
Elric de Belen
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Bonjour, J'aime bien l'Heroïc Fantasy, la SF, l'occulte et un peu d'horreur. Je maîtrise quelques tables DD5 et Nephilim sur MRP et j'ai pour projet d'en ouvrir d'autres comme Runequest, Argyropée, Delta Green, MIR, NOC...que du lourd ! À bientôt !
Elric de Belen
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🌌 Campagne Éclats de l’Empire
🏚️ Scénario 22 – Cottage isolé
🎬 Mise en place
Les PJ, en quête d’informations ou de repos, se réfugient sur une lune reculée de l’espace périphérique, Karnis-7, réputée pour ses paysages forestiers et son climat tempéré.
Ils trouvent un petit cottage abandonné au milieu des bois, parfait pour passer la nuit, mais quelque chose ne tourne pas rond : le lieu semble habité récemment, des traces de pas frais s’enfoncent dans la neige, et un signal faible grésille sur la bande d’urgence.
🎭 PNJ clés
Lyra Solenn – ancienne scientifique impériale, recluse depuis des années, gardienne de secrets sur les reliques découvertes dans le secteur.
Derrik Voss – chasseur de primes solitaire, lui aussi sur la piste de Lyra, persuadé qu’elle possède quelque chose de précieux.
Drone sentinelle défectueux – protecteur automatique du cottage, qui attaque tout intrus sans distinction.
L’enfant silencieux – mystérieux orphelin qui vit dans les environs et observe les PJ en secret.
⚙️ Situation initiale
Les PJ entrent dans le cottage alors qu’une tempête locale s’abat sur la région.
Ils doivent sécuriser les lieux (drones hostiles, pièges mécaniques, portes gelées) et décider s’ils attendent la fin de la tempête ou s’ils poursuivent leur enquête immédiatement.
🔍 Intrigue
Le cottage contient :
Des journaux et holodisques de Lyra révélant qu’elle a découvert l’emplacement d’une cache impériale contenant des artefacts oubliés.
Des indices montrant qu’elle est traquée par plusieurs factions (HelixCorp, contrebandiers, chasseurs de reliques).
La tempête est une couverture parfaite pour ses ennemis : quelqu’un approche du cottage.
🌀 Péripéties possibles
Drone protecteur – les PJ doivent désactiver ou convaincre le drone qu’ils ne sont pas des intrus.
Arrivée de Derrik Voss – confrontation tendue (combat ou négociation).
Découverte de la cachette – une trappe mène à un sous-sol où se trouve un fragment de relique.
Rencontre avec l’enfant – il peut donner des indices, mais il faut d’abord gagner sa confiance.
Tempête enragée – coupe toute communication, déclenche des tests d’endurance pour résister au froid si les PJ doivent sortir.
Révélation finale – Lyra revient, paniquée, et supplie les PJ de l’aider à fuir.
🎯 Dénouements possibles
Alliance avec Lyra : elle devient un allié récurrent et guide les PJ vers la cache impériale (début d’un nouvel arc narratif).
Livraison à HelixCorp : les PJ livrent Lyra et obtiennent une récompense en Unités, mais se font des ennemis dans les cercles rebelles.
Abandon : les PJ quittent les lieux sans intervenir, mais plus tard, ils apprennent que la cache impériale a été pillée.
Échec : Derrik Voss capture Lyra, déclenchant une future traque pour tenter de la libérer.
🌑 Ambiance de jeu
Isolement oppressant : bruit du vent, grincements du bois, souffle de la tempête.
Mystère : exploration lente, indices fragmentaires, tension croissante.
Suspense : chaque bruit à l’extérieur peut annoncer une visite, amicale ou hostile.
📡 Narration d’ouverture (MJ)
La tempête a déjà commencé lorsque vous apercevez le cottage.
Un petit bâtiment de bois, penché sous le poids de la neige, ses vitres givrées.
La porte est entrebâillée, grinçant sous les bourrasques.
À l’intérieur, la pièce est glaciale, mais quelqu’un a récemment allumé un feu : des braises fument encore dans l’âtre.
Dans un coin, un vieux drone sentinelle s’active en clignotant, ses optiques rouges se fixant sur vous.
Puis, dans le lointain, un bruit sourd : un moteur ? Un atterrisseur qui se pose dans la tempête ?
Elric de Belen
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🌌 Campagne Éclats de l’Empire
🌪️ Scénario 21 – Tornade
🎬 Mise en place
Les PJ se rendent sur Veyra IX, une planète agricole où de gigantesques moissons mécanisées alimentent plusieurs colonies.
Mais à leur arrivée, le ciel s’assombrit : une tornade d’une ampleur jamais vue s’approche des silos principaux.
Les exploitations sont menacées, les habitants fuient, et certains convoient déjà les précieuses cargaisons de grains pour les vendre au marché noir.
🎭 PNJ clés
Mara Len – Chef de la coopérative agricole, tente de sauver les récoltes mais doit gérer la panique générale.
Jax “Whirlwind” – Pilote casse-cou engagé pour évacuer les silos ; il défie les PJ de faire mieux que lui.
Sera Dorn – Ingénieure météo, soupçonne que la tornade n’est pas naturelle mais déclenchée par une arme climatique expérimentale.
Korr Bratt – Contremaître corrompu, tente de détourner la cargaison vers des acheteurs privés avant que tout ne soit détruit.
⚙️ Situation initiale
Les PJ arrivent dans un chaos organisé :
Des véhicules surchargés fuient la zone.
Des drones agricoles s’écrasent déjà sous la force des vents.
Les communications sont perturbées par les décharges électrostatiques de la tempête.
Les PJ doivent choisir où concentrer leurs efforts :
Sauver les civils.
Sécuriser la récolte.
Enquêter sur l’origine de la tornade avant qu’elle n’atteigne la zone habitée.
🔍 Intrigue
La tornade n’est pas qu’un phénomène naturel :
Des capteurs montrent des signatures énergétiques anormales au cœur de la tempête.
Une station météorologique abandonnée semble avoir été piratée pour amplifier les vents.
L’attaque pourrait être l’œuvre d’un rival de HelixCorp ou d’une faction rebelle extrémiste cherchant à déstabiliser l’approvisionnement.
🌀 Péripéties possibles
Course contre la tornade – scène de pilotage : fuir ou tenter de devancer la tempête pour déclencher les systèmes de sécurité.
Évacuation périlleuse – sauver des ouvriers coincés dans un silo qui s’effondre.
Sabotage découvert – retrouver les saboteurs avant qu’ils ne fuient avec les codes de contrôle météo.
Explosion de silo – un entrepôt explose, projetant des débris dans toutes les directions (jets de Mobilité).
Combat dans la tempête – affronter des adversaires ou des drones pirates alors que les vents arrachent tout autour.
Révélation finale – l’arme climatique est en réalité un ancien dispositif impérial mal scellé, réveillé par l’exploitation agricole.
🎯 Dénouements possibles
Succès complet : la tornade est dissipée ou détournée, les récoltes sont sauvées et les PJ gagnent en réputation auprès des colons.
Succès partiel : la tempête détruit une partie de la production, provoquant une crise alimentaire qui alimentera un futur scénario.
Échec : les récoltes sont perdues, la planète plonge dans le chaos et les PJ pourraient être accusés de ne pas avoir agi.
Twist final : en étudiant les données, les PJ comprennent que quelqu’un a conservé le contrôle du dispositif météo — une menace future plane.
🌑 Ambiance de jeu
Catastrophe imminente : chaque minute compte, les joueurs doivent ressentir la pression.
Sons assourdissants : vent hurlant, sirènes, grondement de tonnerre.
Vision apocalyptique : silhouettes déformées par la poussière et la pluie, éclairs illuminant le ciel.
📡 Narration d’ouverture (MJ)
Le ciel s’est transformé en un mur noir d’éclairs et de poussière.
Les sirènes d’alerte hurlent sur toute la plaine.
Des colonnes de véhicules chargés de sacs de grains fuient la zone, tandis que les drones agricoles s’écrasent en flammes.
À l’horizon, la tornade est une colonne colossale, large comme une ville, qui avance inexorablement.
Des éclairs verts et violets serpentent dans son cœur, comme si quelque chose alimentait la tempête.
La voix de la coopérative grésille dans vos communicateurs :
« Si on ne sécurise pas les silos avant l’impact, c’est toute la saison qui est perdue ! »
Elric de Belen
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🌌 Campagne Éclats de l’Empire
❄️ Scénario 20 – Expédition dans le grand froid
🎬 Mise en place
Les PJ sont envoyés sur Glacia Prime, une lune glacée aux blizzards permanents et aux nuits interminables, pour enquêter sur la disparition d’une expédition scientifique.
Leur mission : retrouver l’équipe, récupérer les données de recherche et sécuriser le site.
Mais l’environnement hostile est un adversaire aussi dangereux que les éventuelles créatures ou factions hostiles.
🎭 PNJ clés
Dr. Halden Mirek – Chef de l’expédition disparue, scientifique obsessionnel qui pourrait avoir sciemment coupé les communications.
Kessa Darn – Guide local, spécialiste de survie en milieu arctique, embauchée pour escorter les PJ.
“Crow” Veylan – Contrebandier qui rôde dans les parages pour récupérer les découvertes avant HelixCorp.
Drone Sentinel-9 – Resté sur place, il détient un enregistrement clé… mais son système est gelé et doit être réactivé.
Bête des glaces – Prédateur natif, silhouette gigantesque rôdant dans la tempête.
⚙️ Situation initiale
Les PJ sont déposés par une navette sur une station de recherche semi-enterrée sous la glace, dont les portes sont ouvertes et les générateurs éteints.
Température : mortelle sans protection.
Communication : brouillée par les vents ioniques.
Le groupe doit établir un camp de base avant de commencer les recherches.
🔍 Intrigue
La disparition de l’expédition n’est pas due seulement au froid :
Les chercheurs ont découvert un artefact alien sous la glace et ont déclenché quelque chose.
Certains ont été tués par la créature qui hante la région.
D’autres ont peut-être décidé de rester, fascinés par l’artefact.
Les PJ doivent décider de prioriser :
La récupération des données.
Le sauvetage des survivants.
Ou la sécurisation (ou destruction) de l’artefact avant qu’il n’attire d’autres factions.
🌀 Péripéties possibles
Tempête subite – tests de Mobilité et Endurance pour éviter de se perdre et subir des dégâts de froid.
Chasse de la Bête des glaces – traque nocturne, bruit de pas dans la neige, silhouettes floues.
Découverte d’un abri improvisé – l’un des chercheurs y a laissé un journal révélant ce qui s’est passé.
Bris de glace – un PJ ou un véhicule tombe dans une crevasse, nécessitant une scène de sauvetage.
Sabotage – les PJ découvrent que quelqu’un a volontairement coupé les communications pour éviter que HelixCorp ne vienne.
🎯 Dénouements possibles
Sauvetage réussi : les survivants sont rapatriés, les PJ gagnent la gratitude de la communauté scientifique et une prime en Unités.
Artefact récupéré : gain de Fragments (et potentiellement +1 Corruption si manipulé).
Artefact détruit : HelixCorp furieuse, mais menace neutralisée (réputation +1 auprès des Rebelles).
Expédition perdue : seuls les enregistrements sont rapportés, laissant un goût amer.
🌑 Ambiance de jeu
Oppression climatique : chaque souffle de vent semble vouloir éteindre leur vie.
Solitude glaciale : des kilomètres de glace blanche, le hurlement du vent, et rien d’autre.
Surnaturel latent : l’impression que la glace observe, que l’artefact pulse sous leurs pieds.
📡 Narration d’ouverture (MJ)
Le vent hurle autour de la navette qui se pose en grondant sur la banquise.
La température chute immédiatement : votre visière se couvre de givre, vos gants deviennent rigides.
Devant vous, la station de recherche est à moitié ensevelie dans la neige, ses lumières éteintes.
Les câbles pendent, arrachés par les tempêtes.
Dans le lointain, un hurlement résonne, étouffé par la tempête… trop long et trop guttural pour être le vent.
La balise de détresse clignote faiblement. Personne ne répond à vos appels.
Elric de Belen
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🌌 Campagne Éclats de l’Empire
⚒️ Scénario 19 – Pioche de fer et pelle d’argent
🎬 Mise en place
Les PJ se rendent sur Droska IV, un monde minier recouvert de poussière rouge, où les ouvriers extraient un minerai rare indispensable aux moteurs FTL.
Mais la colonie est en grève depuis plusieurs cycles : les mineurs accusent HelixCorp de dissimuler la vérité sur une découverte récente dans les galeries profondes… et de les faire travailler dans des conditions de plus en plus dangereuses.
🎭 PNJ clés
Varek Tull – Chef de la guilde des mineurs, robuste et amer, prêt à faire sauter les galeries si ses revendications ne sont pas entendues.
Inspecteur Krel – Représentant d’HelixCorp, froid et menaçant, armé de contrats et de mercenaires.
Doma Riss – Vieille mineuse superstitieuse, qui parle d’une “malédiction du métal blanc” et des esprits de la roche.
Shen-Lor – Contrebandier, profite de la grève pour piller les stocks de minerai.
Foreur-Drone “Mule 77” – IA primitive qui pourrait révéler des données compromettantes si réactivée.
⚙️ Situation initiale
Les PJ arrivent alors que les tensions atteignent leur paroxysme :
Des explosions mineures sabotent les lignes de transport du minerai.
HelixCorp a déployé des drones de sécurité.
Les mineurs sont barricadés dans les tunnels et refusent de livrer la cargaison.
Les PJ peuvent être :
Médiateurs envoyés par une faction tierce.
Mercenaires engagés pour protéger les installations.
Ou simplement arrivés au mauvais endroit au mauvais moment, coincés dans la grève.
🔍 Intrigue
La “pioche de fer et la pelle d’argent” désignent un ensemble d’outils sacrés retrouvés dans une galerie effondrée.
Selon les mineurs, ils appartenaient aux premiers colons et sont censés garantir la prospérité du site.
HelixCorp veut les revendre à prix fort à un collectionneur, ce qui pourrait “maudire” la mine selon les ouvriers.
Les PJ doivent décider :
Protéger les reliques et les rendre aux mineurs.
Les vendre eux-mêmes (risque de réputation auprès des mineurs).
Ou les utiliser comme monnaie d’échange dans les négociations.
🌀 Péripéties possibles
Effondrement de galerie – Les PJ doivent sauver des mineurs piégés. Jet de Force ou Mobilité pour dégager les gravats.
Attaque de drones de sécurité – Combat ou piratage pour les neutraliser.
Réactivation du foreur Mule 77 – permet d’accéder à des données sur les pratiques illégales de la corpo.
Course-poursuite dans les tunnels – des contrebandiers tentent de s’emparer de la cargaison.
Négociation sous tension – confrontation verbale avec Inspecteur Krel, menace de représailles corpo.
🎯 Dénouements possibles
Accord mineurs/HelixCorp : les PJ parviennent à une trêve et obtiennent une prime (Unités).
Victoire des mineurs : sabotage réussi, HelixCorp doit se retirer ; les PJ gagnent leur confiance et l’accès à un réseau de ravitaillement clandestin.
Victoire corpo : les PJ écrasent la rébellion, mais perdent toute sympathie locale (malus futur avec les ouvriers et les syndicats).
Issue tragique : la galerie principale s’effondre, ensevelissant les reliques avec plusieurs PNJ, laissant un goût amer et aucun vainqueur clair.
🌑 Ambiance de jeu
Suffocante et poussiéreuse : claustrophobie dans les tunnels, tension sociale à fleur de peau.
Révolte imminente : tambours, slogans, torches dans la nuit.
Danger physique constant : explosions, effondrements, gaz toxiques.
📡 Narration d’ouverture (MJ)
La navette se pose dans un nuage de poussière rouge.
À travers les hublots, vous apercevez des silhouettes de mineurs armés de pioches, de barres de métal et de fusils bricolés, rassemblés autour de braseros.
Des slogans peints à la hâte recouvrent les murs : “PAS DE LIVRAISON – PAS DE PAIX !”
L’air sent la rouille et l’ozone.
Dans le lointain, un foreur désactivé repose comme une carcasse de monstre métallique.
L’inspecteur Krel vous attend, entouré de deux drones de sécurité :
“Remettez ces chiens au travail. Ou fermez la mine pour de bon. À vous de voir.”
Elric de Belen
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🎓 Scénario 18 – Professeur soupçonné
🎬 Mise en place
Les PJ arrivent sur Erynos-3, une lune universitaire réputée pour son centre de recherche xeno-archéologique. Les vestiges d’une civilisation alien récemment découverts y sont étudiés.
Mais l’atmosphère est tendue : un professeur de renom est accusé de trahison scientifique, de collaboration avec les Rebelles – voire de vente d’artefacts au marché noir.
🎭 PNJ clés
Professeur Kael Drummond – Archéologue de renom, passionné mais fatigué. Jure être innocent, mais cache des secrets.
Inspectrice Siva Harn – Agent d’HelixCorp envoyée pour interroger le professeur. Froide et implacable.
Taren Voss – Étudiant brillant, loyal à Drummond, prêt à tout pour le défendre.
Docteure Nyra Sel – Collègue rivale, voit dans cette affaire l’occasion d’évincer Drummond et récupérer ses crédits de recherche.
Marchand clandestin – contact secret du professeur, véritable clé de l’intrigue.
⚙️ Situation initiale
Les PJ sont sollicités par l’université pour “protéger l’ordre et la réputation des lieux” ou sont engagés par HelixCorp pour escorter Siva Harn.
Ils arrivent alors que Drummond est sur le point d’être arrêté. La preuve principale ? Une cargaison de reliques disparue… retrouvée dans un hangar qui porte son nom.
🔍 Intrigue
Les PJ doivent :
Déterminer si Drummond est réellement coupable ou victime d’un complot.
Découvrir qui a dérobé les reliques et pourquoi.
Décider s’ils protègent le professeur, le livrent, ou exploitent la situation pour leur propre compte.
🌀 Péripéties possibles
Interrogatoire musclé – scène où la sécurité corpo met la pression sur le professeur, les PJ peuvent intervenir pour éviter l’arrestation.
Piste dans les archives – recherche de documents ou d’enregistrements falsifiés (jet d’Observation ou Informatique).
Filature – suivre un étudiant suspect qui se rend à un marché noir.
Course-poursuite dans les couloirs du campus – le vrai coupable tente de fuir avec des preuves.
Révélations dans les catacombes – découverte d’un laboratoire secret où sont stockées des reliques interdites.
🎯 Dénouements possibles
Drummond innocenté : les PJ découvrent le vrai coupable, qui travaillait pour une faction rivale ou un culte alien. Gain de réputation auprès de l’université (+1) et possible récompense en Fragments.
Drummond compromis : il est effectivement impliqué, mais les PJ peuvent négocier pour couvrir l’affaire ou la révéler.
Coup monté par HelixCorp : les PJ découvrent que l’arrestation n’était qu’un prétexte pour confisquer les recherches. Ils doivent choisir entre révéler la vérité ou négocier un meilleur prix pour leur silence.
🌑 Ambiance de jeu
Suspicion et paranoïa : tout le monde sur le campus chuchote, observe, accuse.
Lieu d’étude devenu tribunal : amphithéâtres transformés en salles d’interrogatoire.
Tension intellectuelle : l’affaire dépasse l’homme, elle touche au contrôle de la connaissance.
📡 Narration d’ouverture (MJ)
Les couloirs du campus résonnent d’une agitation inhabituelle.
Les étudiants se regroupent par petits cercles, chuchotant et pointant du doigt les affiches holographiques :
“Professeur Kael Drummond – suspendu en attendant enquête pour vol et trahison.”
Au centre de la grande place, le professeur est maintenu sous surveillance par deux gardes d’HelixCorp.
Siva Harn se tourne vers vous, ses lunettes opaques reflétant les néons du campus :
“Vous êtes là pour m’assister. Si Drummond a trahi l’Empire, je veux des preuves… et vite.”
Derrière vous, un étudiant glisse un billet de données dans votre poche avant de disparaître dans la foule.
Elric de Belen
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🏟️ Scénario 17 – Événement sportif de grande envergure
🎬 Mise en place
Les PJ arrivent sur Tarsis Prime, une planète-usine où les travailleurs n’ont qu’une seule distraction : les Jeux de Tarsis, un tournoi de sport violent mêlant mêlée, acrobaties et véhicules blindés.
Cette édition est particulière : une équipe sponsorisée par HelixCorp affronte une équipe “populaire” soutenue par les syndicats locaux. L’événement est retransmis sur toutes les ondes.
🎭 PNJ clés
Vek Marron – star de l’équipe ouvrière, charismatique mais épuisé par la pression de représenter tout un peuple.
Lieutenant Risa Kale – officier de sécurité corpo chargée de “garantir la stabilité” de l’événement. Ne reculera devant rien pour éviter des débordements.
Lix, bookmaker alien – opportuniste, propose aux PJ de parier… ou de truquer un match pour de l’argent rapide.
Juno Fale – journaliste indépendante cherchant à dévoiler la corruption derrière les jeux.
Saboteur inconnu – quelqu’un a placé des explosifs ou un virus dans les systèmes du stade pour provoquer un chaos médiatisé.
⚙️ Situation initiale
Les PJ assistent (comme spectateurs, gardes, ou même participants improvisés) à l’ouverture des Jeux.
L’ambiance est électrique : les ouvriers chantent, les corpo défilent, et les tensions montent.
Quelques minutes avant le premier match, une rumeur se répand : un attentat est prévu pour humilier HelixCorp.
🔍 Intrigue
Les PJ doivent :
Décider s’ils veulent enquêter pour empêcher l’attentat ou au contraire laisser faire (voire aider).
Choisir un camp entre les corpo, les ouvriers ou leur propre profit.
Découvrir l’identité du saboteur avant que les Jeux ne dégénèrent en massacre.
🌀 Péripéties possibles
Bagarre dans les gradins – les PJ doivent intervenir ou se faufiler dans le chaos pour suivre une piste.
Sabotage des véhicules – inspection ou infiltration pour désamorcer un piège sur les engins de course.
Négociation tendue – convaincre Vek Marron de rester en jeu malgré les menaces, ou de se retirer pour éviter un bain de sang.
Course-poursuite dans l’arène – poursuite d’un suspect pendant un match en direct, sous les cris de la foule.
Intervention corpo – l’équipe de Risa Kale peut tenter d’arrêter les PJ s’ils semblent fomenter une émeute.
🎯 Dénouements possibles
Attentat déjoué : l’événement se termine “dans l’ordre”, les PJ gagnent la faveur d’HelixCorp (+1 Réputation Corpo).
Chaos contrôlé : les PJ laissent l’attentat partiellement réussir, forçant un changement politique mais limitant les morts.
Victoire des ouvriers : les PJ aident à saboter les jeux pour que les syndicats triomphent (gain de Réputation Rebelle).
Coup monté : les PJ livrent le saboteur aux corpos, mais découvrent qu’il n’était qu’un pion d’un plan plus vaste (nouveau fil narratif).
🌑 Ambiance de jeu
Électrique et populaire : chants, musique industrielle, odeur de sueur et d’huile de moteur.
Spectacle sous tension : tout le monde regarde, chaque geste des PJ est potentiellement filmé et diffusé.
Choix moral sous les projecteurs : empêcher le bain de sang ou laisser la révolte éclater ?
📡 Narration d’ouverture (MJ)
Les lumières du stade s’allument d’un seul coup, inondant la gigantesque arène d’une clarté artificielle.
Des milliers de spectateurs hurlent à l’unisson tandis que des véhicules blindés font rugir leurs moteurs dans les couloirs.
Sur les écrans géants, les visages souriants des champions défilent, suivis du logo d’HelixCorp.
Puis, un message pirate brouille la transmission :
“Le sang des ouvriers paie ce spectacle. Ce soir, les jeux s’arrêteront.”
La foule gronde, l’odeur de révolte flotte dans l’air. Et vous êtes au cœur de l’événement.
Elric de Belen
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🎬 Mise en place
Les PJ sont envoyés sur Nemoris-3, une lune couverte de forêts étranges, pour rencontrer un contact rebelle. Le rendez-vous est censé avoir lieu près d’un gigantesque “arbre creux” millénaire servant de repère aux habitants locaux.
À leur arrivée, l’arbre semble avoir été récemment fouillé — des traces de brûlures, des éclats de métal, et aucun signe de leur contact.
🎭 PNJ clés
Silra Venn – éclaireuse rebelle, disparue avant le rendez-vous. Peut être prisonnière dans les souterrains ou en fuite dans la forêt.
Dr. Callix – xénobiologiste d’HelixCorp, obsédé par l’arbre et ses “racines chantantes”. Veut à tout prix s’en emparer pour ses recherches.
Les Silvains – communauté locale primitive ou isolée, qui vénère l’arbre comme un sanctuaire et voit les étrangers comme une menace.
Escouade corpo – soldats ou mercenaires envoyés pour sécuriser la zone et capturer quiconque en approche.
⚙️ Situation initiale
Les PJ arrivent dans la clairière de l’arbre et constatent qu’elle est partiellement dévastée : des traces de combat, des restes de campement, et un trou béant à la base de l’arbre, révélant un réseau de galeries naturelles.
Un signal faible de détresse (ou un enregistrement trouvé sur place) leur indique que Silra Venn a été attaquée mais est toujours vivante.
🔍 Intrigue
Quelque chose de vital était caché dans cet arbre :
Des données rebelles sensibles (peut-être sur une conspiration d’HelixCorp).
Une relique alien qui émet un signal psionique.
Des graines de plantes capables de purifier des zones polluées.
L’objectif des PJ est de retrouver ce qui a été dissimulé avant qu’HelixCorp ne le récupère… et avant que les Silvains ne décident d’éliminer tous les intrus pour protéger leur sanctuaire.
🌀 Péripéties possibles
Rencontre avec les Silvains – dialogue difficile ou confrontation (jets de Persuasion/Manipulation) pour éviter le combat.
Descente dans les galeries – exploration souterraine, jets d’Observation/Mobilité pour éviter les racines tranchantes ou les pièges naturels.
Découverte d’une chambre secrète – l’objet/relique cachée est ici, mais piégée (jet de Technologie ou Artisanat pour la libérer sans déclencher l’effondrement).
Arrivée de l’escouade corpo – combat ou négociation tendue sous l’arbre, possiblement avec les Silvains impliqués.
Sauvetage de Silra Venn – si elle est en vie, elle fournit des indices ou un plan d’évasion, mais peut être blessée.
🎯 Dénouements possibles
Récupération réussie : les PJ repartent avec l’objet ou les informations, améliorant leur Réputation auprès des Rebelles (+1).
Négociation avec HelixCorp : les PJ vendent l’objet aux corpos pour un bon prix, mais subissent un malus de Réputation auprès de la résistance.
Échec : l’objet est détruit ou reste entre les mains des Silvains → perte de temps et possible rancune des Rebelles.
Alliance locale : les PJ obtiennent l’aide des Silvains et en font des alliés potentiels pour un futur scénario (bonus narratif).
🌑 Ambiance de jeu
Mystérieuse et organique : la forêt bruisse de sons étranges, les arbres semblent observer les PJ.
Tension écologique et spirituelle : le lieu est sacré pour les Silvains, et chaque acte de violence résonne comme un sacrilège.
Sensation de danger imminent : les PJ savent qu’HelixCorp arrive, l’arbre est instable, et le temps joue contre eux.
📡 Narration d’ouverture (MJ)
La clairière s’étend devant vous, baignée d’une lumière verte filtrée par la canopée.
Au centre trône un arbre colossal, creux comme un tunnel naturel, dont les racines s’enfoncent profondément dans le sol.
Le sol est jonché de feuilles brûlées et de traces de pas. Un drone brisé émet encore un crépitement électrique.
Soudain, un souffle d’air frais s’échappe du trou béant à la base de l’arbre, comme si l’arbre respirait.
Puis un faible signal grésille dans votre communicateur :
“…à quiconque reçoit ceci… je suis coincée sous l’arbre… ils arrivent…”
Derrière vous, des bruits de moteurs résonnent à travers la forêt. Vous n’êtes pas seuls.