La mia feed
Elric de Belen
UwU
Jour 22 : Croiser un fantôme
🎬 Mise en place
Dans les ruelles de la Cité, un phénomène nouveau inquiète les habitants : chacun dit avoir croisé son propre fantôme. Pas une simple apparition, mais une version d’eux-mêmes, blafarde, transparente, portant les marques de leur mort à venir. Ces spectres errent sans but, mais lorsqu’ils croisent le regard d’un vivant, ils murmurent quelques mots prophétiques.
🎭 PNJ clés
Le Veilleur des Ombres : un homme qui observe les fantômes et note leurs apparitions. Il prétend qu’ils sont les “ébauches du futur”.
La Veuve des Deux Morts : femme qui a déjà vu deux fantômes d’elle-même, à deux époques différentes. Elle ne sait pas lequel annonce sa véritable fin.
Le Fantôme Jumeau : apparition d’un PJ, identique mais altérée, qui semble déterminée à prendre sa place.
⚙️ Situation initiale
Les PJ marchent dans un quartier assombri par des lanternes vacillantes. Soudain, au détour d’une rue, chacun d’eux distingue une silhouette spectrale… la sienne.
🔍 Intrigue
Ces fantômes annoncent un dérèglement dans le tissu de la Cité : la frontière entre vie et mort s’est fissurée. Si elle s’élargit, les morts et les vivants risquent de se confondre, et chacun pourrait croiser mille versions de sa propre disparition.
🌀 Péripéties possibles
Le Veilleur demande aux PJ de décrire leurs fantômes afin de les classer dans ses archives, mais ses écrits sont eux-mêmes hantés.
La Veuve des Deux Morts supplie les PJ de l’aider à découvrir quelle mort est la sienne.
Le Fantôme Jumeau tente de s’incarner en son modèle vivant, provoquant un face-à-face inquiétant.
Des fantômes de masse apparaissent, envahissant les rues comme une procession silencieuse.
🎯 Dénouements possibles
Succès : Les PJ réussissent à refermer la brèche, empêchant la confusion entre morts et vivants.
Échec : Les fantômes s’ancrent dans la réalité, et chacun doit désormais vivre avec la présence constante de son double spectral.
Compromis : La brèche se referme, mais un PJ garde un lien avec son propre fantôme : il peut lui parler, mais cela le rapproche inexorablement de sa fin.
🌑 Ambiance de jeu
Éthérée et morbide : ruelles désertes, lanternes blafardes, brume épaisse. La tension vient de l’intime : voir sa propre mort incarnée.
📡 Narration d’ouverture (MJ)
« La brume s’épaissit dans les ruelles, noyant les lanternes dans une lueur pâle. Une silhouette s’avance vers vous. Puis une autre. Et lorsque vos yeux s’habituent à l’ombre, vous comprenez : c’est votre visage. Votre fantôme. »
Damien Coltice
Primo Minimal Roleplayer
📣🎙 Demain jeudi 12h30, j'ai l'immense joie de recevoir Jean-Marie Noël en live. Maquettiste de Casus Belli v1, il a participé à de nombreux projets JdR, de Jarandell à Laelith en passant par Capitaine Vaudou et il ait même récemment devenu MJ professionnel ! Souvenirs, réflexions sur la création et la pratique de notre passion... vivement demain !
Sombrero1919
Salut tout le monde, j'espère que vous allez bien ?
Bon, je propose quelque chose sous ce message vous m'étais une idée n'importe quoi est, je vous le transforme en sort voici un exemple :
Rivière est étoile.
Sort : Flux Étoilé
Type : Magie élémentaire / Soin et Contrôle
Niveau : 8
École : Invocation lumineuse / Aqua-luminescence
Portée : 15 mètres
Zone : Ligne de 3 mètres de large et 15 mètres de long
Durée : Instantanée
Composants :
Geste : Mouvement fluide de la main comme un courant.
Incantation : « Par la lumière des étoiles et le murmure des eaux, que le flot guérisse et purifie ! »
Matériel : Une petite goutte d’eau pure ou un cristal lumineux.
Effets :
Alliés :
Récupèrent 2d8 PV par cible.
Dissipe conditions légères : fatigue, peur, empoisonnement mineur, gel mineur.
Bonus : +1 à la vitesse de déplacement jusqu’au prochain tour (courant énergétique qui les propulse légèrement).
Interactions environnementales :
Si le sort touche de l’eau (rivière, mare, fontaine), le courant s’amplifie : +1d2 de soin aux alliés sur le chemin.
Sur terrain sec, le sort crée une fine traînée de lumière humide qui persiste 1 tour, pouvant éclairer les zones sombres ou révéler des créatures invisibles.
Détails visuels et sensoriels :
La rivière lumineuse serpente en étincelles argentées, avec des mini étoiles dans le flot.
Une brume scintillante se forme autour des alliés, illuminant leurs silhouettes.
Bruit : doux murmure d’eau mélangé à un chuchotement d’étoiles.
Odeur : légère senteur d’eau fraîche et d’air nocturne.
Notes de rôle :
Peut être utilisé pour créer des stratégies de guérison et contrôle simultanées.
Idéal pour des scènes de nuit ou sur des terrains aquatiques : visuel impressionnant pour le maître de jeu.
Damien Coltice
Primo Minimal Roleplayer
Le 6e tome de l'adaptation BD d'Elric de Moorcock par l'ami Julien Blondel vient de sortir ! Si vous avez aimé les précédents tomes, celui-ci est peut-être encore mieux (notamment graphiquement) ! Autant les romans sont durs à relire pour moi, autant je prends plaisir en BD à retrouver Elric, jeunes royaumes, et le combat de la Balance entre le Chaos et la Loi ! Tanelorn, nous voilà !
Sombrero1919
Nouveau sort, je l'avais déjà mis sous un commentaire, mais je le remets là en espérant que ça aidera quelqu'un:
🍽️ La Nappe de Capture
École : Animation domestique (Transmutation + Conjuration)
Niveau : 3
Incantation : 1 action
Portée : 9 m
Durée : 1 minute (concentration)
Composantes : verbale + un morceau de tissu (serviette, mouchoir, rideau)
🧾 Description narrative
La nappe surgit dans un éclat de lumière textile : elle flotte, se gonfle comme une voile et se jette sur sa proie. Elle s’enroule, se tord, fait des nœuds, et finit par transformer l’ennemi en un gros paquet gigotant qui roule au sol.
Ses motifs changent selon l’ambiance : nappe de pique-nique moqueuse, damassée royale, ou couverte de broderies étranges qui semblent rire.
Effets mécaniques
La nappe vise une créature de taille moyenne ou inférieure.
Jet de sauvegarde Dextérité ou Force : si raté, la cible est capturée.
Une créature capturée est :
Entravée (ne peut plus bouger librement).
Aveuglée (pliée dans le tissu).
Réduite au silence (impossible de crier/incanter verbalement).
Variantes de nappes (selon l’univers)
Nappe Royale : brodée d’or, elle immobilise avec dignité, laissant la cible en position assise comme un convive forcé.
Nappe de Pique-nique : toujours tachée, elle laisse un parfum de campagne… mais attire les animaux alentours.
Nappe de Banquet Fantôme : animée par les esprits d’un vieux festin, elle chantonne en latin ou en fantôme en emballant sa proie.
Nappe Maudite : faite d’ombre et de poussière, elle absorbe les sons autour d’elle et plonge la scène dans un silence oppressant.
Damien Coltice
Primo Minimal Roleplayer
Souvenir de la Convention OctoGônes 2025 et de mon bout de stand accueilli amicalement et chaleureusement par le Studio Deadcrows de Stephan Barat et que j'ai partagé avec ma compagne Stephanie Böhm et ses magnifiques illustrations !
C'était chouette ce tourbillon de sourires et de passion partagée autour du JdR...