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▶️ Streamer Twitch 🪶 Auteur de l'Âme Vagabonde 🎲 Le jeu de rôle, c'est la vie

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Retour d'expérience : campagne PvP en live

Au cours des six dernières semaines, j'ai mené une campagne de jeu de rôle à nature PvP sur ma chaîne Twitch dans l'univers de Star Wars. La toute première du genre sur ma chaîne et la première que je menais en live.

Entre appréhension, peur de la réaction du public, angoisse vis-à-vis des joueuses/joueurs et scénario que je craignais inadapté, je vous raconte un peu mon périple dans ce retour d'expérience.

Star Wars : Children of Darkness est une campagne PvP prenant place dans l'univers éponyme à l'époque de l'ancien empire sith (période SWTOR pour les connaisseuses et connaisseurs). Mes rôlistes ont été catapultés dans le processus de recrutement inhumain de l'Ordre Sith avec un seul mot d'ordre : il n'en restera qu'un(e).

La rédaction des cinq séances de la campagne a été d'une facilité déconcertante, je dois bien l'admettre. J'ai enchainé assez aisément mes idées et, largement aidé pour avoir joué au MMORPG, j'ai raccroché les wagons de mes envies avec les possibilités offertes par l'univers. Ce n'est que quelques jours après avoir mis le point final à ma rédaction que je me suis inquiété.

Arche du Passé

Ai-je bien fait de traiter cette campagne comme n'importe quel autre ?

Cette pensée m'a obsédé. J'avais peur de ne pas avoir traité cette campagne comme elle le devait, de ne pas avoir pensé à tous les éléments nécessaires à une coopération forcée, d'avoir mal dosé les moments de PvP éventuels. Je me suis mis à stresser !

Le subtile équilibre de la campagne reposait sur le paradoxe entre l'objectif final (qu'il ne reste qu'un(e) personnage) et le fait que, pendant les premières séances, le groupe devait éviter de trop se fragmenter pour pouvoir passer les épreuves.

J'ai introduit le concept d'échec global, indiquant que si tout le monde devait mourir, ils mourraient tous. Cette dimension me faisait peur car je craignais que cette menace ne suffise pas à empêcher les joueuses/joueurs de s'entretuer dès la 1ère séance.

Arche du Passé

La première soirée arrive, je n'ai plus d'ongles à forcer de me les ronger, on y est...

Et tout s'est très bien passé !

La 1ère séance est une franche réussite. L'un des joueurs voit son personnage décéder dû à une mauvaise interprétation d'une énigme et tous les autres parviennent à s'en tirer, non sans jouer des oppositions contrôlées. L'expérience de chacun de mes rôlistes se ressent et c'est là que se trouve le point qui a permis au reste d'exister !

Avec le recul, je ne suis pas certain que des rôlistes débutant(e)s seraient parvenus à comprendre le subtile mélange de chaos et d'ordre proposé par la campagne. Les énigmes, graduellement difficiles, ont mis leurs nerfs à vifs mais ils sont parvenus à se dépatouiller de l'ensemble des séances en comprenant la logique des Siths.

Mes craintes se sont envolées au fur et à mesure que cette tablée exceptionnelle avançait pour finalement, bel et bien, parvenir à la dernière session qui s'est clôturée ce mercredi.

Arche du Passé

Comment gérer le PvP ? Et s'ils se mettent à se détester ?

Là encore, l'expérience de mes rôlistes a été le facteur clé. Je craignais que le côté PvP, les trahisons, les attaques dans le dos entraînent des tensions dans le groupe. Ca n'a pas été le cas.

Grâce à une petite séance 0 où je me suis permis de briefer sur l'aspect PvP et sur les vices de l'Ordre Sith, tout un chacun est venu avec l'idée qu'il/elle ne survivrait pas au cours de ces séances. La chose étant totalement dépassionnée, chaque perte de personnage a été pleinement absorbée comme un élément logique du décor.

Nous avions une aussi bonne ambiance Hrp que les personnages ne se sont graduellement détestés en Rp. C'était une mécanique intéressante qui a grandement participé à ce que cette campagne soit une réussite.


Conclusion

Les campagnes PvP sont toutes différentes et j'ai pris le parti de créer une série de séances très limitées où j'ai volontairement joué entre un besoin de coopération ainsi qu'un besoin de confrontation. Ce fut un combo redoutablement efficace et nous n'avons vu les premiers vrais échanges de PvP que lorsque le scénario l'a forcé.

La réception de cette campagne par le public a été globalement très positive et les viewers/vieweuses ont bien accroché au concept. Chaque semaine, chacun y allait de son pronostic pour savoir lequel/laquelle des acolytes resterait en vie !

Je conseillerai néanmoins aux Mj débutant(e)s d'éviter de s'y risquer, cela peut être particulièrement stressant et cela requiert un bon détachement vis-à-vis des rôlistes de la table. On aurait tendance à vouloir épauler ou aider un joueur/une joueuse que les dés mettraient en difficulté mais ce serait aller contre le principe même de la campagne.

Pareillement, je déconseille d'ouvrir des tables de PvP à des rôlistes débutants. Le détachement nécessaire pour une campagne de ce type n'est pas donné à tout le monde et je préconise d'ouvrir des sièges à des rôlistes avec une certaine expérience.

C'était une expérience très riche, néanmoins, et je remercie l'ensemble des viewers qui sont restés scotchés à leurs écrans pour en voir la conclusion autant que mes merveilleux rôlistes qui nous ont donné un spectacle de belle qualité.

Vous retrouverez les épisodes de Star Wars : Children of Darkness très bientôt sur ma chaîne youtube.

A bientôt et n'oubliez pas que le jeu de rôle, c'est la vie ! Oui.

#jdr #jeuderole #conseil #starwars #campagneJDR #campagnePvP

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Spicy hugger

La Mort en jeu de rôle.

Le décès d'un personnage est toujours un moment particulier et difficile dans la majorité des jeux de rôle.

Certains univers et scénarios s'y prêtent et la Mort y est attendue. Parfois, néanmoins, elle est une conséquence désastreuse dans une ambiance où on ne l'attendait pas.

Difficile à gérer pour certains pnj phare, encore plus dure à amener pour un pj. Hélas quelques âmes mal intentionnées continuent d'en abuser.

Random MJ spé Ego

"Attention ! Jouer avec moi c'est pas à la portée de tout le monde, je suis un MJ sadique !"

Combien de fois ai-je entendu cette absurdité ? Pour une raison qui m'échappe - ou que je crains d'explorer - certain(e)s se sont imaginés que l'on pouvait qualifier un(e) MJ sur une échelle de sadisme dont l'aboutissement suprême était la mise à mort des personnages.

Je trouve cela d'une telle débilité que j'en perdrai mon calme.

Déjà parce qu'un MJ "difficile" ou "sadique" peut l'être de bien des façons. Énigmes tordues, accentuation du réalisme, intransigeance avec un système de jeu, il y a bien des façons de "prouver" que l'on est THE Mj le plus sadique du monde.

A 30 ans passé, je continue à me demander en quoi c'est valorisant, ceci dit.


En mettant de côté ces mauvaises pratiques (selon moi) de la casquette de Conteur, il est temps de rentrer dans le vif du sujet : la Mort des personnages.

Laissons de côté, volontairement, les jeux de rôle où celle-ci est une composante notable du jeu. Les Cthulhu et autres Alien, par exemple, sont des univers notoirement mortels. Un décès survenant aux mains d'un Grand Ancien ou d'un Xénomorphe, par croyance populaire, est une chose que l'on vit mieux. Parfois même a-t-on signé pour ça et le MJ vous aura prévenu du potentiel mortel de son histoire.

Je souhaiterai aborder la question des "autres morts". De ces campagnes dans des univers plus héroïques, plus joyeux où la mise à l'épreuve ne conditionne pas forcément le décès. Bien entendu, certains pnj (alliés le plus souvent) peuvent y voir leurs derniers instants s'y jouer mais bien plus rarement les joueuses et les joueurs.

Alors quand un personnage actif de la table s'écroule pour ne plus jamais rouvrir les yeux, la stupeur envahit le groupe. De multiples émotions s'y mêlent et je crois qu'il est du ressort du MJ d'essayer de minimiser l'impact de la disparition d'un PJ car elle implique beaucoup de choses.


Random Twitter Boy

"Fais pas ta gonzesse, c'est juste un personnage, arrête de chialer."

Réaction exécrable au possible, n'est-il pas ?

Il y en a encore beaucoup des comme ça, je le déplore. Sachez heureusement que la majorité des gens bienfaisants du JdR ne pensent pas ainsi. Il est normal d'être touché par la fin d'un personnage et d'autant plus si vous le jouez depuis longtemps. Vous allez ressentir des émotions fortes et non seulement vous en avez le droit mais en plus vous ne devez pas hésiter à les exprimer !

De mon point de vue, la Mort est un outil scénaristique extrêmement important dont l'usage doit être fait pour servir le propos d'une histoire ou déclenché avec de saines précautions, surtout dans un univers qui ne se prête pas forcément à un décès, brutal ou non.

Elle est un élément de jeu de rôle et doit être réservée à des situations spécifiques. Je suis souvent prêt à tordre les règles d'un système pour éviter un mort dû à un mauvais jet de dés car j'estime que le hasard ne peut, à lui seul, prendre une telle décision. Cela ne m'empêche pas d'administrer blessures et contrecoups parfois à durée illimitée.

Toutefois, la disparition d'un PJ est à mon sens un élément fort qui doit être marquant. Un moment crucial où le moindre faux pas peut entraîner un mal être persistant chez la joueuse ou le joueur impacté.


Le Coroner

"On peut rater sa vie mais pas sa mort."

Le décès d'un PJ doit être un moment fort, pas nécessairement épique, mais fort. Un instant où toute l'attention se focalise sur celui ou celle qui s'apprête à partir. Pour un ultime aurevoir, les adieux doivent être à la hauteur.

Ambiance sonore apaisée, timbre de voix posé, lenteur du propos, liberté d'expression pour les derniers moments du personnage... tout doit être parfait. Car avec la fin de cet avatar, c'est la fin d'une histoire écrite par l'une des personnes de votre tablée. C'est un adieu.

Aux joueuses et aux joueurs, je conseille le silence pendant la description et l'accompagnement si le/la PJ impacté(e) se sent mal. Pas de moqueries, jamais et peut-être un peu de dédramatisation si l'on sent que l'on peut se le permettre.

Aux MJ's, je préconise de la bienveillance et de la créativité. Rendez cet instant unique et n'hésitez pas à créer un héritage à ce personnage sans forcément aller jusqu'à une résurrection (on en reparlera).


La fin d'un personnage ne doit jamais signer la fin de l'envie de jouer pour un(e) PJ. Je vois la Mort en JdR comme un outil formidable mais dont la lame se fait à double tranchant.

Soyons mesuré(e)s dans l'usage du décès en jeu de rôle et cherchons à en faire des moments scénaristiques forts plutôt qu'une boucherie bâclée dû à un échec critique.

Le mot de la fin

Avez-vous des anecdotes (positives ou négatives) à me donner sur le décès d'un de vos personnages ou de celui d'une de vos tables ? N'hésitez pas à m'en dire plus en commentaire !

#jdr #jeuderole #conseil #mj #conseil

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De l'importance du Repos

Il y a quelques mois, ma chaîne Twitch s'appelait AnathemRP. Je possédais une communauté fidèle, un système de jeu complexe, une grosse campagne à venir, beaucoup de projets et une bonne audience.

Tout semblait parfait et je me croyais aux anges. Lors d'un ultime live sur un one shot, je bats tous mes records de viewers moyens sans raid. Je suis techniquement à mon sommet. La partie s'achève, je remercie tout le monde et je coupe le live.

Je ne le rallumerai jamais. Pourquoi ? Je suis fatigué, et au plus mal. Je vous raconte ce que j'ai appris.

Il y a quelques mois de ça, j'ai fait une overdose artistique. A force de créer, encore et encore, sans prendre le temps de me reposer j'ai fini par ne plus avoir l'envie d'écrire. Je me suis dégoûté de ma propre passion et j'ai failli tout laisser tomber.

Heureusement, la commu' a été là pour me soutenir et grâce à elle, j'ai eu le courage de me mettre en retrait. De quoi avais-je besoin ? De repos. Une passion, un art, c'est une chose dont on peut souffrir si on s'y perd. Quand on oublie le plaisir au profit de la quantité, on risque l'asphyxie.

J'ai dû accepter de me mettre en OFF, faire un véritable bilan de ce que je proposais et repartir du bon pied. Confiant et soutenu par des personnes exceptionnelles tant IRL qu'au sein de mon discord, j'ai attendu. J'ai pris du repos, j'ai évolué.

Aujourd'hui, je me porte mieux que jamais et les choses ne se sont jamais si bien passées. La leçon a été apprise : le repos n'est pas important, il est fondamental. Associé à une bonne remise en question, il fait des miracles.

N'oubliez jamais de vivre vos passions pour ce qu'elles sont : quelque chose qui vous fait du bien avant tout... et ce, même si vous la partagez en live.

Vous êtes important(e), gardez toujours cela à l'esprit.

#jdr #jeuderole #création #conseil #art

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Lynkus

Early Minimal Roleplayer

Hello la compagnie !

Je pense que l'endroit est parfait pour y partager des ressources JDR communautaire non ? 🙂

Voici un lien vers le drive qui contient (gratuitement je précise) toutes les ressources faites avec la communauté.

LIEN :

Vous pourrez y trouver des armes, des PNJ, des lieux et moultes autres items ainsi que des sous-classes.

Enjoy ! 🙂

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Arche

Spicy hugger

Partager autrement, vivre ensemble.

Très récemment, l'ami Holshad accompagné de ce très cher Kaefer ~ Dice Story et de l'exceptionnelle Lyanna Ailes de Corbeau portaient une réflexion sur la façon dont nous voulons utiliser Campfire.

Qu'attendons-nous exactement de cette plateforme ? C'est une réflexion qui, je le crois, peut devenir fondatrice.

Internet est un endroit vaste. Un champ des possibles qui a eu tendance à se rétrécir avec les années. Du vaste transfert de connaissances est né un large besoin de reconnaissance. De business en besoin de se développer, la plupart de nos réseaux sont devenus l'exact reflet de ce qu'une partie d'entre nous a cherché à fuir en venant ici : des canaux de pub.

Je n'ai rien contre la publicité ! Pour vous dire, j'en ai même fait mon métier. Elle est nécessaire et doit exister car elle est la seule façon pour les créateurs de contenus de montrer des exemples concrets ce qu'ils ont à offrir. La conception organique ne suffit pas et quand bien même pourrions-nous y croire, les campagnes agressives de communication (d'entreprises, de chaînes, etc) seront toujours là.

La pub est nécessaire, soit. Mais a-t-elle sa place partout ?


Très récemment, j'ai cherché à créer un post autour de l'écriture en vous partageant ma vision d'auteur autour de la question de la conception de contenu artistique. A ma grande surprise, à mon retour de week-end, ce post s'est révélé être le plus liké et partagé de mon modeste fil. A l'inverse, j'ai vu des fils de "publicité" bien moins suivis. Je pense que tout est dit.

Campfire, à mon sens, c'est la plateforme où je posterai peu mais où je posterai bien. C'est l'endroit qui, je crois, a le potentiel pour devenir plus que le Twitter bis de ma promotion. Je ne veux pas y enchaîner les liens, je ne veux pas y partager des photos par dizaine, je ne veux pas y poster de longues vidéos.

Personnellement ? Je veux y écrire et y échanger.


Peut-être que nos bons sentiments s'évanouiront avec le déploiement de plus en plus large de la plateforme ? Peut-être serons-nous écrasés par la volonté de profiter d'une large audience pour faire de la promotion ? Cela se pourrait mais finalement, ce n'est pas ça l'important.

Mon avis, et il n'engage que moi, c'est que nous devons prendre en main ce réseau nous-même. Nous devons le créer, le façonner et lui donner une identité. Elle tiendra le temps qu'elle tiendra... ceci dit, cherchons malgré tout à le faire.

L'équipe MR a fait de son mieux pour créer une véritable antre à rôlistes, ce serait le comble que des gens versés dans un domaine aussi créatif ne soient pas fichus de faire autre chose de leur réseau qu'une collection de publicité. Non ?


Pour en terminer, voici quelques mots pour tout résumer.

Je m'engage personnellement à mettre en avant du contenu qualitatif, à vocation de débat ou d'inspiration. Je ferai également en sorte de privilégier le soutien à des contenus du même acabit. Cela vaut ce que cela vaut mais au fond n'est-ce pas déjà un premier pas ?

Au plaisir de vous lire.

#jdr #auteur #autrice #createur #creatrice #art

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Holshad

Early Minimal Roleplayer

Salut,

Hier avec Lyanna Ailes de Corbeau et Kaefer nous avons eu une réflexion intéressante sur les réseaux sociaux.


On est arrivé à un triste constant qu'une généralité de créateurs de contenu JDR fait sa pub de manière isolé sur tous les RS possibles, parfois de manière très "agressive" mais avec finalement assez peu d'engagement de la communauté #jdr (Alors c''est un constat que l'on a fait en prenant en compte le rapport entre le temps passé à faire nos publications et l'impact que ça pouvait avoir sur les vues et abonnements)
D'ailleurs à force de voir la pub pour les autres chaines, j'en suis venu à arrêter de faire ma propre pub vu que je ne veux pas voir que ça ici


Avec l'arrivée de Minimal Campfire, je me dis qu'il serait peut être temps de repenser ça, et se poser les questions sur ce que nous recherchons en publiant sur les RS ? Pour certains se sont peut être juste augmenter les chiffres (Vue, abonnement, followers,...) et pour d'autres une volonté de vouloir promouvoir le jeux de rôle, amener un nouveau public vers notre loisir.

Pour ma part, je me situe plutôt dans la seconde catégorie.
Et donc je m'adresse à vous, créatrices et créateurs de contenu ou simple passionnés de JDR. Que pouvons nous faire, à notre niveau pour aller chercher les futurs rolistes et ainsi que Minimal Campfire ne devient pas comme beaucoup de groupe facebook ou on ne voit que de la pub ?

Alors je sais que le super équipe de MRP réfléchit aussi à ceci, mais je pense que nous devons également prendre nos responsabilités si on souhaite faire grandir notre belle communauté rôliste


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Arche

Spicy hugger

Au secours ! L'inspiration ne vient pas ! Suis-je mauvais(e) ?

Un pauvre diable m'a dit un jour : "Pour écrire bien, il faut se forcer à écrire tous les jours. Sinon c'est que tu n'es pas fait pour ça !" ... et j'y ai cru. Pendant de longues années, j'ai pensé que mon incapacité à faire une quantité fixe de mots par jour était synonyme d'une plume sans intérêt. Quel erreur !

L'auteur(e) est un(e) artiste !

Comme tout art, il y a des jours avec des jours sans. Par moment, vingt mille mots paraissent être d'une facilité déconcertante à produire. A d'autres, une page de 500 mots devient l'Everest. Chaque art est soumis aux émotions et aux pensées de celui qui s'y risque. L'écriture n'y échappe pas.

"Tout le monde peut écrire" vous dira-t-on peut-être. Non, tout le monde peut lire c'est très différent. Diriez-vous à un compositeur quelles notes manquent à son oeuvre ? Diriez-vous à une dessinatrice comment gérer ses ombres ? Non à l'un et non à l'autre.

Que vous écriviez du jeu de rôle, des romans, des nouvelles, des poèmes, de simples balades ou des articles journalistiques. Que vous cherchiez la jolie prose ou la belle rime. Que vous souhaitiez faire une saga de plusieurs millions de mots ou non, l'écriture n'est pas un automatisme et ne doit pas en être un.

Alors écrivez comme vous bon semble, quand bon vous semble. Écrivez pour vous faire plaisir, pour raconter une belle histoire ou faire passer vos idées.

Bref, vivez votre passion comme vous l'entendez et soyez en fier/fière. C'est tout ce qui compte !

#ecriture #jeuderole #jdr #auteur #autrice #art

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Manithou - Dice Story

Ce soir, on reçoit l'équipe de Minimal Roleplay lors d'une petite interview 🥰

Ils pensent que ça va être chill et qu'on va parler #JDR, les pauvres...🤣

Comptez sur nous pour les cuisiner et leur arracher tout un tas d'informations 😈

Vous ne voulez pas manquer ça !

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Spicy hugger

Une première semaine de Novembre bien chargée !
Je peux vous assurer qu'on ne va pas manquer de rendez-vous sur #twitch croyez-moi bien !

Mercredi : soirée chill.
Nous lancerons les sondages pour la Saison 2 d'ArcheRP et je lancerai également les inscriptions pour l'Acte 3 de la campagne d'Anathem.

Vendredi : one shot Anathem.
Nous débutons l'Acte 2 du Fléau de Ghun avec le 4ème one shot de notre série sur Anathem. Avec le retour d'un ancien joueur de la chaîne et de son (terrifiant) personnage.

Dimanche : Attack on Titan n°6.
Nouvelle séance dans notre uchronie dystopique dans l'univers de l'Attaque des Titans. Plus que trois séances avant la fin ... que découvrirons nos protagonistes ?

Bonne semaine à toutes et à tous sur ArcheRP !

#jdr #jdrtwitch #jeuderole #planning

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Arche

Spicy hugger

Accélération sur la chaîne !

Je réalise encore assez mal qu'OctoGône est passé depuis déjà un moment. C'est encore frais dans ma tête et j'ai l'impression que j'en reviens tout juste. J'ai tellement passé de temps à concevoir la suite de la chaîne ArcheRP que j'en ai presque perdu le fil de tout ce qui a changé depuis.

Les projets pour 2025 prennent doucement corps : le nouveau décor de stream, la sortie de mon livre, la rédaction des scripts des vidéos, les nouvelles versions des personnages animés de mes joueuses et joueurs...

J'ai le sentiment que tout va à vitesse grand V là où j'avais, avant, la sensation de stagner. Est-ce que vous avoir tous et toutes rencontrés à donner un coup de boost à ma créativité ? Sans aucun doute.

Les derniers streams éclatent de nouveaux records et je me rends compte que je n'ai jamais autant été présents pour vous parler, pour échanger avec vous. Tout ça me plaît énormément.

J'ai hâte de vous présenter toutes les nouveautés sur lesquelles je travaille !

#jdr #jeuderole #jdrtwitch #octogônes

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