne connaissance scientifique/alien. Cela ouvre une nouvelle branche d’intrigue autour des reliques oubliées.
🌑 Ambiance
Mélange de mysticisme ancien et de réalisme brutal : chants, rituels, grottes éclairées par des torches, mais aussi machines rouillées, champs pollués et enfants affamés.
La tension entre foi en l’ancêtre et futur vendu aux corpos est palpable.
Chaque choix des PJ peut déclencher une révolte, une alliance… ou une trahison.
🎬 Introduction immersive (narration MJ)
La colonie de Kheros-9 apparaît, accrochée aux flancs d’un canyon poussiéreux. Des champs d’algues ondulent sous une lumière artificielle fatiguée, tandis que des statues grossières surveillent les entrées.
Lorsque vous atterrissez, une foule vous attend. Des visages fatigués, mais portés par une lueur d’espoir étrange.
Une femme vêtue de robes simples lève la main :
“Bienvenue, voyageurs. Nos anciens avaient raison : vous êtes venus comme ils l’avaient prédit. Vous êtes la preuve que la prophétie se réalise.”
Derrière elle, un homme en combinaison de travail ricane :
“Des charlatans, voilà ce qu’ils sont. Il est temps de quitter vos vieilles légendes et de marcher avec HelixCorp.”
Tous les regards se tournent vers vous. Le destin de la colonie semble suspendu à vos paroles…
Nevermore
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L'ancêtre avait raison
-Vous ne devriez pas faire confiance à un vieil ancêtre comme moi, dit le vieillard avec tristesse, s'appuyant un peu plus sur son bâton. Ma mémoire n'est plus ce qu'elle était...
-Continuez, dis-je en lui servant un nouveau verre d'eau-de-vie de cerise. Tout ce que vous pourrez me dire sur l'Oeil de Tarasque m'intéresse.
-Eh bien... Il déglutit. On dit qu'il a été ramené d'un lointain pays par l'arrière-grand-père du Seigneur Vyren, Godric. Dégoté au plus profond d'un temple empli de créatures abominables, paraît-il. Notez qu'il aurait tout aussi bien pu le dérober à un quidam de là-bas... Toujours est-il que quand il est revenu au pays, on dirait bien qu'il a aussi ramené quelque chose d'autre avec lui... A peine avait-il planqué le saphir dans son palais qu'il serait tombé malade. Raide mort deux jours après ! Son fils Aethelred non plus n'a pas eu de chance : tué dans un "accident" de chasse. Son petit-fils, Jehan, est tombé du haut de la tour de son propre donjon... Et maintenant, c'est Vyren qui mène la barque. Sauf que personne ne sait exactement où le vieux Godric a planqué l'Oeil. Pourtant, un saphir gros comme un poing d'Orque, ça doit pas être bien difficile à trouver... Mais moi, je sais.
Il porta le verre à ses lèvres, non sans difficulté.
-Mon père était intendant du Seigneur Godric. L'un des seuls au courant pour la poterne dont l'accès souterrain est dissimulé derrière la troisième étagère de la bibliothèque. J'étais tout gamin quand je l'ai vu ouvrir le passage après son retour, en tirant sur un livre rouge, avec une besace qui semblait bien précieuse... et il est remonté sans. C'est à partir de là que le château et la lignée ont commencé à tomber en ruine...
-Où se trouve la bibliothèque ?
-Premier escalier à gauche du trône puis la porte sur votre droite. Ensuite, au fond du couloir... Du moins c'était ça dans le temps.
-Merci, l'Ancien.
Je lui serrai la main, et y laissai une pièce d'or. Non que j'en aie beaucoup - je vis avec l'argent des autres - mais je voulais m'assurer de son silence.
-N'y allez pas, messire. Ce truc est maudit. Il a ruiné toute la famille de Sire Godric...
-Heureusement pour moi, je ne suis pas de cette famille.
Et je risquerai tout pour sauver ma sœur, ajoutai-je en pensée, avant de sortir de la taverne enfumée et malodorante. Tiara était captive de cette bande de malfrats depuis trop longtemps.
La nuit était tombée. Il ne me fut pas difficile de pénétrer dans le château, au sommet de la colline : cette vieille ruine tient à peine debout et est percée de plus de trous qu'une passoire. Seul le logis semble encore salubre. Un soupirail aux barreaux absents, à moitié dissimulé par la végétation me permit de me faufiler discrètement dans une sorte de cave. Je saluai l'astre lunaire avant de plonger dans l'obscurité. Fort heureusement, mon ascendance elfe me dote d'une vision relativement confortable dans la pénombre.
Je remontai un court escalier et arrivai aux cuisines, prit à gauche pour suivre un long couloir et déboucher dans une grande salle. De longues tables élégamment disposées, un mobilier finement ciselé, une estrade pour les trouvères m'indiquèrent que c'était sans doute ici que le seigneur Vyren prenait ses repas. Encore à gauche, je parvins à l'aula du château.
L'escalier de gauche, m'avait dit l'ancien.
Je montai les marches quatre à quatre, dissimulé dans l'ombre des murs, et jetai un coup d'oeil. Personne. La chance était avec moi. Du moins, je le croyais.
Je parvins à la porte de droite. Verrouillée.
Je sortis mes crochets et exerçais mon art quand des bruits de pas et une lueur orangée survinrent du côté de l'escalier. Pas tranquille mais bottes ferrées. Pas de feu crépitant : une lanterne. Un garde.
Je me hâtai, priant Tymora jusqu'à entendre le déclic salutaire. La porte s'ouvrit sans un bruit. Je m'y engouffrai et refermai. Le guetteur passa. Je soupirai et tentai de calmer mon coeur.
Un long couloir avec un coude, des bougies, des miroirs. Curieux. J'avançai après le coude, jusqu'à la porte du fond. Celle-ci n'était pas verrouillée. Tymora était avec moi.
La bibliothèque. Un, deux, troisième étagère. Un livre rouge, sans trace de poussière. Encore plus curieux. Je le saisis.
L'étagère s'écarta pour dévoiler un escalier qui descendait dans les profondeurs obscures... Un interminable escalier en colimaçon. Sans intention de me briser un membre par négligence, je me risquai à allumer une torche.
J'arrivai dans une espèce de crypte au plafond haut et voûté. Ce devait être l'endroit où, jadis, les seigneurs des lieux entassaient leur butin de guerre. Depuis, à part quelques menus objets semi-précieux, utilitaires ou les deux à la fois, plus grand-chose ne subsistait de leur gloire passée. Celle-ci ne s'illustrait plus que dans les portraits de glorieux ancêtres, accrochés aux murs.
J'avisai quelque coffret, ferraillai pour l'ouvrir : vide. Il en fut ainsi de chacun des coffrets que je trouvai. Je pestai de frustration avant de me rappeler un adage : "Ne jamais placer un objet dans un objet qui peut se déplacer."
Je me mis donc à sonder les murs, écartant les tableaux. Rien. Je fulminais. Il me fallait me hâter. Je me tournai vers le tableau du seigneur Godric, l'invectivant âprement. "Où l'as-tu caché, bougre de salaud ?!".
C'est alors seulement que je remarquai son visage.
Le seigneur Godric, représenté sur le tableau avait un visage familier. Un visage que j'avais déjà vu, sirotant son "eau-de-vie" et tremblant sur son bâton.
Pris de peur, je me retournai.
Il était là.
Ses yeux rouges luisaient à la lueur de ma torche. Ses lèvres retroussées laissaient entrevoir de longues canines blanches. Le miroir derrière lui ne produisait que mon propre reflet.
Je sortis ma lame pour affronter Godric, qui n'avait ramené d'un pays lointain que sa terrible malédiction.
"Vous ne devriez pas faire confiance à un vieil ancêtre comme moi", avait-il dit.
L'Ancêtre...
L'Ancêtre avait raison.