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#scenartember25

Creación
France

Exu

J'arrive enfin à rattraper mon retard ! Pour le 3eme jours du #scenartember25, le thème est "miroir, mon beau miroir"

Voici un de mes PNJ d'un scénario très inspiré de l'Univers de Lewis Caroll...

Lysandre

Origine
On raconte que Lysandre, autrefois, était une petite fille timide et polie.
Ceux qui avaient la chance de la voir lorsqu’elle ne se cachait pas affirmaient qu’elle était promise à devenir la plus belle femme du pays. Non pas que ça l’intéressait.

Fille d’un artisan verrier, elle passait ses journées à jouer parmi les éclats de verre et les reflets. Mais une nuit, alors que ses parents étaient sortis à un bal, un miroir monumental se brisa en mille morceaux.

On ne sut jamais ce qu’il s’était produit, mais les vitres de la chambre de l’enfant étaient brisées elles aussi. Et quand ses parents revinrent chercher leur fille, il ne restait plus rien… que ses vêtements déchirés.

Mais les joueurs, eux, l’ont rencontrée. Pas physiquement. Ils l’entendent. Pourquoi, comment ? Je vous laisse l'imaginer.

Particularités

  • Ne peut être vue que dans les reflets (miroirs, eau calme, métal poli).

  • Hors du reflet : seule sa voix résonne, déformée comme un écho.

  • Si un reflet se brise, elle disparaît en criant… mais son rire peut ressurgir dans un autre éclat.

  • Elle parle doucement, en phrases inversées ou décalées : parfois elle commence par la fin, parfois elle rit avant même d’avoir posé sa question.

    • Ex : "Quand tu casses un miroir, qui se brise ? Lui, ou toi ?" "Tu sais... Si tu me crois, alors tu te mens. Non ?"

  • Elle fait allusion au éléments que les joueurs cachent comme leurs secrets ou leurs mensonges.

    • ex : "Tu souris… mais ton reflet, lui, ne veut pas. Pourquoi ?", "Je peux te montrer la fin de ton histoire… mais tu ne la croiras pas."

Accroches de scénario

  • Lysandre supplie les PJ de l’aider à « revenir ». Mais si on réussit… qui franchira le miroir ? L’enfant qu’elle était ? Une version altérée ? Ou bien une entité qui n’a jamais été elle ?

  • Des éclats du miroir originel sont éparpillés dans la ville. Chacun contient un fragment de sa mémoire. Les PJ peuvent tenter de les réunir… mais plus on assemble de morceaux, plus son esprit devient instable. Il s’est passé trop de choses cette nuit-là...

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Creación
France

Elric de Belen

UwU

#scenartember25

🌌 Éclats de l’Empire – Scénario 3

Titre : Reflets brisés
Contrainte : Miroir, mon beau miroir…


🎬 Mise en place

Après le chaos de Torga-4 (Scénario 2 : Voix étouffées), les PJ doivent se mettre à l’abri. Un contact leur propose un havre improbable : une station de loisirs impériale abandonnée, autrefois fréquentée par les élites, aujourd’hui partiellement à l’abandon et reprise par des colons marginaux.

La station s’appelle Eidolon, célèbre autrefois pour sa galerie de miroirs holographiques : un dédale de reflets utilisés pour les jeux aristocratiques, mais aussi pour des expériences secrètes de l’Empire.


🎭 PNJ clés

  • Dame Kerys Valem – Ex-noble impériale recluse sur Eidolon, obsédée par les miroirs qui montrent plus que de simples reflets.

  • Lazek – Contrebandier local qui contrôle l’accès à la station. Il propose aux PJ un marché douteux.

  • Spectres holographiques – Simulations laissées par les anciens occupants, parfois simples illusions… parfois quelque chose de plus.


⚙️ Situation initiale

  • Les PJ arrivent à Eidolon pour se cacher, se reposer ou chercher un nouvel allié.

  • À leur arrivée, ils découvrent que la station est à moitié vivante : miroirs brisés, couloirs qui reflètent des images étranges, illusions de visages qui n’existent plus.

  • Dame Kerys les invite à un entretien, affirmant que les miroirs de la station peuvent “révéler la vérité que chacun cache.”


🔍 Intrigue

La contrainte Miroir, mon beau miroir… se manifeste de deux façons :

  1. Psychologique : Les miroirs de la station montrent aux PJ des versions d’eux-mêmes qu’ils ne veulent pas voir (un futur sombre, une trahison, un souvenir honteux).

  2. Narrative : Les reflets ne sont pas que des illusions : ils peuvent agir, se mouvoir… et parfois remplacer leur modèle.

👉 Les PJ doivent décider si ces miroirs sont un outil de vérité ou une menace manipulée par HelixCorp (ou une relique alien mal comprise).


🌀 Péripéties possibles

  1. L’entretien avec Dame Kerys : Elle leur promet une “vision de vérité” à travers les miroirs, en échange d’un service : transporter discrètement une cargaison “sensible” pour ses fidèles.

  2. Exploration des galeries : Chaque PJ est confronté à un miroir qui lui renvoie un reflet inquiétant (ex. :

    • le Résistant se voit en tyran sanguinaire,

    • le Mercenaire se voit protéger des innocents au lieu de les tuer,

    • le Psion voit une version de lui-même consumée par ses pouvoirs…).

  3. Les reflets prennent vie : L’un des miroirs projette un double “vivant” d’un PJ, qui tente de le remplacer auprès du groupe.

  4. Le piège de Lazek : Le contrebandier veut capturer les PJ en utilisant les illusions pour les désorienter. Il travaille peut-être pour HelixCorp.

  5. Découverte troublante : Les miroirs sont alimentés par un réacteur alien expérimental : ils ne montrent pas que des illusions, mais puisent dans des dimensions parallèles.


🎯 Dénouements possibles

  • Acceptation de la vérité : Les PJ affrontent leurs reflets et en tirent une révélation personnelle (gain narratif : chacun définit un nouveau trait, une nouvelle faiblesse ou une obsession).

  • Destruction : Ils détruisent les miroirs et le réacteur, empêchant leur utilisation future. Mais Dame Kerys devient leur ennemie.

  • Exploitation : Ils s’emparent de la technologie, l’emportent avec eux, ou en gardent des fragments pour un usage ultérieur (au prix de leur santé mentale).

  • Piège réussi : Lazek ou HelixCorp parvient à capturer un PJ, remplaçant son rôle par un “reflet loyal” auprès du groupe (arc narratif à venir).


🌑 Ambiance

  • Visuel : Couloirs tapissés de miroirs brisés, hologrammes instables qui renvoient des éclats colorés.

  • Sons : Murmures qui semblent répéter les pensées des PJ, bruits de pas qui résonnent derrière eux alors qu’ils sont seuls.

  • Tonalité : Surréaliste, paranoïaque, à la limite de l’horreur psychologique.

📡 Narration d’ouverture (MJ)

[Plan large sur l’espace]
Le Périple sort d’hyperespace au-dessus d’un monde glacé, dont les mers figées scintillent sous la lumière d’une étoile lointaine. En orbite, suspendue comme une couronne brisée, flotte la station Eidolon.
Autrefois station de loisirs impériale, elle accueillait les élites venues s’émerveiller devant ses “galeries de reflets infinis”. Aujourd’hui, elle dérive lentement, ses modules extérieurs scintillant comme des éclats de verre.


🚪 L’arrivée à Eidolon

Le vaisseau se connecte tant bien que mal à un quai secondaire.

  • Le sas s’ouvre dans un silence étrange : pas de foule, pas de dockers, juste une odeur de poussière et de métal froid.

  • Les murs sont recouverts de surfaces réfléchissantes fissurées : miroirs, écrans holographiques, plaques polies. Chaque pas des PJ leur renvoie leur propre image, déformée, démultipliée.

Soudain, les haut-parleurs grésillent d’une voix douce, féminine :

“Bienvenue à Eidolon… station des merveilles et des vérités cachées. Dame Kerys vous attend.”


⚠️ Premier trouble

En traversant un couloir menant à la galerie principale :

  • Chaque PJ aperçoit, dans un miroir fêlé, une image différente de lui-même.

    • Pas son reflet exact : une version plus âgée, blessée, ou transformée.

    • Le reflet sourit… alors que le PJ ne sourit pas.

    • Quand le PJ détourne les yeux puis regarde à nouveau, le miroir ne montre plus qu’un reflet normal.


🎭 La rencontre avec Dame Kerys

Dans une vaste salle circulaire, éclairée par des dizaines de miroirs suspendus, se tient Dame Kerys Valem, une noble impériale déchue vêtue de soieries élimées.
Elle accueille les PJ avec un sourire presque maternel :

“Les miroirs ne mentent jamais… ils vous montrent ce que vous êtes, ou ce que vous deviendrez. Approchez, voyageurs… et regardez-vous en face.”


👉 À ce moment précis, tu passes la main aux joueurs :

  • Font-ils confiance à Kerys ?

  • Osent-ils s’approcher des miroirs pour observer leur reflet ?

  • Ou préfèrent-ils ignorer l’étrange rituel et chercher à comprendre la véritable nature de la station ?

C’est le point zéro du scénario : le thème du miroir est posé, la paranoïa s’installe, et chaque joueur sait qu’il devra affronter son propre reflet, au sens littéral et figuré.

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Creación
France

Exu

Je rattrape mon retard, du coup… Voici donc le second post du #scenartember25 ! Il va sûrement disparaître dans les limbes de l’algorithme, mais soit ! Mea culpa !

Pour le second jour, c’est un discours interrompu… Aussi je vous présente la discussion au coin d'une taverne d'un PNJ. Il ne fera pas avancer le scénario mais donnera de quoi sourire !



Soiffard

Lève son verre à moitié vide avant de parler, la voix déjà éraillée.

Mon fils… le trésor est caché à l’endroit où… où… Il se penche, fait mine d’étouffer, puis bascule la tête en arrière avec un rire gras.

Et paf ! Fini ! Rideau ! Le vieux s’écroule comme un sac de patates et moi j’me retrouve avec trois mots et des miettes de phrase ! Pas d’adresse, pas d’plan, rien !

Il boit une longue gorgée, s’essuie la bouche du revers de la main, reprend d’un ton amer.

Toute sa vie, il m’a bossa... bassin… bassinassé ! "Le secret par-ci, le trésor par-là, t’es mon héritier, blablabla…" Hein ! Tu parles ! Au moment de passer à table, monsieur ferme son clapet pour toujours. Silence éternel, mon cul !

Il ricane, tape du poing sur la table, éclaboussant un peu de bière.

Vous la sentez pas, vous, cette odeur de foutu cliché ? Hein ? Le père mourant qui balance une phrase incomplète et basta. C’est d’la farce de... laisse échapper un hoquet avant de reprendre bas étage ! Même les bardes bourrés aux foires font mieux dans leurs chansons. Mais moi ? Ben moi c’est ma vie !

Il se lève à moitié, titube, et fixe son auditoire avec un sourire tordu.

Alors ouais, rigolez, riez, payez-vous ma tête ! Mais si jamais… si jamais on fout vraiment la main sur ce foutu trésor… par tous les tonneaux de bière du monde, j’vous jure que...

Il semble peiner à terminer sa phrase, puis marmonne en fixant sa chope.

Ouais… peut-être que c’est ça, son vrai trésor. Me voir crever la dalle à courir après ses foutaises. Vieux fumier…

Qui est ce PNJ ? Sera-t-il utile pour votre histoire ? A vous de voir !

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Creación
France

Exu

Well well well... Cette année le temps manque un petit peu, mais je ne saurais rater le scénartember !

Cette année je ne ferai pas de scénario pour chaque jour, mais je vais varier les plaisirs !
Déjà commençons par... Le discours d'introduction d'un scénario pour le premier jour !

#scenartember25, c'est parti ! Jour 1 : Pourriture

Vous êtes tous assis dans une petite salle, cachés des regards. L’air y est lourd, saturé d’humidité et de cire fondue. Une odeur de terre humide et de feuilles pourries s’insinue jusque dans vos narines. Les murs suintent doucement, et chaque goutte qui tombe dans un coin résonne comme un battement de cœur impatient.

C’est ici, dans ce recoin obscur, que la révolution débute en cette année 214 du calendrier dryadique.

Mentor

Le mentor entre sans un bruit. Sa silhouette se détache dans la lumière tremblotante des chandelles, haute, drapée de noir. Lorsqu’il s’assoit, un frisson parcourt l’assemblée : il ne parle pas encore, mais déjà tout le monde se tait.

Quand sa voix s’élève enfin, elle est basse, presque murmurée, et vous oblige à tendre l’oreille.

Mes enfants… respirez. Oui, sentez cette odeur. Ce parfum de terre qui se meurt, cette haleine rance qui s’accroche aux pierres ? C’est la pourriture.
Vous la connaissez, cette odeur... Elle est partout. Dans les caves, dans les greniers, jusque dans nos songes. Elle rampe, elle ronge, elle attend.

Un silence pesant. Puis il redresse légèrement le dos, et sa voix gagne en force.

Jadis, la terre nous nourrissait. Nos ancêtres labouraient ces champs, et chaque germe était promesse de vie. Mais aujourd’hui… aujourd’hui la sève étrangère nous vole nos récoltes ! Les hommes-plantes s’enfoncent dans notre sol, et leur racine étouffe la nôtre. Ils appellent cela symbiose, mais c’est une gangrène. Ce qu’ils touchent, ils le dévorent. Ce qu’ils promettent, ils le contaminent.

La flamme d’une chandelle vacille, projetant de longues ombres dans la pièce. Le mentor lève une main, comme pour montrer ces ombres qui ondulent.

Mais je ne vous demande pas de me croire sur parole... Non ! Il vous suffit de regarder... Ils déguisent leur corruption sous des fleurs et des fruits éclatants… Mais tout n’est que façade.

Il montre du doigt certaines personnes du groupe

Quand avez-vous reçu une vraie aide pour la dernière fois ? Quand vous ont-ils donné plus que des promesse ? Où sont les champs vigoureux, les fruits abondants qu'ils avaient promis contre nos terres ? Où sont les herbes médicinales quand...

il fixe une femme dont le mascara a coulé, puis séché en traces noires de larmes

... Quand Jem à poussé son dernier souffle dans les bras de sa mère ?

Sa voix se fait plus grave, résonnante, presque solennelle.

Ils disent aimer la terre, mais ils ne l’aiment pas. Ils la consument. Ils ne s’arrêtent jamais. Et si nous demeurons immobiles, si nous plions l’échine devant eux, alors un jour viendra où nos enfants respireront des spores au lieu de l’air. Où notre chair sera engrais pour leurs racines impies...

Il se lève soudain, frappant sa paume contre la table. La pièce résonne.

Voilà pourquoi nous sommes ici. Voilà pourquoi vous êtes ici. Nous ne sommes pas des assassins, non… nous sommes les chirurgiens du monde. La gangrène doit être tranchée... La pourriture doit être brûlée... Et vous, mes enfants… vous êtes les flammes, les lames, le souffle purificateur....

Un silence tombe, seulement rompu par le crépitement des chandelles. Le mentor incline la tête, et dans ce silence, ses derniers mots sonnent comme un serment :

Ce soir, la révolution germe.

Maintenant à vous de jouer ! Quels scénarios ressortent de cette intro ? une guerilla contre l'envahisseur ? Une manipulation sectaire des PJs par le mentor ? Une découverte de complot ?

A vous de jouer !

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Creación
France

Tsianj

Bonjour, jour 3 du #scenartember25

Miroir, mon beau miroir...


Narrateur

Je vais vous raconter comment Gaspard a fait l'acquisition d'un objet magique.

C'est le jour du marché. Comme à son habitude Gaspard fait son petit tour. Mais cette fois, il s'arrête sur un stand qu'il n'avait jamais vu. Un marchand d'objets magiques. Son regard se posa tout de suite sur un magnifique miroir.

Marchand

Oh je vois qu'il vous plaît. C'est un miroir magique, on peut lui demander où se trouve le trésor le plus proche. Il suffit de commencer par "Miroir, mon beau miroir..."

Narrateur

A ces mots les yeux de Gaspard se mettent à briller comme des diamants

Gaspard

Je l'achète !! Sans attendre il dit Miroir, mon beau miroir...

Marchand

Le marchand lui met la main devant la bouche Ne lui demandez pas ici, sinon tout le monde connaîtra l'emplacement du trésor le plus proche.

Narrateur

Gaspard claque des doigts pour approuver ce que le Marchand vient de lui dire. Il paie le miroir et part tout de suite chez lui. Il accroche le miroir, se place devant et dit la fameuse phrase

Gaspard

Miroir, mon beau miroir dit moi où se trouve le trésor le plus proche.

Narrateur

Le miroir se met à briller, puis une image apparaît, celle d'une porte, d'une cabane au fond d'un jardin. Gaspard reconnait tout de suite cette porte, il la connait même très bien, puisque c'est la porte qui se trouve dans son jardin. La porte des toilettes !

Au début il est surpris, puis il va vérifier dans les toilettes. Il n'y trouve rien...

Il recommence le processus. Mais le résultat est le même. Au bout de la dixième fois, il décide d'aller revoir le Marchand.

Mais il n'était plus là, et personne ne l'avait vu. Gaspard essaye une dernière fois de demander au miroir, vu qu'il n'était plus chez lui mais le résultat fût le même.

Voilà comment Gaspard a obtenu un miroir magique.


J'espère que cette aventure vous aura plus. Je vous dis à demain pour une nouvelle scène.

Si vous voulez lire les anciennes histoires, vous les trouverez sur mon profil.

#scenartember25 #gaspard #jdr

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Creación
France

Silivren

Me derrito...

JOUr 2 : Discours interrompu

Univers : Solarpunk

Cadre : Urbain utopique

Ambiance : Enquête cosy – participation citoyenne

Situation de départ : Dans un futur proche, les humains ont repensé leur manière d’habiter le monde. Alors que vous assistez au discours de la personne représentant un projet de ZRN (« Zone Rendue à la Nature »), celle-ci est soudainement interrompue par une violente quinte de toux.  

Exposition du problème : Rien de grave à déplorer, juste un rhume des foins ! Mais cette interruption a lancé un tel débat que la personne en charge du projet a préféré décaler son discours au lendemain. Raison de cette décision ? Un consensus citoyen décidemment manquant, et une opportunité d’apaiser la gorge irritée. Il est demandé aux PJ de profiter de ce délai pour obtenir des témoignages provenant de différentes sources sur les ressentiments et les espoirs liés au projet de ZRN. Selon la conclusion de cette enquête citoyenne, la personne en charge du projet pourrait bien modifier son discours.

Péripéties envisageables : Il va être question des usages de la nature. Des randonneurs pourraient craindre de perdre leurs sentiers de balade. Qu’en est-il des alpages ? Et de l’agriculture ? Que faire des bâtiments présents dans la zone concernée, vont-ils être abandonnés à la nature ou conservés au nom du patrimoine ? Certains pourraient également considérer que la nature a besoin de l’humain pour se réguler. Qu’en est-il de la prolifération animale ? La peur du loup pourrait en être renforcée… Et les espèces invasives ? Au contraire, les défenseurs du projet mettront en avant la reconstruction d’un écosystème sain avec son impact environnemental sur la qualité de l’air, de l’eau et des terres, et la nécessité pour les humains de réduire leur impact d’habitation. Vos Joueurs pourraient en outre avoir d'autres idées d'arguments !

Et donc, ce projet ?

Va-t-il être repoussé le temps d’apaiser toutes ces inquiétudes ? Voire abandonné !

Un compromis peut-il être trouvé ? Comme réduire la zone concernée ou y permettre un usage modéré ?

#scenartember25

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Creación
France

Tsianj

Salut, on continue le #scenartember25.

Jour 2 - Discours interrompu


Narrateur

Nous sommes dans le ville de Laron, le Baron Gaston s'apprête à faire un discours sur la place publique. Une estrade a été installée pour l'occasion. Tout le village est présent.

Gaston

Oyez, habitant de Laron. Je viens vous annoncer une grande nouvelle.

J'ai longuement réfléchi à comment faire pour que tout le monde soit satisfait.
Certains d'entre vous sont venus me voir pour une requête, il y a déjà quelques jours...

Narrateur

BAM
En bruit interrompit le discours de Gaston. La foule se retourna et tous s'écartèrent machinalement. On vit Gaspard allongé par terre, il venait de tomber du tonneau sur lequel il s'était installé pour voir le Baron faire son discours.

Gaston

Oh, Gaspard ! Rien de cassé mon cousin ?

Narrateur

Gaspard se relève et fait un signe de main pour dire que tout va bien.

Gaston

Bon si tout va bien, reprenons.

Alors j'en étais où... ah oui je disais que certains d'entre vous sont venus me voir plus tôt, pour une drôle de requête.

Narrateur

La foule s'agite, on peut même entendre certaines personnes se plaindre de douleur

Aie... Ouille

Un chemin se dessine dans la foule et s'arrête une nouvelle fois sur Gaspard. Cette fois, il est sur des échasses, sauf qu'il ne sait pas très bien s'en servir, et il met des coups à tout le monde, il marche sur les pieds de certains...

Gaston

Roh, Gaspard ! Bon descend de tes trucs là, et viens me voir. Laissez le passer.

Une fois Gaspard devant lui, Gaston lui montre une chaise juste à côté de lui.

Assieds-toi ici et ne bouge plus !

Il reprend son discours.

Alors, je disais donc que j'accepte cette requête. Et que nous le ferons dans deux lunes.

Narrateur

La foule ne comprenait pas de quelle requête Gaston parlait. Les villageois commencèrent à échanger entre eux, il n'écoutait plus le discours.

Gaspard

Gaston ? Qu'est-ce qu'on fait dans deux lunes ?

Gaston

Rah...Mais je l'ai dit ! Bon c'est pas grave. Nous allons mettre une affiche indiquant ce qu'on va faire dans deux lunes.

J'espère que cette scène vous aura plu. N'hésitez pas à me dire en commentaire ce que vous avez apprécié, ou moins aimé.


Pour information, l'univers de Gaspard est médiéval fantasy. Chaque histoire est improvisée, ce qui est pratique c'est que je crée du lore pour des PNJs que je réutilise dans la création de mon jdr 😉

#scenartember25 #gaspard #jdr

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France

Elric de Belen

UwU

#scenartember25

🌌 Éclats de l’Empire – Scénario 2

Titre : Voix étouffées
Contrainte : Discours interrompu


🎬 Mise en place

Les PJ ont quitté la station Lysandra après l’affaire de la cargaison pourrie. Quelle que soit leur décision (livraison malgré tout, refus, marché noir, ou prélèvement d’échantillons), la nouvelle de l’incident circule déjà dans le secteur.
La colonie minière de Torga-4, au bord de l’émeute, attend des explications.

Un appel de détresse est intercepté par le Périple :
“Ici Frère Olan, porte-parole de la colonie… la vérité doit être dite… rejoignez-nous… avant qu’il ne soit trop tard !”


🎭 PNJ clés

  • Frère Olan – Moine de Torga-4, sincère et idéaliste. Veut révéler publiquement le rôle de HelixCorp dans le sabotage des cargaisons.

  • Inspectrice Lira Dae – Officielle de HelixCorp, envoyée pour “rétablir l’ordre” à Torga-4. Charismatique, mais impitoyable.

  • Veyr Dross – Chef d’une cellule de résistance minière, pragmatique et violent. Préfère l’action armée à la négociation.

  • Helmor (rappel du scénario 1) – Cherche à étouffer toute trace de la vérité ; il délègue à Lira.


⚙️ Situation initiale

  • À leur arrivée sur Torga-4, les PJ découvrent une atmosphère explosive :

    • Mineurs amaigris et en colère, barricades autour du centre de distribution.

    • HelixCorp déploie des gardes de sécurité lourdement armés.

    • Frère Olan a prévu un grand discours public pour dénoncer la manipulation des cargaisons et appeler les colonies voisines à se soulever.

  • Il demande aux PJ de l’aider à sécuriser la diffusion de son message.


🔍 Intrigue

Le scénario tourne autour de ce discours :

  • HelixCorp ne peut pas se permettre qu’il soit entendu.

  • Les résistants veulent qu’il déclenche une rébellion.

  • Les PJ doivent choisir comment protéger ou saboter le message… sachant qu’il sera interrompu de toute façon.


🌀 Péripéties possibles

  1. Préparatifs :

    • Les PJ aident Olan à organiser la diffusion (protéger l’estrade, sécuriser les relais de communication, convaincre les mineurs d’écouter).

    • Lira Dae arrive, proposant un “arrangement pacifique” : elle promet de livrer des vivres si le discours est annulé.

  2. Sabotages techniques :

    • Des relais de transmission sont brouillés par HelixCorp.

    • Les PJ doivent décider s’ils improvisent une diffusion pirate ou laissent tomber.

  3. Le discours commence :

    • Olan monte sur une estrade improvisée, entouré de mineurs. Sa voix porte :
      “Mes frères, mes sœurs… on nous affame pour mieux nous asservir ! La pourriture qui a touché nos vivres n’est pas un accident…”

  4. Discours interrompu :

    • Explosion (posée par Dross pour déclencher une révolte violente).

    • Sniper HelixCorp qui tire sur Olan.

    • Ou panne brutale des systèmes de diffusion (sabotage électronique).

    • La foule panique. Certains réclament vengeance, d’autres fuient.

  5. Chaos dans la colonie :

    • Combat de rue entre mineurs et forces de sécurité.

    • Opportunité pour les PJ de sauver Olan, protéger des civils, ou profiter du chaos pour négocier/voler du matériel vital.


🎯 Dénouements possibles

  • Discours achevé malgré tout : Les PJ parviennent à protéger Olan et à relancer la transmission. La vérité se répand, la rébellion prend racine. HelixCorp les désigne comme “terroristes”.

  • Discours réduit au silence : Olan est tué ou capturé. HelixCorp reprend le contrôle, mais la colère gronde toujours. Les PJ doivent fuir.

  • Manipulation : Les PJ laissent Olan être interrompu, mais utilisent la confusion pour gagner un avantage (négocier avec Lira, prendre le contrôle d’une cargaison, infiltrer les forces d’HelixCorp).

  • Révélation alien : Si les PJ avaient conservé un échantillon de la moisissure (scénario 1), elle réagit pendant le discours (interférences avec les équipements, propagation incontrôlée), semant un chaos inattendu.


🌑 Ambiance

  • La colonie est oppressante : cavernes métalliques mal ventilées, odeurs de sueur et de poussière minérale.

  • La foule est épuisée mais bouillonnante : cris, chants de protestation, slogans tagués sur les murs.

  • Le discours est une lueur d’espoir dans un monde corrompu… aussitôt brisée par la brutalité du pouvoir.

🎬 Introduction – Voix étouffées


📡 Narration d’ouverture (MJ)

[Vue spatiale]
Le vaisseau Périple approche de la planète minière Torga-4. Sous vos yeux, la surface grise est labourée de cicatrices : cratères d’extraction, conduits béants, installations industrielles abandonnées.
Autour de l’équateur, des colonies troglodytiques se sont creusées dans la roche. Les rares dômes de verre encore intacts projettent une lumière blafarde, alimentés par des générateurs à moitié en panne.
Le signal de détresse de Frère Olan grésille encore dans les haut-parleurs du cockpit :
“…la vérité doit être dite… rejoignez-nous… avant qu’il ne soit trop tard !”


🚪 Arrivée à la colonie

Le Périple se pose sur une piste poussiéreuse, fissurée par les années.

  • Une foule de mineurs faméliques attend. Certains agitent des pancartes improvisées (“PAIN”, “LIBERTÉ”), d’autres vous fixent avec une haine sourde, convaincus que vous apportez de nouvelles promesses creuses.

  • Dans la cohue, une silhouette en bure s’avance : Frère Olan.

Il lève la main pour calmer la foule, puis s’adresse aux PJ avec gravité :

“Vous avez vu ce qu’ils nous envoient… du poison, de la pourriture ! HelixCorp nous affame. Mais ce soir, je parlerai devant tous. Nous avons besoin que la vérité soit entendue, que la galaxie sache ! Aidez-moi à protéger ce moment.”


⚔️ Première tension

Alors que la foule gronde, un convoi de véhicules blindés s’approche. Des soldats en armure légère déploient un cordon de sécurité.
Une femme en uniforme noir descend du transport : Inspectrice Lira Dae. Elle marche droit vers Olan, un sourire froid aux lèvres.

Elle s’adresse autant à lui qu’aux PJ :

“Frère Olan, votre discours est inutile. Les vivres arriveront si la colonie se soumet. Ne vous laissez pas manipuler par… ces étrangers.”

Puis, baissant la voix à l’oreille des PJ :

“Équipage du Périple… laissez-moi gérer ça. Annulez son petit spectacle et je m’assure que vos papiers, vos dettes, vos cargaisons… tout reste hors des dossiers. Sinon… vous risquez de perdre bien plus qu’un contrat.”


🎭 Début de la scène interactive

La foule, massée derrière Olan, attend sa réponse. Certains mineurs scandent déjà des slogans hostiles à HelixCorp, d’autres reculent par peur des armes.

  • Olan regarde les PJ avec espoir : “Je ne peux pas me taire. Mais je ne survivrai pas sans vous.”

  • Lira croise les bras, sûre d’avoir déjà gagné : “Faites le bon choix. Votre vaisseau est… fragile.”

👉 À ce moment précis, tu passes la main aux joueurs :

  • Sont-ils prêts à soutenir Olan et préparer son discours, quitte à s’opposer à HelixCorp ?

  • Vont-ils marchander avec Lira, pour sauver leur peau mais trahir la colonie ?

  • Ou tentent-ils une voie intermédiaire, manipuler les deux camps pour gagner du temps ?

C’est le point zéro du scénario : le sort du discours et de la vérité repose désormais sur eux.

 

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France

Elric de Belen

UwU

#scenartember25

🌌 campagne : Éclats de l’Empire

🔭 Univers

La galaxie a connu l’âge d’or sous l’Empire Stellaire, mais celui-ci s’effondre depuis plus d’un siècle.

• Les planètes autrefois prospères sont laissées à l’abandon, rongées par la pourriture des structures sociales, politiques et matérielles.

• Les mégacorporations pillent les mondes, les gouverneurs locaux trahissent la mémoire impériale, et les résistances éclatent sans coordination.

• Au milieu de ce chaos, d’antiques reliques alien surgissent peu à peu, attisant convoitise et peur.

🪐 Cadre

L’histoire débute dans le secteur périphérique d’Axion, une région riche en minerais mais dévastée par la guerre civile.

  • Les mondes y sont gangrenés par la corruption, les infrastructures pourrissent dans l’espace (stations orbitales abandonnées, épaves de cuirassés impériaux dérivant comme des cercueils).

  • Le commerce y survit grâce à des syndicats criminels et des capitaines indépendants.

  • Le secteur est officiellement sous la juridiction de la Compagnie Astrale HelixCorp, mais son autorité est largement contestée.

Les PJ forment l’équipage d’un petit cargo clandestin, le Périple, un vaisseau rafistolé de seconde main. Ils survivent en prenant de petits contrats de contrebande, récupération ou escorte.

🌑 Ambiance

  • Mélange de space opera pulp et de dystopie crasseuse.

  • Le contraste est constant entre la grandeur perdue de l’Empire (immenses arches stellaires, flottes brisées) et la décomposition quotidienne (stations moisies, cargaisons d’épices pourries, moralité corrompue).

  • Système de jeu conseillé : Year Zero Engine

🌌 Jour 1 : Cargo en Décomposition (Pourriture)

🎬 Mise en place

Les PJ, équipage du petit cargo Périple, arrivent sur la station orbitale Lysandra pour livrer une cargaison de vivres à destination de la colonie minière de Torga-4.

  • Contrat juteux, simple sur le papier : livraison de barils d’aliments nutritifs.

  • À leur arrivée, les contrôleurs de quai découvrent que la cargaison est complètement avariée : une bouillie verdâtre qui dégage une odeur infecte et attire déjà une nuée de rats cybernétiques.

❗ La cargaison n’a pas seulement pourri : une analyse rapide révèle la présence de moisissures artificielles, semblant altérées par une technologie inconnue.

🎭 PNJ clés

  • Capitaine Drav Helmor – Représentant local de HelixCorp, arrogant, cherche à dissimuler l’affaire.

  • Zira Keth – Contrebandière indépendante, propose aux PJ de “se débarrasser” discrètement de la cargaison… ou de la revendre au marché noir.

  • Frère Olan – Moine de Torga-4, supplie les PJ de trouver une solution : les mineurs meurent de faim.

  • Skorv – Rat cybernétique “évolué”, mascotte des bas-fonds de Lysandra, curieusement attiré par la cargaison (indice que la pourriture est “vivante”).

⚙️ Situation initiale

• Les PJ doivent rendre des comptes : livrer une cargaison pourrie équivaut à ruiner leur réputation et perdre le paiement.

• La colonie de Torga-4, déjà affamée, menace d’émeute si elle reçoit de la nourriture contaminée.

• HelixCorp fait pression pour étouffer l’affaire : “Vous livrez comme prévu, et on oublie cette cargaison.”

🔍 Intrigue

En cherchant à comprendre, les PJ découvrent que la cargaison a été délibérément sabotée :

  • Les barils contiennent une souche de moisissure bio-technologique.

  • HelixCorp utilise ces cargaisons avariées pour forcer les colonies à acheter à prix fort ses rations “sécurisées”.

  • Mais cette fois-ci, la moisissure est hors de contrôle : elle semble se nourrir d’énergie électromagnétique, contaminant les circuits de bord.

🌀 Péripéties possibles

  1. Inspection des cales : Les barils contaminés “fument” légèrement ; une odeur infecte emplit le vaisseau. Des drones de maintenance tombent en panne après avoir approché la cargaison.

  2. Rats cybernétiques : Attirés par la moisissure, ils envahissent les cales et deviennent agressifs (mini-combat ou fuite).

  3. Pressions de HelixCorp : Le capitaine Helmor menace les PJ : livrer quand même ou perdre leur vaisseau par saisie.

  4. Marché noir : Zira propose de racheter les cargaisons pourries, en assurant qu’elles “intéresseront certains acheteurs”.

  5. La colonie supplie : Frère Olan implore les PJ de trouver une autre solution, même un petit convoi alternatif de vivres.

  6. Découverte troublante : En laboratoire, les PJ découvrent que la moisissure réagit aux signaux énergétiques… et semble chercher à se répandre.

🎯 Dénouements possibles

• Obéissance : Les PJ livrent quand même. La colonie souffre, mais HelixCorp les paie… et leur garde rancune pour avoir posé trop de questions.

• Rébellion : Ils refusent de livrer, affrontent HelixCorp (pirates envoyés pour “confisquer” le Périple), et deviennent persona non grata dans le secteur.

• Troisième voie : Ils trouvent un moyen de détourner des vivres ailleurs (marché noir, détournement de cargaison officielle, pillage pirate). Leur réputation augmente auprès des résistances, mais HelixCorp leur met une cible sur le dos.

• Intrigue alien : En étudiant la pourriture, ils comprennent qu’elle n’est pas une simple arme biologique, mais peut-être une forme de vie alien. S’ils la conservent, cela ouvre une arc secondaire pour la suite de la campagne.

🌑 Ambiance de jeu

  • Odeurs de moisissure, cales sombres et poisseuses, drones grésillant sous la corrosion.

  • Pression constante entre choix moral (aider la colonie) et survie pragmatique (satisfaire HelixCorp).

  • La pourriture devient un symbole de la décadence galactique : tout est corrompu, de la nourriture aux institutions.

🎬 Introduction

📡 Narration d’ouverture (MJ)

[Plan large sur l’espace]

L’espace est noir, traversé d’épaves illuminées par les lueurs mourantes des balises orbitales. Au centre, la station Lysandra, jadis un joyau de l’Empire, apparaît : une immense roue fracturée, hérissée d’antennes tordues, ses panneaux solaires noircis par les impacts.

Autour, des cargos brinquebalants, des barges minières et des vaisseaux pirates attendent leur tour d’amarrage.

🚀 Arrivée du vaisseau des PJ

Dans le cockpit fatigué du Périple, vous recevez enfin l’autorisation d’accoster. Une voix grésille dans l’intercom :

“Ici contrôle Lysandra. Quai 17 assigné. Déchargez rapidement votre cargaison et évitez les ennuis.”

Derrière le hublot, le quai ressemble plus à une casse qu’à un port spatial : éclairages en panne, parois rouillées, drones de manutention qui peinent à bouger des containers éventrés.

⚠️ Découverte de la cargaison

Une fois à quai, des dockers viennent sceller les barils de nourriture destinés à la colonie de Torga-4.

Mais très vite, une odeur infecte emplit l’air recyclé. L’un des dockers s’éloigne en toussant :

“Par les astres… qu’est-ce que c’est que ça ?”

En brisant un sceau, le contenu s’étale : une bouillie verdâtre, mousseuse, boursouflée de filaments blanchâtres. Des bulles éclatent à la surface, libérant un gaz âcre qui ronge déjà le métal du sol.

Un technicien s’écrie :

“C’est complètement pourri ! Ça… ça vit encore, ce truc !”

🎭 Début de la scène interactive

Les alarmes se déclenchent, des drones de sécurité encerclent la cargaison, et une autorité locale — Capitaine Drav Helmor de HelixCorp — arrive sur place, furieux.

Il pointe du doigt les PJ :

“Expliquez-moi pourquoi la colonie de Torga-4 devrait payer pour des rations moisies ? Vous croyez que c’est un jeu ?”

Pendant ce temps, des rats cybernétiques se faufilent déjà dans les fissures des barils, attirés par la pourriture.

👉 À ce moment-là, tu passes la main aux joueurs :

  • Comment réagissent-ils face à l’accusation de Helmor ?

  • Essayent-ils de défendre leur réputation, de dissimuler la cargaison, d’analyser la moisissure, ou de fuir les ennuis ?

C’est le point zéro de l’intrigue : la pourriture devient un problème immédiat et concret.

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Creación
France

Silivren

Me derrito...

A mon tour de me réveiller d'une longue torpeur suite au post de Lubuwei. Je n'avais pas osé participer à l'édition 2024 du Scenartember et je ne sais pas si je réussirai à proposer quelque chose tous les jours, mais essayons ! 😄


JOur 1 : Pourriture

Univers : Med-fan ou low fantasy médiévale-renaissance.

Cadre : Milieu urbain.

Ambiance : Enquête – Interactions sociales.

Situation de départ : Les PJ sont des aventuriers réputés. Un marchand affolé vient leur proposer un contrat pour sauver son commerce.

Exposition du problème : Le commerce du marchand est menacé par des calomnies répandues par ses voisins qui l’accusent de procéder à des actes illicites dans ses caves. Pour preuve : une intense odeur de pourriture proviendrait de son commerce. Le marchand vous explique cependant qu’il ne s’agit que de pourrissage de chiffons ayant pour objectif de fabriquer de la pâte à papier. Il offre une récompense généreuse – à la hauteur des pertes qu’il risquerait en cas de fermeture – pour régler le problème. Qu’importe la façon.

Si les PJ sont réputés pour leur probité, le marchand leur demandera de faire jouer leur réputation pour lui servir de garants. Peut-être même devront-ils le défendre lors d’un procès, au risque de perdre leur réputation dans la bataille.

Si les PJ sont réputés pour leur « efficacité », la solution envisagée pourrait être plus… disons, intimidante. Mais n’attireront-ils pas plus de problèmes au marchand qui les a engagés ? Ou à eux-mêmes...

Péripéties envisageables : une enquête malodorante – un sombre secret ? – un collectif de voisins (un peu trop ?) engagés – l’intervention de la milice locale – s’improviser avocat de la défense – des calomnies qui débordent sur une réputation irréprochable – un concurrent qui profite des déboires du marchand – des journalistes à l’affût. Et certainement bien d'autres !

#scenartember25

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