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#Scenartember25

Creación
France

Exu

Aujourd'hui, pour le jour 6 du #scenartember25 , "vision de l'au delà" je vous propose un extrait de journal trouvé dans les ruines d'un poste de recherche...


Au début, nous avons cru à un miracle. Un don de la nature.

Le ciel s’est ouvert en silence, et des pluies de lumière ont glissé sur les villes. Des voiles blancs, bleus, verts, ondulants comme des rideaux d’aurore boréales, mais partout et en plein jour.

Puis les voiles ont pris forme.

De grandes silhouettes difformes et changeantes, translucides, flottant entre ciel et terre. Elles n’avaient pas de pieds, pas de bouche, pas d’yeux, et pourtant… nous savions qu’elles nous regardaient. Chaque geste des milliers de tentacules qui les entouraient semblait se répercuter dans le ciel tout entier.

Elles n’ont pas tiré. Elles n’ont pas frappé.

Elles ont caressées, puis ont pris. Des souvenirs, des images, des voix. Des secrets arrachés de nos entrailles et exposés devant nous. J’ai vu mon frère revivre sa honte d’enfant au milieu de la rue. J’ai vu ma voisine tomber à genoux en sanglotant quand son mari décédé s’est révélée à tous dans une réplique de son dernier souffle.

Puis elle s'est redressé, les larmes coulant mais sans savoir pourquoi... C’était ça, leur arme : la mise à nu, puis l'oubli.

Certains ont cru que c'était une bonne chose. Ils se sont volontairement exposés pour perdre leurs souvenirs douloureux...

Puis les gens ont pris conscience qu'ils "regressait". Leurs souvenirs arrachés puis perdus n'étaient pas que des évènements... mais des apprentissages...

Alors la panique a commencé.

Certains priaient, d’autres fuyaient, d’autres encore tiraient à l’aveugle. Mais comment tirer sur des spectres ? Les balles traversaient leurs voiles sans les blesser, et les tirs ne faisaient qu’attirer leurs attentions... comme si l'inflammation des émotions humaine les nourrissait.

On les a appelés les revenants : des esprits descendus pour juger nos péchés. Des ombres de lumière, venues réclamer ce que nous avions caché.

Edit écrit en marge, plus sombre : Je vois quelque chose de nouveau ! Dans le plus grand… un objet doré. Rectangulaire. Gravé. C’est peut-être leur p...

le reste de la page est déchiré, une trace d’encre tachée couvre la dernière ligne


Alors... Vos joueurs devront il se battre contre cet envahisseur spectral ? Trouver une faiblesse ? Ou bien est-ce la suite du scénario d'hier ?

A vous de voir !

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Creación
France

Elric de Belen

UwU

#scenartember25

🌌 Éclats de l’Empire – Scénario 6

Titre : Le Miroir noir de Néhal
Contrainte : Visions de l’au-delà


🎬 Mise en place

Après l’épreuve sur Cérès-9 (Scénario 5 : Ombres en orbite), le Périple suit une piste découverte dans les débris : un ancien signal impérial indiquant l’existence d’un observatoire oublié sur la lune glacée Néhal.

Rumeurs :

  • Ce lieu servait à surveiller les frontières du secteur Axion.

  • Mais certains parlent d’un projet plus occulte : une tentative d’ouvrir une “fenêtre” vers l’au-delà.

  • HelixCorp a noté sa position, mais n’a jamais osé s’en approcher.


🎭 PNJ clés

  • Docteur Sen Varros – scientifique exilé, obsédé par les expériences impériales. Il vit dans l’observatoire et veut convaincre les PJ de regarder “de l’autre côté”.

  • Spectres – visions issues du miroir noir. Certaines ne sont que des illusions, d’autres semblent interagir physiquement avec le monde réel.

  • Frère Olan (s’il a survécu) – en conflit intérieur : est-ce une révélation divine ou une abomination à détruire ?


⚙️ Situation initiale

Les PJ atteignent l’Observatoire de Néhal, partiellement englouti dans les glaces.

  • Les senseurs du Périple saturent de signaux incompréhensibles.

  • L’énergie du réacteur antique pulse encore, alimentant un miroir noir dans la salle principale.

  • Les premiers instants passés à proximité déclenchent déjà des visions fragmentées.


🔍 Intrigue

Le cœur de l’aventure repose sur la contrainte “Visions de l’au-delà” :

  • Le miroir noir renvoie aux PJ non pas leurs reflets, mais des futurs possibles, des souvenirs déformés, et des versions alternatives d’eux-mêmes.

  • Ces visions peuvent être manipulées par une intelligence étrangère (alien ? dimension parallèle ?).

  • Plus les PJ interagissent avec le miroir, plus ils risquent d’y laisser une part d’eux-mêmes.


🌀 Péripéties possibles

  1. Arrivée glaciale : Les PJ affrontent une tempête électromagnétique et des pièges impériaux encore actifs autour de l’observatoire.

  2. Rencontre avec Varros : Enthousiaste, fanatique, il affirme que les visions apportent “la vérité ultime” et supplie les PJ de regarder.

  3. Premières visions : Chaque PJ est confronté à une hallucination différente (futur sombre, trahison d’un allié, gloire éphémère).

  4. L’intrusion : Une vision prend corps : une silhouette franchit le miroir et attaque ou tente de se fondre parmi les PJ.

  5. La bascule : Varros veut ouvrir la brèche complètement. Olan (ou un autre PNJ moralement opposé) supplie de la détruire.

  6. Conflit final : Les PJ doivent décider :

    • Fermer le miroir (détruire l’observatoire).

    • Laisser Varros l’ouvrir (et libérer quelque chose).

    • Tenter de contrôler le dispositif (au prix de leur santé mentale).


🎯 Dénouements possibles

  • Fermeture : L’observatoire est détruit, le miroir réduit en éclats. Les PJ repartent avec des visions obsédantes et peut-être un fragment contaminé.

  • Ouverture contrôlée : Les PJ conservent le miroir noir ou en activent un fragment portable, un atout aussi dangereux qu’intrigant.

  • Catastrophe : Varros ou un PJ curieux ouvre trop grand : une entité passe, et devient un nouvel antagoniste majeur.

  • Sacrifice : Un PJ ou PNJ est happé dans l’au-delà, volontairement ou non, pour fermer la faille.


🌑 Ambiance

  • Visuel : Glaces translucides reflétant des visages qui ne devraient pas être là ; miroir noir lisse comme une mer immobile.

  • Son : Murmures de voix familières, échos d’événements passés, bruits de pas qui semblent venir de derrière les PJ.

  • Tonalité : Horrifique, mystique, paranoïaque : chaque reflet peut être un mensonge… ou un avertissement.


👉 Ce scénario est un pivot narratif : il connecte les menaces biologiques (moisissures, Ombres) à une dimension alien/paranormale. Les PJ en sortent forcément marqués, avec un choix décisif pour la suite de la campagne.

🎬 Introduction – Le Miroir noir de Néhal


📡 Narration d’ouverture (MJ)

[Plan large sur l’espace]
Le Périple descend lentement vers la lune glacée de Néhal. Sa surface étincelle sous la lumière blafarde d’une étoile lointaine, creusée de cratères et de failles gelées.
Dans une tempête magnétique qui lacère le ciel d’aurores bleues, une tour sombre émerge de la glace : l’ancien Observatoire impérial.
Ses antennes fracturées pointent vers le vide comme des doigts accusateurs. Pourtant, des lueurs rouges clignotent encore derrière les hublots : la station n’est pas morte.


🚪 L’approche de l’observatoire

Alors que le Périple se pose sur une plateforme enneigée, un choc secoue le vaisseau : les instruments s’emballent.

  • Les écrans renvoient des visages qui ne sont pas ceux de l’équipage.

  • Les capteurs affichent des battements de cœur… mais trop nombreux.

  • Pendant un instant, un PJ croit entendre sa propre voix murmurer à l’oreillette : “Tu n’aurais jamais dû venir ici.”


🎭 L’accueil du gardien

Les lourdes portes du sas s’ouvrent dans un souffle glacé.
Un homme amaigri, vêtu d’une combinaison élimée, vous attend dans le hall couvert de givre : Docteur Sen Varros.
Son regard brûle d’excitation, ses lèvres tremblent d’un sourire fiévreux.

“Vous l’avez senti, n’est-ce pas ? Les Échos… Ils nous appellent. Vous devez voir le miroir… Il vous montrera ce que personne n’ose affronter.”


⚠️ Premier contact

Dans la salle centrale, un immense miroir noir s’étend du sol au plafond, lisse comme une mer figée.
À peine les PJ s’en approchent, leurs reflets se brouillent.
Pendant un battement de cœur, chacun d’eux voit quelque chose d’autre dans la surface :

  • un visage familier disparu,

  • une version plus âgée d’eux-mêmes,

  • ou une silhouette inconnue qui sourit à leur place.

Puis tout redevient normal.


👉 À ce moment-là, tu passes la main aux joueurs :

  • Oseront-ils regarder plus longtemps ?

  • Croiront-ils aux paroles de Varros ou tenteront-ils de détruire le miroir ?

  • Et surtout… comment réagiront-ils à ces visions de l’au-delà qui viennent de commencer ?

C’est le point zéro du scénario : l’équipage est plongé dans une ambiance de mystère et de paranoïa, où chaque reflet peut être une menace.

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Creación
France

Exu

Aujourd'hui, pour le 5e jour du #scenartember25 , la "menace de l'espace" prend place dans le recit préalable au début de partie.

Les joueurs seront il des guerriers de cette race qui se prépare à la guerre contre cet ennemi ?

Sont il des enfants qui vont essayer de braver l'interdit et voir différemment le contenu de l'etrange boite de metal ?

A vous de jouer !


Le vide s’étend, froid et translucide.

Nous glissons, vastes voiles irisés qui dérivent sans bruit. Nos corps sentent plus qu’ils n’entendent, nos filaments perçoivent le monde comme une peau infinie. Et soudain, un frisson nous traverse : quelque chose approche.

C’est petit. Trop petit. Mais dense, serré, un fragment métallique qui pulse d’intentions étrangères. Nous l’enveloppons avec précaution. Le métal est glacé, mais à l’intérieur… il y a des choses.

D’abord, un disque noir, constellé de spirales gravées. Nous posons nos filaments dessus. Et aussitôt, des vibrations jaillissent. Pas une mélodie, pas une prière. Non. Un tumulte. Des bruits de souffles et de cris, des murmures chevauchés de hurlements, des frappements secs comme des coups. Une tempête prise au piège, sans ciel où s’échapper.

Puis viennent les images. Des éclats figés sur d’autres fragments. Nous y voyons des paysages, peut-être, mais distordus, étrangers. Des étendues brûlées de lumière, des formes étranges semblables à des carcasses osseuses dressées vers le ciel, des traits de pierres qui se croisent comme des griffes. Des visages figés, rigides, aux orifices béants : des masques ou des avertissements ?

Une arme aussi, sorte de tube a la pointe de metal...

Et puis… la plaque dorée.

Un rectangle luisant, gravé de symboles.

Nous y voyons des silhouettes. Étroites, dressées, les appendices levés comme des armes. À côté d’elles, un grand cercle, énorme, qui ressemble à un œil. Un œil qui nous fixe, implacable, éternel.

Plus loin, une suite de lignes. Une trajectoire. Une flèche qui part de leur monde… et qui pointe droit vers le nôtre.

Nous comprenons.

Ce n’est pas un présent. Ce n’est pas une offrande. C’est une menace, gravée à jamais.

Un message clair : "Nous vous voyons. Nous savons où vous êtes. Nous viendrons vous detruire"

Notre lumière s’assombrit. Autour de nous, le silence devient lourd. Nous resserrons nos voiles les uns contre les autres, et déjà une pensée circule, rapide, inévitable :

On ne peut pas les laisser venir.

La meilleure défense… c’est l’attaque.

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Tsianj

Bonjour, jour 5 du #scenartember25

Jour 5 : Menace de l'espace


Narrateur

Aujourd'hui, direction les étoiles !!

Gaspard a eu une invitation d'un vieil ami, Jérôme l'astronome. Il l'invite pour venir voir un phénomène très rare qui se passe dans le ciel la nuit.

Gaspard arrive à la porte d'astronomie, elle est légèrement ouverte.

Gaspard

Jérôme ? Tu es là ?

Au bout de 5 min de silence, il décide de rentrer dans la tour

Eh oh, y a quelqu'un ??

Jérôme

Oui, monte je suis à l'étage.

Narrateur

Gaspard s'exécute, une fois l'escalier et ses 111 marches montées, il arrive sur une pièce avec un grand bureau rempli de parchemin dans tous les sens, des étagères avec des piles de livres mal rangés et son ami qui fait des aller-retours de son télescope à son bureau. Il note quelque chose, puis retourne observer le ciel. Par moment il tourne en rond en marmonnant dans sa barbe

Gaspard

Que se passe t-il ? Tu as l'air préoccupé.

Jérôme

Ah, Gaspard. Oui... dans le ciel... comment dire...y a une météorite qui se dirige droit sur nous !!

Gaspard

Et alors ? c'est grave ?

Jérôme

Mais bien sûr que c'est grave !! Vu sa taille elle va détruire toute la Terre !!

Gaspard

QUOI ! C'est pas possible !!

Jérôme

Regarde dans le télescope, tu verras une boule orange, avec une trainée derrière.

NAME

Gaspard regarde dans le télescope. Effectivement il y avait bien une boule orange avec une trainée. D'un coup il s'aperçoit qu'elle dégouline

Gaspard

C'est normal qu'elle dégouline ?

Jérôme

Hein? Comment ça ... pousse toi que je regarde.

Effectivement c'est étrange.

Gaspard

Gaspard laisse sa place et fait le tour du télescope

C'est marrant ça ressemble à la sauce du sandwich que Armande a manger ce soir.

Jérôme

C'est vrai qu'elle est venue me voir plus tôt dans la soirée.

Gaspard

Gaspard passe son doigt sur la lentille du télescope et goûte

Effectivement c'est bien de la sauce. Ahah, plus de peur que de mal.


J'avoue que j'ai eu du mal à trouver l'idée de comment adapter une menace de l'espace dans un monde médiévale fantasy. Mais je trouve que je m'en sors bien. Vous en pensez quoi ?

#scenartember25 #gaspard #jdr

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France

Elric de Belen

UwU

#scenartember25

🛰️ Jour 5 – Menace de l’espace


🌌 Éclats de l’Empire – Scénario 5

Titre : Ombres en orbite
Contrainte : Menace de l’espace


🎬 Mise en place

Après avoir survécu à la Cascade des Étoiles (Scénario 4), les PJ cherchent un refuge pour réparer le Périple et reprendre leur souffle.
Leur destination : Cérès-9, une colonie minière isolée, réputée neutre et relativement sûre.

Mais dès l’approche, quelque chose cloche :

  • Le trafic spatial habituel est absent.

  • La station orbitale qui servait de hub est silencieuse.

  • Des signaux de détresse fragmentés dérivent dans le vide.

Une menace invisible rôde dans l’espace autour de la colonie.


🎭 PNJ clés

  • Commandante Yara Dros – officier de la milice minière, barricadée dans un dôme planétaire. Elle réclame de l’aide mais refuse d’évacuer la colonie.

  • Orven Kael – prospecteur indépendant coincé sur la station orbitale, panique mais sait ce qui a attaqué.

  • Les Ombres – drones ou créatures venues de l’espace profond, capables de détruire un vaisseau mais presque indétectables jusqu’au dernier moment.


⚙️ Situation initiale

Les PJ reçoivent un message d’urgence :

  • La colonie est assiégée par une force inconnue.

  • Toute tentative de décollage ou d’approche orbitale est interceptée.

  • La milice a réussi à abattre un de ces “prédateurs de l’espace”, mais son origine reste mystérieuse.


🔍 Intrigue

La menace de l’espace est multiple :

  1. Externe : Les Ombres attaquent sporadiquement, frappant les vaisseaux et stations vulnérables.

  2. Interne : HelixCorp a peut-être armé ou libéré ces prédateurs pour forcer la colonie à accepter sa “protection”.

  3. Mystérieuse : L’un des débris examinés par les PJ porte des inscriptions aliens, rappelant la moisissure biotechnologique du premier scénario.


🌀 Péripéties possibles

  1. Inspection orbitale : Les PJ explorent la station fantôme en orbite et découvrent des coques déchirées de l’intérieur.

  2. Première attaque : Leur vaisseau est pris en chasse par une Ombre, forcing une manœuvre désespérée.

  3. Choix difficile : Sauver un groupe de colons pris au piège dans un transporteur endommagé, ou préserver leur propre sécurité.

  4. Laboratoire improvisé : En récupérant un fragment de créature/drones, ils découvrent qu’il réagit aux mêmes signaux que la moisissure (intrigue récurrente).

  5. Assaut sur la colonie : Une vague d’Ombres menace de percer le dôme principal de Cérès-9. Les PJ doivent organiser une défense, évacuer ou piéger l’ennemi.


🎯 Dénouements possibles

  • Victoire tactique : Les PJ repoussent les Ombres en détruisant leur relais (une balise alien ou un satellite HelixCorp).

  • Compromis : La colonie est sauvée mais endommagée, et HelixCorp en profite pour offrir son “aide” — un piège politique.

  • Échec relatif : Les PJ survivent mais la colonie est ravagée. Les survivants les accusent d’avoir attiré la menace.

  • Révélation : Les Ombres ne sont pas seulement des armes : elles semblent guidées par une volonté collective qui “cherche” quelque chose… peut-être liée au miroir noir de Néhal (scénario 6).


🌑 Ambiance

  • Visuel : Silence spatial, épaves dérivant dans le vide, flashes brefs quand les Ombres attaquent, silhouettes mouvantes à la limite du visible.

  • Son : Grésillements radio, signaux de détresse hachés, puis silence total quand les prédateurs approchent.

  • Tonalité : Tension paranoïaque, survival spatial, combat asymétrique contre une menace inconnue.

🎬 Introduction – Ombres en orbite


📡 Narration d’ouverture (MJ)

[Plan large sur l’espace]
Le Périple sort d’hyperespace dans un silence assourdissant. Là où vous attendiez un trafic ordinaire de cargos et de navettes, il n’y a que des épaves : coques brisées dérivant lentement, câbles sectionnés flottant comme des algues dans le vide.
La station orbitale de Cérès-9, autrefois grouillante de mineurs et de dockers, se tient devant vous — noire, éteinte, ses antennes éventrées comme les os d’un cadavre cosmique.


🚨 Premiers signaux

Sur la console de communication, un message d’urgence se déclenche, haché par les interférences :

“…ici… Cérès-9… attaques imprévues… abris compromis… besoin d’aide immédiate…

Puis le silence.
Un bip monotone persiste sur vos senseurs, signalant un transpondeur actif dans les débris.


🚀 Approche de la station

Alors que le Périple s’approche du quai principal, vos capteurs captent un écho furtif :

  • Une silhouette sombre glisse entre deux carcasses, trop rapide pour être identifiée.

  • Les radars affichent une anomalie, mais aussitôt, l’écho disparaît.

  • Puis… un choc : une des épaves est brusquement aspirée vers le vide, comme happée par une force invisible.


🎭 Point de bascule

Dans le cockpit, les voyants rouges s’allument en cascade :

  • Brouillage total des communications.

  • Champ électromagnétique instable autour de la station.

  • Signaux de chaleur… qui se déplacent.

Une respiration lourde semble résonner dans vos écouteurs, comme si une présence étrangère venait de se brancher à vos capteurs.

Un message bref surgit sur l’écran, griffonné en urgence par un survivant :

“Elles sont là. Ne les laissez pas vous voir.”


👉 À ce moment précis, tu passes la main aux joueurs :

  • Vont-ils tenter d’accoster malgré le danger ?

  • Essayer de localiser les survivants cachés dans la station ?

  • Ou fuir immédiatement, au risque d’abandonner Cérès-9 à son sort ?

C’est le point zéro du scénario : la colonie est assiégée par une menace de l’espace, invisible mais omniprésente.

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Creación
France

Elric de Belen

UwU

#scenartember25

🌌 Éclats de l’Empire – Scénario 4

Titre : La Cascade des Étoiles
Contrainte : Chutes du Niagara


🎬 Mise en place

Après avoir quitté Eidolon et ses miroirs trompeurs, les PJ doivent franchir la Faille de Veyra, un passage spatial réputé impraticable : une immense cascade gravitationnelle, où des torrents d’eau gelée et de débris stellaires se déversent depuis un ancien réservoir orbital impérial brisé.

Vue de loin, cela ressemble à des chutes cosmiques : des fleuves d’eau et de glace jaillissant dans le vide, éclairés par les éclairs bleus des anomalies gravitationnelles.


🎭 PNJ clés

  • Capitaine Ruld Marrak – ancien navigateur impérial, devenu passeur. Il prétend connaître la route à travers la cascade… mais cache ses véritables intentions.

  • Lyra Anven – exploratrice téméraire, équipée d’un petit module blindé, qui cherche à franchir la faille pour cartographier un chemin sûr. Elle propose une alliance temporaire.

  • Pirates hydro-extracteurs – pillards installés dans les cavernes de glace suspendues aux chutes, qui attaquent ceux qui tentent de passer.


⚙️ Situation initiale

Les PJ ont besoin de franchir la Faille de Veyra pour :

  • Fuir HelixCorp qui les poursuit depuis l’affaire des miroirs.

  • Accéder à un monde isolé où se trouverait un dépôt de vivres ou de technologies interdites.

  • Contacter un allié caché derrière la faille.

Le problème : la cascade est instable, et le passage est un cauchemar de navigation.


🔍 Intrigue

La contrainte des “Chutes du Niagara” devient centrale :

  • Les PJ doivent traverser un spectacle naturel et terrifiant : torrents d’eau gelée, blocs de glace grands comme des vaisseaux, vortex gravitationnels aspirant tout ce qui passe.

  • Les illusions des miroirs d’Eidolon (scénario précédent) résonnent encore : certains PJ croient apercevoir des reflets dans les chutes. Est-ce une hallucination… ou quelque chose qui les suit ?


🌀 Péripéties possibles

  1. Le choix du guide : Suivre Ruld Marrak, accepter l’aide de Lyra, ou tracer seuls leur route.

  2. La descente : Les PJ doivent manœuvrer le Périple au cœur des torrents stellaires (jets de Pilotage / Observation).

    • Chutes de glace qui fracassent la coque.

    • Éclairs gravitationnels qui brouillent les instruments.

    • Une masse sombre : un cuirassé impérial brisé, prisonnier des cascades.

  3. L’embuscade pirate : Des barges fixées à la glace attaquent avec des grappins et des canons.

  4. La révélation : Dans les flots, les PJ distinguent un ancien symbole impérial gravé dans les structures du réservoir : un indice sur une relique ou une base cachée.

  5. Sacrifice nécessaire : Pour passer, il faut se délester d’une cargaison, couper un module du vaisseau, ou risquer une manœuvre suicidaire.


🎯 Dénouements possibles

  • Passage héroïque : Les PJ franchissent la cascade et atteignent l’autre côté. Ils gagnent une réputation de survivants fous.

  • Compromis : Ils s’en sortent, mais au prix d’un sacrifice lourd (perte de cargaison, endommagement majeur du vaisseau, capture d’un PNJ allié).

  • Échec relatif : Ils échouent à traverser et doivent négocier avec les pirates pour passer en contrepartie d’un service.

  • Révélation : En explorant l’épave impériale dans les chutes, ils découvrent une pièce de technologie ancienne (arc narratif qui se connecte à l’intrigue alien).


🌑 Ambiance

  • Visuel : Fleuves d’eau et de glace se déversant dans l’espace, formant une cascade infinie illuminée d’éclairs bleus.

  • Son : Grondement sourd de l’eau en fusion, craquements métalliques, échos étranges qui rappellent presque des voix.

  • Tonalité : Épique, vertigineuse, mélange de beauté cosmique et de danger inhumain.

    🎬 Introduction – La Cascade des Étoiles


    📡 Narration d’ouverture (MJ)

    [Plan large sur l’espace]
    Le Périple émerge d’hyperespace. Devant vos yeux, la galaxie se plie et se déchire.
    Une muraille colossale de glace et d’eau en suspension jaillit dans le vide, comme un océan brisé qui tombe éternellement.
    D’immenses torrents se déversent depuis les restes d’un réservoir orbital impérial éventré. L’eau se cristallise en blocs gigantesques, arrachés et aspirés par des tourbillons gravitationnels.
    Des éclairs bleus déchirent les flots cosmiques, illuminant la scène d’une lueur spectrale.
    La Cascade des Étoiles.
    Un spectacle sublime… et mortel.


    🚀 Approche du Périple

    Dans le cockpit, les capteurs saturent.

    • Les alarmes retentissent : surchauffe des moteurs, anomalies gravitationnelles détectées, trajectoires impossibles.

    • Les hologrammes de navigation s’affolent : impossible de calculer une route stable.

    À travers le hublot, on distingue des épaves figées dans la chute : cargos broyés, barges pirates abandonnées, et même la carcasse d’un ancien cuirassé impérial.


    🎭 Première interaction

    Sur l’écran de communication surgit le visage buriné d’un homme aux cheveux blancs : Capitaine Ruld Marrak.
    Il crache sa cigarette et sourit d’un air carnassier :

    “Bienvenue dans la Faille de Veyra… Si vous voulez passer, il va falloir me suivre. J’ai traversé ces flots une fois. Une seule. Et je suis encore là pour en parler. Alors ? Vous suivez, ou vous vous noyez ?”

    À peine a-t-il coupé la transmission qu’un second signal apparaît : une femme au casque intégral, Lyra Anven, sur un petit module blindé cabossé.

    “N’écoutez pas ce vieux charognard. Il veut vous vendre aux pirates. Moi, je cherche le passage sûr. Mais il faudra foncer, pas hésiter.”


    🎲 Point de bascule pour les joueurs

    • Vont-ils suivre Marrak, avec son expérience douteuse et son aura inquiétante ?

    • Ou faire confiance à Lyra, téméraire mais sincère ?

    • Ou encore tenter de tracer seuls leur route à travers la cascade ?

    👉 À ce moment précis, tu passes la main aux joueurs : le choix est posé, la tension est immédiate, et l’immense mur de glace et d’eau les attend.

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France

Exu

Jour 4 du #scenartember25 , "les chutes du Niagara". Saviez vous qu'il y a une légende locale concernant ces chutes ? Ce n'est pas moi qui le dit...

Vieux Sénécas


Le vieux cale sa pipe contre une pierre, gratte sa gorge. On sent qu’il a déjà raconté ça cent fois, mais quand ses yeux s’accrochent au feu, la conviction revient.

Ma mère… ma mère me parlait du Serpent du Tonnerre. Vous auriez dû l’entendre. Long comme dix rivières, avec ses anneaux qui cognaient l’eau et la roche,

bam, il frappe sa main d'un doigt
bam, il frappe sa main d'un poing
Bam ! Il se lève d'un coup ! Puis s'assoit

Et ses yeux… deux soleils noyés, rouges, brûlants.

Et puis y’avait l’Oiseau. L’Oiseau-Tonnerre. Quand il battait des ailes, c’était tout le ciel qui s’ouvrait. L’éclair tombait partout, les montagnes craquaient. Et quand il criait… je vous jure, même les pierres tremblaient. C'était la destruction, tout autant que le serpent était la création.

Quand ils se rencontraient… L’air devenait lourd, le sol vibrait, les arbres se pliaient comme de simples herbes. Le Serpent dressait son cou hors de l’eau, rugissait, et la rivière montait comme une muraille. L’Oiseau plongeait, ses ailes crevaient les nuages, et le tonnerre vous clouait au sol. C’étaient des guerres de titans, des vraies.

Il rit sans joie.

Mais… c’était l’équilibre. Ma mère disait toujours ça. On donnait nos secrets au Serpent, nos mensonges aussi, il les avalait. En échange, la pluie venait, les champs donnaient, les poissons abondaient. On respectait. C’était comme ça.

Il baisse la voix, plus grave.

Et puis… les hommes ont cru qu’ils pouvaient le plier. Creuser, barrer, détourner les rivières. Mettre du fer là où il fallait des chants. Et le Serpent a souffert. Je l’ai vu… je vous jure que je l’ai vu. Il se tordait, frappait les rochers, mais ce n'était plus la force... c'était la souffrance... son souffle n’était plus qu’une plainte. Puis... n'était plus tout court...

L’Oiseau s’est élevé, seul, et il est parti. Plus de combat. Plus d’équilibre. Les orages se déchaînent, les terres se craquellent, les vents arrachent les toits. Ce n’est pas la colère d’un dieu mauvais : c’est le déséquilibre que nous avons semé.

Silence. Le vieil homme fouille dans sa besace, sort un éclat irisé qu’il montre aux flammes.

Mais… regardez.
Une écaille. Petite, fine comme du verre. Mais fraîche. Toute récente.

Il se tait un moment, et quand il reprend, sa voix tremble un peu.

Vous savez ce que ça veux dire...

Vous le savez vous ? Moi... j'ai mon idée, mais je vous laisse jouer !

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France

Tsianj

Salut , jour 4 du #scenartember25

Jour 4 : Chute du niagara


Narrateur

Je vais vous raconter la fois où Gaspard est devenu marin.

Un jour d'automne Gaspard cherche un travail. Il rencontre un homme avec un tricorne et un cache oeil. Le capitaine Etienne.

Le lendemain, Gaspard se rend au port pour partir en mer. Une fois en mer, très vite il trouve sa place au sein de l'équipage.

Un jour venteux, le capitaine ordonne de replier les voiles. Gaspard attrape le cordage et monte sur le mât.

Une fois arrivé en haut, le vent change brutalement de direction. Ce qui surprend Gaspard qui perd l'équilibre et chute, heureusement il atterri dans l'eau.

Tout l'équipage crie :
un homme à la mer !

Ils jettent une corde pour aider Gaspard à remonter. Le reste du voyage se passe sans autre incident.

Une fois arrivés au port le capitaine interpelle Gaspard.

Capitaine Etienne

Gaspard, tu as fais du bon boulot, malgré ta belle chute du Niagara.

Il s'aperçoit que Gaspard n'a pas l'air de bien comprendre

Niagara c'est le nom du bateau. Si tu veux revenir, tu es le bienvenu moussaillon.


J'espère que cette histoire vous a plu. Elle est un peu courte mais j'ai eu du mal à trouver une idée pour intégrer les chutes du Niagara, tout en restant dans mon univers médiéval fantasy.

#scenartember25 #gaspard #jdr

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Creación
France

Exu

J'arrive enfin à rattraper mon retard ! Pour le 3eme jours du #scenartember25, le thème est "miroir, mon beau miroir"

Voici un de mes PNJ d'un scénario très inspiré de l'Univers de Lewis Caroll...

Lysandre

Origine
On raconte que Lysandre, autrefois, était une petite fille timide et polie.
Ceux qui avaient la chance de la voir lorsqu’elle ne se cachait pas affirmaient qu’elle était promise à devenir la plus belle femme du pays. Non pas que ça l’intéressait.

Fille d’un artisan verrier, elle passait ses journées à jouer parmi les éclats de verre et les reflets. Mais une nuit, alors que ses parents étaient sortis à un bal, un miroir monumental se brisa en mille morceaux.

On ne sut jamais ce qu’il s’était produit, mais les vitres de la chambre de l’enfant étaient brisées elles aussi. Et quand ses parents revinrent chercher leur fille, il ne restait plus rien… que ses vêtements déchirés.

Mais les joueurs, eux, l’ont rencontrée. Pas physiquement. Ils l’entendent. Pourquoi, comment ? Je vous laisse l'imaginer.

Particularités

  • Ne peut être vue que dans les reflets (miroirs, eau calme, métal poli).

  • Hors du reflet : seule sa voix résonne, déformée comme un écho.

  • Si un reflet se brise, elle disparaît en criant… mais son rire peut ressurgir dans un autre éclat.

  • Elle parle doucement, en phrases inversées ou décalées : parfois elle commence par la fin, parfois elle rit avant même d’avoir posé sa question.

    • Ex : "Quand tu casses un miroir, qui se brise ? Lui, ou toi ?" "Tu sais... Si tu me crois, alors tu te mens. Non ?"

  • Elle fait allusion au éléments que les joueurs cachent comme leurs secrets ou leurs mensonges.

    • ex : "Tu souris… mais ton reflet, lui, ne veut pas. Pourquoi ?", "Je peux te montrer la fin de ton histoire… mais tu ne la croiras pas."

Accroches de scénario

  • Lysandre supplie les PJ de l’aider à « revenir ». Mais si on réussit… qui franchira le miroir ? L’enfant qu’elle était ? Une version altérée ? Ou bien une entité qui n’a jamais été elle ?

  • Des éclats du miroir originel sont éparpillés dans la ville. Chacun contient un fragment de sa mémoire. Les PJ peuvent tenter de les réunir… mais plus on assemble de morceaux, plus son esprit devient instable. Il s’est passé trop de choses cette nuit-là...

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Creación
France

Elric de Belen

UwU

#scenartember25

🌌 Éclats de l’Empire – Scénario 3

Titre : Reflets brisés
Contrainte : Miroir, mon beau miroir…


🎬 Mise en place

Après le chaos de Torga-4 (Scénario 2 : Voix étouffées), les PJ doivent se mettre à l’abri. Un contact leur propose un havre improbable : une station de loisirs impériale abandonnée, autrefois fréquentée par les élites, aujourd’hui partiellement à l’abandon et reprise par des colons marginaux.

La station s’appelle Eidolon, célèbre autrefois pour sa galerie de miroirs holographiques : un dédale de reflets utilisés pour les jeux aristocratiques, mais aussi pour des expériences secrètes de l’Empire.


🎭 PNJ clés

  • Dame Kerys Valem – Ex-noble impériale recluse sur Eidolon, obsédée par les miroirs qui montrent plus que de simples reflets.

  • Lazek – Contrebandier local qui contrôle l’accès à la station. Il propose aux PJ un marché douteux.

  • Spectres holographiques – Simulations laissées par les anciens occupants, parfois simples illusions… parfois quelque chose de plus.


⚙️ Situation initiale

  • Les PJ arrivent à Eidolon pour se cacher, se reposer ou chercher un nouvel allié.

  • À leur arrivée, ils découvrent que la station est à moitié vivante : miroirs brisés, couloirs qui reflètent des images étranges, illusions de visages qui n’existent plus.

  • Dame Kerys les invite à un entretien, affirmant que les miroirs de la station peuvent “révéler la vérité que chacun cache.”


🔍 Intrigue

La contrainte Miroir, mon beau miroir… se manifeste de deux façons :

  1. Psychologique : Les miroirs de la station montrent aux PJ des versions d’eux-mêmes qu’ils ne veulent pas voir (un futur sombre, une trahison, un souvenir honteux).

  2. Narrative : Les reflets ne sont pas que des illusions : ils peuvent agir, se mouvoir… et parfois remplacer leur modèle.

👉 Les PJ doivent décider si ces miroirs sont un outil de vérité ou une menace manipulée par HelixCorp (ou une relique alien mal comprise).


🌀 Péripéties possibles

  1. L’entretien avec Dame Kerys : Elle leur promet une “vision de vérité” à travers les miroirs, en échange d’un service : transporter discrètement une cargaison “sensible” pour ses fidèles.

  2. Exploration des galeries : Chaque PJ est confronté à un miroir qui lui renvoie un reflet inquiétant (ex. :

    • le Résistant se voit en tyran sanguinaire,

    • le Mercenaire se voit protéger des innocents au lieu de les tuer,

    • le Psion voit une version de lui-même consumée par ses pouvoirs…).

  3. Les reflets prennent vie : L’un des miroirs projette un double “vivant” d’un PJ, qui tente de le remplacer auprès du groupe.

  4. Le piège de Lazek : Le contrebandier veut capturer les PJ en utilisant les illusions pour les désorienter. Il travaille peut-être pour HelixCorp.

  5. Découverte troublante : Les miroirs sont alimentés par un réacteur alien expérimental : ils ne montrent pas que des illusions, mais puisent dans des dimensions parallèles.


🎯 Dénouements possibles

  • Acceptation de la vérité : Les PJ affrontent leurs reflets et en tirent une révélation personnelle (gain narratif : chacun définit un nouveau trait, une nouvelle faiblesse ou une obsession).

  • Destruction : Ils détruisent les miroirs et le réacteur, empêchant leur utilisation future. Mais Dame Kerys devient leur ennemie.

  • Exploitation : Ils s’emparent de la technologie, l’emportent avec eux, ou en gardent des fragments pour un usage ultérieur (au prix de leur santé mentale).

  • Piège réussi : Lazek ou HelixCorp parvient à capturer un PJ, remplaçant son rôle par un “reflet loyal” auprès du groupe (arc narratif à venir).


🌑 Ambiance

  • Visuel : Couloirs tapissés de miroirs brisés, hologrammes instables qui renvoient des éclats colorés.

  • Sons : Murmures qui semblent répéter les pensées des PJ, bruits de pas qui résonnent derrière eux alors qu’ils sont seuls.

  • Tonalité : Surréaliste, paranoïaque, à la limite de l’horreur psychologique.

📡 Narration d’ouverture (MJ)

[Plan large sur l’espace]
Le Périple sort d’hyperespace au-dessus d’un monde glacé, dont les mers figées scintillent sous la lumière d’une étoile lointaine. En orbite, suspendue comme une couronne brisée, flotte la station Eidolon.
Autrefois station de loisirs impériale, elle accueillait les élites venues s’émerveiller devant ses “galeries de reflets infinis”. Aujourd’hui, elle dérive lentement, ses modules extérieurs scintillant comme des éclats de verre.


🚪 L’arrivée à Eidolon

Le vaisseau se connecte tant bien que mal à un quai secondaire.

  • Le sas s’ouvre dans un silence étrange : pas de foule, pas de dockers, juste une odeur de poussière et de métal froid.

  • Les murs sont recouverts de surfaces réfléchissantes fissurées : miroirs, écrans holographiques, plaques polies. Chaque pas des PJ leur renvoie leur propre image, déformée, démultipliée.

Soudain, les haut-parleurs grésillent d’une voix douce, féminine :

“Bienvenue à Eidolon… station des merveilles et des vérités cachées. Dame Kerys vous attend.”


⚠️ Premier trouble

En traversant un couloir menant à la galerie principale :

  • Chaque PJ aperçoit, dans un miroir fêlé, une image différente de lui-même.

    • Pas son reflet exact : une version plus âgée, blessée, ou transformée.

    • Le reflet sourit… alors que le PJ ne sourit pas.

    • Quand le PJ détourne les yeux puis regarde à nouveau, le miroir ne montre plus qu’un reflet normal.


🎭 La rencontre avec Dame Kerys

Dans une vaste salle circulaire, éclairée par des dizaines de miroirs suspendus, se tient Dame Kerys Valem, une noble impériale déchue vêtue de soieries élimées.
Elle accueille les PJ avec un sourire presque maternel :

“Les miroirs ne mentent jamais… ils vous montrent ce que vous êtes, ou ce que vous deviendrez. Approchez, voyageurs… et regardez-vous en face.”


👉 À ce moment précis, tu passes la main aux joueurs :

  • Font-ils confiance à Kerys ?

  • Osent-ils s’approcher des miroirs pour observer leur reflet ?

  • Ou préfèrent-ils ignorer l’étrange rituel et chercher à comprendre la véritable nature de la station ?

C’est le point zéro du scénario : le thème du miroir est posé, la paranoïa s’installe, et chaque joueur sait qu’il devra affronter son propre reflet, au sens littéral et figuré.

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