Elric de Belen

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Bonjour, Eloigné des tables de JDR pendant une trentaine d'années, je suis retombé dedans... Je maîtrise DD5 (Normal et Hardcore), Nephilim Legends, Generic YZE, Cairn, Notre-Dame de Paris (PBTA) et Un Jour de Plus (Jeu indé). Prochain projet : Runequest ! Bon jeu !

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Petit partage du soir / Share in the evening :

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#Songvember25

Day 2 : The Road Beneath the Rain

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#Songvember25

JOUR 2 : La route sous la pluie

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Dear friends,

With optimistic determination, I’m launching a new event for this month of November: #Songvember25

Each day, I’ll share a new song to bring life and atmosphere to your role-playing game sessions.

DAY 1 : The Inn of Beginnings

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Chers amis bonjour,

C'est avec une détermination optimiste que je vous propose un nouvel événement pour ce moi de novembre : #Songvember25

Chaque jour, je vous proposerai une nouvelle chanson pour animer vos parties de jeux de rôle.

JOUR 1 : L'auberge du départ

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#Octoscenar25

Nous voici arrivés au terme de cette campagne d'Octobre.

J'aimerais savoir si ce format de publication vous plaît et si vous souhaitez que je continue ?
Merci de me le dire en commentaire !

Bon jeu !

⚜️ La Cité-Éternité

Jour 31 : Devenir légende


🎬 Mise en place

La Cité tremble : ses rues se plient, ses tours se dissolvent, ses lois étranges éclatent. Les PJ comprennent que la Cité-Éternité n’a jamais été qu’un récit, un espace de mémoire et de mythe. Désormais, elle exige une fin : ou disparaître avec elle… ou devenir légende pour la maintenir vivante.


🎭 PNJ clés

  • Le Conteur Silencieux : figure énigmatique qui, depuis le début, semble avoir guidé les PJ par de simples regards. Il révèle maintenant qu’il est la voix qui les écrit.

  • Les Reflets des PJ : tous les doubles, fantômes et fragments rencontrés reviennent, comme un chœur de souvenirs.

  • La Cité elle-même : incarnée sous forme d’un visage changeant dans le ciel, demandant aux PJ de choisir son destin.


⚙️ Situation initiale

Les PJ se retrouvent au centre de la Cité, là où toutes les rues convergent. Autour d’eux, les quartiers se superposent, chaque lieu rencontré s’effondrant dans un chaos de visions. La Cité leur parle directement.


🔍 Intrigue

Les PJ doivent décider s’ils veulent :

  • sacrifier leur existence pour maintenir la Cité comme mythe éternel,

  • l’abandonner et se réveiller ailleurs, laissant la Cité s’éteindre,

  • ou la refaçonner en une nouvelle légende, marquée à jamais par leurs choix.


🌀 Péripéties possibles

  • Tous les PNJ croisés au fil de la campagne réapparaissent, plaidant chacun pour une destinée différente.

  • Les Reflets des PJ cherchent à les remplacer et à devenir eux dans la nouvelle légende.

  • La Cité projette devant eux des récits possibles : un futur de gloire, de ruine, ou d’oubli.

  • Chaque décision prise depuis le Jour 1 résonne : les quartiers traversés reviennent dans des visions fragmentées.


🎯 Dénouements possibles

  • Succès (mythique) : Les PJ deviennent eux-mêmes des légendes, inscrits à jamais dans la mémoire de la Cité. Elle continue d’exister, mais désormais à travers leurs exploits.

  • Échec (fin) : Les PJ refusent ou échouent à choisir. La Cité s’éteint, et leur histoire se dissout dans le néant.

  • Compromis (transcendance) : La Cité change de forme, mais les PJ doivent se sacrifier en disparaissant de leur propre récit. Les joueurs continuent à jouer… mais leurs personnages deviennent mémoire.


🌑 Ambiance de jeu

Grandiose et crépusculaire : visions de tous les thèmes précédents, chevauchement des souvenirs, atmosphère de fin du monde et de renaissance possible. Le ton doit être solennel, presque rituel.


📡 Narration d’ouverture (MJ)

« Toutes les rues convergent, tous les pas vous ramènent au centre. Autour de vous, la Cité se plie et s’écroule, comme un livre dont on ferme les pages. Le ciel s’ouvre, un visage de pierre et de brume vous fixe. Sa voix résonne : Voulez-vous disparaître… ou devenir légende ? »

 

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Un petit partage à utiliser pour vos moments intenses en partie :

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Je vous partage ici une petite chanson sympa créée pour ma table Saint Seiya :

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#Octoscenar25

⚜️ La Cité-Éternité

Jour 30 : Le dernier éclat


🎬 Mise en place

Dans le quartier des Verreries, un éclat de lumière s’est figé dans l’air. On dit que c’est le dernier fragment d’un soleil disparu, suspendu comme une lame prête à tomber. Ceux qui s’en approchent voient défiler toute leur vie… et parfois leur fin. Mais l’éclat attire aussi les factions de la Cité, qui veulent l’utiliser comme arme ou source de pouvoir.


🎭 PNJ clés

  • La Verrière : artisane obsédée qui rêve de tailler l’éclat comme un joyau, au risque de briser sa puissance.

  • Le Guerrier Brûlé : ancien soldat marqué par la lumière, persuadé que l’éclat doit être utilisé pour purifier la Cité.

  • Le Gardien Aveugle : silhouette qui veille sur l’éclat, privée de vue mais guidée par une perception surnaturelle.


⚙️ Situation initiale

Les PJ arrivent dans le quartier et voient une foule en cercle autour d’un fragment de lumière suspendu dans l’air. Sa clarté est insoutenable, mais personne n’ose détourner le regard.


🔍 Intrigue

L’éclat est une source d’énergie instable. Mal utilisé, il pourrait embraser toute la Cité ; mais laissé sans surveillance, il attirera les puissants qui se l’arracheront. Les PJ devront choisir : protéger, détruire, ou canaliser cette ultime lumière.


🌀 Péripéties possibles

  • La Verrière supplie les PJ de l’aider à forger l’éclat en une lame de lumière.

  • Le Guerrier Brûlé tente d’entraîner les PJ dans sa croisade purificatrice.

  • Le Gardien Aveugle les avertit : l’éclat est une épreuve, pas un don.

  • La lumière s’intensifie soudain, forçant chacun à affronter une vision intime de sa propre fin.


🎯 Dénouements possibles

  • Succès : Les PJ stabilisent l’éclat ou le rendent inoffensif, évitant la catastrophe.

  • Échec : L’éclat explose, consumant une partie de la Cité et marquant à jamais ceux qui survivent.

  • Compromis : L’éclat disparaît, mais il laisse en chaque PJ une marque brûlante, source de pouvoir… ou de malédiction.


🌑 Ambiance de jeu

Brûlante et apocalyptique : lumière aveuglante, chaleur qui monte, visages obsédés par la clarté. Sensation d’être au seuil d’une fin ou d’une révélation ultime.


📡 Narration d’ouverture (MJ)

« Au milieu du quartier des Verreries, suspendu dans l’air, un fragment de soleil pulse comme un cœur de lumière. Sa clarté vous déchire les yeux, mais impossible de détourner le regard : c’est peut-être le dernier éclat… avant la fin. »

 

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⚜️ La Cité-Éternité

Jour 29 : Embrasser le vide


🎬 Mise en place

Dans le quartier des Balcons Infinis, au sommet de la Cité, les habitants se penchent parfois au bord du vide… et disparaissent en l’embrassant. On dit que ceux qui s’abandonnent à l’abîme ne tombent pas : ils rejoignent un ailleurs invisible, peut-être une vérité que la Cité cache.


🎭 PNJ clés

  • La Veuve du Vide : femme dont l’époux a disparu après avoir sauté. Elle entend encore sa voix, qui l’appelle depuis l’abîme.

  • Le Moine Abyssal : ascète qui enseigne que le Vide est la seule échappatoire à la prison qu’est la Cité.

  • Le Souffle Noir : entité impalpable, semblant répondre à ceux qui s’approchent du bord.


⚙️ Situation initiale

Les PJ atteignent une esplanade ouverte sur un gouffre sans fond. Des silhouettes s’y tiennent, hésitant à sauter. Des voix murmurent au loin, venant du vide.


🔍 Intrigue

Le Vide attire de plus en plus de gens. Est-il une porte, une illusion, ou une menace cosmique ? Les PJ devront décider s’ils l’acceptent, le referment, ou l’affrontent.


🌀 Péripéties possibles

  • La Veuve supplie les PJ de l’aider à retrouver son époux « passé de l’autre côté ».

  • Le Moine pousse les habitants à sauter en prêchant la délivrance.

  • Le Souffle Noir propose un pacte : offrir un souvenir ou une partie de soi en échange d’une révélation.

  • Un PJ entend son propre nom murmuré depuis le gouffre.


🎯 Dénouements possibles

  • Succès : Les PJ dévoilent la nature du Vide et apaisent son appel, sauvant le quartier.

  • Échec : L’un ou plusieurs des PJ succombent à l’appel et disparaissent à jamais.

  • Compromis : Le Vide reste ouvert, mais un PJ y plonge volontairement, revenant changé, porteur d’une vérité insupportable.


🌑 Ambiance de jeu

Mystique et abyssale : vent constant, vertige des hauteurs, silence coupé par des murmures. Entre tentation et terreur cosmique.


📡 Narration d’ouverture (MJ)

« Devant vous, une esplanade s’ouvre sur le gouffre. Des habitants se tiennent au bord, leurs lèvres effleurées par un souffle invisible. Dans le silence, une voix s’élève, douce, intime… elle prononce votre nom. »

 

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