Lyanna Ailes de Corbeau
Early Minimal Roleplayer
Veilleuse est un jdr créé en 2023 et édité par Obhea. Le livre en pdf (car je l’ai uniquement dans cette version) fait 32 pages pour 20 Mo et est écrit par Guillaume Jentey.
De manière générale, j’adore les jdr qu’écrit Guillaume Jentey, et celui-ci ne fait pas exception. Dans ce jeu, nous incarnons des veilleuses, des esprits végétaux, qui veille sur Mère-Forêt et un de ses lieux.
Après un texte d’intro et une rapide explication de ce qu’est le jdr ainsi que le rôle de Mère-Forêt et des veilleuses, on commence directement par la création d’une veilleuse en quatre points (actions, fascination, lien, aspect) avec leur détail. J’apprécie énormément la représentation des veilleuses, à la fois des esprits indépendants mais connectés à Mère-Forêt par une conscience collective, principe reflété par un système de répartition de points. En effet, le groupe se partage dès le début les points d’action (24 au total), constituant leur réserve personnelle pour la partie.
J’adore aussi comment la fascination influence l’aspect d’une veilleuse (une veilleuse ayant une fascination pour les animaux pourrait avoir par exemple un nid d’oiseau, ou encore un visage proche d’un humain avec une fascination pour les humains). Cette aspect va également influencer son appellation. Puisque les veilleuses n’ont pas de noms à proprement dit, elle se nomme selon leur apparence du moment, donnant, à mon humble avis, un côté poétique.
Nous enchaînons juste après avec le fonctionnement du jeu, l’explication des dés, des graines et des feuilles.
Pour les dés, je trouve plutôt sympa l’idée de pouvoir les relancer jusqu’à 3 fois, tous ou une partie, pour faire un maximum de réussite, ou bien des combinaisons spéciales, sachant que chaque type d’action est lié à la face d’un dé à six faces. Bien sûr, pour faire une réussite, il faut que les dés tombent pile sur la face liée à l’action souhaité.
Pour vous aider, vous avez à votre disposition des graines ! Les graines sont, de mon point de vue, la partie la plus poétique de ce jeu, puisqu’elles représentent le lien entre Mère-Forêt et les veilleuses. Vous pouvez les dépenser pour vous donner un avantage. Cependant, si vous êtes trop malchanceux ou malveillants, vous risquez d’en faire perdre à votre groupe, selon certaines conditions explicitées au préalable par Mère-Forêt, et, en cas de rupture, c’est le lien entre vous et Mère-Forêt qui se rompt ! A ce moment-là, soit c’est une fin de partie, soit un retour à la terre. Le retour à la terre, c’est une veilleuse qui sacrifie son personnage et rejoint Mère-Forêt tandis que ses points sont distribués entre les autres veilleuses et que 6 graines sont de nouveau mise en jeu. Heureusement, si vous voulez éviter d’arriver à de telles extrémités, vous pouvez regagner des graines avec des scènes de contemplation.
On remarque la possibilité (notamment par le retour à la terre) qu’il y ait plusieurs mj au cours de la partie, et même que le mj peut tourner en cours de partie grâce au système de création de veilleuse. C’est une chose que j’adore énormément.
Pour finir, les feuilles représentent les envies de jeu des joueurs ou bien les questions qu’il pourrait y avoir en cours de partie.
Dans les règles supplémentaires sont développés des points de règles ou des systèmes additionnels pour prolonger l’aventure.
Tout d’abord, les scènes contemplatives précédemment évoquées sont expliquées plus en détail ainsi que la naissance et la mort d’une veilleuse. De même, une description plus détaillée des fascinations, Mère-Forêt, et Veilleuses permettent de mieux saisir les différents thèmes. Personnellement cela m’a permis de pleinement comprendre ce qu’était la souillure ou encore le néant.
Côté aide de jeu, des buissons de mots sont proposés et fonctionnent par thème, offrant plusieurs mots clefs pouvant servir d’inspiration lors d’une partie. L’idée est très bonne et change, dans sa forme, d’un oracle classique. Des contextes sont également proposés pour inspirer les intrigues. Au delà des nombreux environnements différents, se trouve également des mythes, des époques différentes voire même des fictions populaires. Les possibilités sont multiples.
D’un point de vue mécanique, un système de progression est présenté pour le cas d’une campagne. Celui-ci garde le coté conscience collective qui incite à garder un esprit d’équipe entre les joueurs. Un système d’adversité est également proposé pour offrir une forme de narration face à des adversaires plus puissants avec certaines capacités.
On retrouve enfin des passages de présentation et de conseils sur la narration partagée et les mj tournants, deux thèmes que j’apprécie énormément dans le monde du jdr.
Finalement, Les Veilleuses c’est 10 pages de règles (sur les 32 du pdf), et c’est pas plus mal ! C’est facile à comprendre, ça invite les joueurs à faire entièrement partie de la narration, à changer de mj, voire de ne pas en avoir du tout en cours de partie. On se retrouve avec une vision poétique de la nature tout en vivant des aventures, et je trouve ça beau.
Merci à vous de m’avoir lu, n’hésitez pas à laisser un commentaire pour que l’on discute de Les Veilleuses, de vos ressentis et de vos avis sur ce retour de lecture. À la prochaine !
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